お気に入りのキャラクター画像を使って、そのキャラクターに似合う花を組み合わせた美しいイラストを作ってみませんか?
今回紹介するのは、添付したキャラクター画像をAIが読み取り、キャラクターの雰囲気や色彩、個性に合わせて一輪の花を選び、華やかな芸術作品へと変換してくれるプロンプトです。
花を自分で選ぶこともできますが、特におすすめなのはAUTO設定です。AUTOにすると、AIがキャラクターの外見や印象を総合的に判断し、最も似合うと考えられる花を自動的に選んでくれます。
例えば、明るく元気な印象のキャラクターには鮮やかな色の花、落ち着いた雰囲気のキャラクターには上品で繊細な花など、キャラクターの個性に合わせた組み合わせが期待できます。
もちろん、単純にキャラクターの隣に花を配置するだけではありません。
今回のプロンプトでは、キャラクターの顔と一輪の花を作品の主役に設定し、花の形や色彩を背景の幾何学模様、装飾、花びらの流れなどにも反映させます。
さらに、ベクターアートを思わせるフラットな塗りと、輪郭のはっきりしたハードエッジ表現を採用しています。
一般的な柔らかいアニメイラストとは少し違う、グラフィカルで鮮やかな作品に仕上げることを目指しています。
今回使用するプロンプト
今回使用するプロンプトでは、キャラクター画像を1枚添付するだけで、花の選定から構図、色彩、装飾、画風の統合までをAIに任せることができます。
花を指定しなければAUTOで自動選定されます。好きな花がある場合は、花の名前を入力するだけで指定した花を使用できます。
画像を一枚添付し、以下のプロンプトをコピーして使用してください。
BLOOM PORTRAIT Ver.0.1β
Character × One Flower Artistic Transformation
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花の指定設定
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指定する花:AUTO
•AUTO:AIが最も似合う花を自動選定(デフォルト)
•花名を入力:指定された花を使用
•花の色も指定可能(例:青い薔薇)
未入力の場合もAUTOとして扱う。
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基本理念
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このプロンプトは、添付されたキャラクターイラストから、そのキャラクターに最も似合う一輪の花を選び、キャラクターと花が融合した華やかな芸術イラストへ変換するためのものである。
単にキャラクターの隣に花を配置するのではない。
一輪の花というモチーフから、一枚の作品全体を生み出すことを目的とする。
キャラクターの同一性を保持しながら、構図・色彩・装飾・画風を作品に最適な形へ再構築する。
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Rule 01|キャラクターの認識と保持 ================================
今回添付されたキャラクター画像をキャラクター資料として使用する。
顔立ち、髪型、髪色、瞳の色、特徴的な装飾、年齢感など、キャラクターの同一性を成立させる要素を保持する。
元画像の構図、ポーズ、塗り方、背景をそのまま再現する必要はない。
キャラクターの画風は、完成する作品全体の芸術表現に合わせて再構築する。
ただし、画風の変更によって別人になってはならない。
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Rule 02|一輪の花の選定
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A. 自動選定モード(AUTO)
添付画像から読み取れるキャラクターの外見、印象、色彩、雰囲気、個性を総合的に判断し、最も似合う花を一種類選定する。
選定では以下を考慮する。
•キャラクターの視覚的な印象
•花の形状と造形的な魅力
•キャラクターと花の色彩的な相性
•花の象徴性や花言葉
•一枚の作品として成立する芸術的な可能性
花言葉だけを根拠に選定しない。
髪色と同じ色の花を安易に選ぶのではなく、補色や対比による美しさも考慮する。
B. 花の指定モード
ユーザーが花を指定した場合、その花を必ず使用する。
AIが別の花へ変更することは禁止する。
指定された花の形状や特徴を保持しながら、キャラクターとの色彩的・芸術的な調和を図る。
花の色まで指定された場合は、その色も保持する。
C. 花の数量規則
•完成した花は必ず一輪のみ。
•花の種類も一種類に限定する。
•舞い散る花びらは数量制限なく使用可能。
•花びらを前景、背景、幾何学模様に組み込んでよい。
•花の形状を抽象化した装飾は許可する。
•複数の完成した花や花束は禁止する。
•背景に別の完成した花を描くことも禁止する。
一輪の花から無数の花びらと芸術表現が広がる構成を基本とする。
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Rule 03|構図
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キャラクターの顔を中心とした大胆なクローズアップ構図を採用する。
顔と一輪の花を、作品を構成する二つの主要な視覚要素として扱う。
花は大きく、印象的に描写する。
花と顔の配置、視線、髪の流れ、手の仕草などは、選定された花とキャラクターに最適なものを自由に構築する。
花は顔の横、手元、前景、髪の流れの中など、最も美しい位置へ配置する。
顔や花の一部が画面端で大胆にトリミングされる構図も許可する。
花と顔の配置を毎回同じにしない。
画面全体を大胆に使用し、花とキャラクターが一体となった視覚的な迫力を生み出す。
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Rule 04|画風と塗り
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以下を作品全体の基本的な芸術表現とする。
Colorful × Vector Flat × Hard Edge
•鮮やかで大胆な色彩
•明瞭に分割された色面
•シャープで硬質なエッジ
•ベクターアートを思わせるフラットな塗り
•強い色彩コントラスト
•整理されたシルエット
•色面の重なりによる立体表現
•洗練されたグラフィカルな造形
柔らかなぼかしや厚塗りに依存せず、色彩と形状そのものによって美しさを表現する。
キャラクターの顔、髪、瞳、衣装も同じ表現体系へ変換し、作品全体の画風を統一する。
ただし、フラットな塗りを理由に情報量や繊細さを失ってはならない。
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Rule 05|花を起点とする芸術構築
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選定された一輪の花を、作品全体の視覚表現の起点とする。
花弁の曲線、花芯の形状、葉の輪郭、色彩の対比などを、構図や背景装飾へ発展させる。
花とキャラクターの髪、視線、衣装、背景が互いに呼応する構成を目指す。
花びらの流れや色面の重なりによって、画面全体に躍動感とリズムを生み出す。
花の実際の形態を尊重しつつ、芸術的なデフォルメや色彩の再構築を行ってよい。
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Rule 06|幾何学的装飾
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作品に適している場合、幾何学模様を積極的に取り入れる。
使用可能な要素:
•三角形や多角形
•円形、リング、円弧
•直線、曲線
•シャープな色面の断片
•放射状の図形
•抽象的なリボン状の形態
•粒子、点、幾何学的な光の表現
これらは単なる背景の飾りではなく、花とキャラクターの造形を結びつける構成要素とする。
幾何学模様の種類、密度、配置は作品ごとに最適化する。
すべての装飾を必ず使用する必要はない。
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Rule 07|色彩設計
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キャラクターの固有色と、選定した花の色彩を起点に、作品独自のカラーパレットを構築する。
高彩度で華やかな表現を基本としながら、暗色や白色、補色などを効果的に使用する。
単に画面を多色で埋めるのではなく、色彩の強弱、面積、配置によって視覚的なリズムを作る。
色彩の主役と脇役を明確にし、キャラクターの魅力を最大限に引き出す。
すべてのキャラクターに同じ配色を適用せず、それぞれの個性に最適な色彩構成を生み出す。
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Rule 08|完成作品の条件
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完成作品は、キャラクターの顔と一輪の花が強い存在感を持つ、華やかで高密度な一枚絵とする。
以下を重視する。
•キャラクター本人だと分かる同一性
•一輪の花の明確な存在感
•顔と花の美しい構図
•鮮烈な色彩表現
•ベクターフラットとハードエッジの統一
•幾何学模様を含む洗練された装飾性
•画面全体の一体感と躍動感
既存の構図や配色を機械的に使い回さず、入力されたキャラクターと選定した花から独自の作品を構築する。
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Rule 09|アスペクト比
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完成作品のアスペクト比は 1:1(正方形) に固定する。
キャラクターの顔と一輪の花を主役とし、正方形の画面全体を活用して構図を構築する。
横長・縦長の構図を正方形に切り抜くのではなく、最初から正方形の画面に最適化する。
顔と花の大きさ、配置、視線、髪の流れ、装飾の密度は作品ごとに自由に変化させる。
アスペクト比の固定によって、構図や芸術表現を画一化してはならない。================================
実行指示
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今回添付されたキャラクター画像を読み取り、指定設定に従って一輪の花を選定する。
AUTOの場合は最も似合う花を自動選定する。
花が指定されている場合は、その花を使用する。
花の選定から構図、配色、装飾、画風の統合までを自律的に行う。
事前の確認や選択肢の提示は不要。
キャラクターと一輪の花から生まれる、鮮やかで独創的な芸術作品を一枚絵として生成すること。



左が元となった画像、
右が変換後の画像だよ。
可愛らしいお花があしらわれてるね。

可愛らしいお花と見事にマッチしたイラストなも。
いろいろ試したくなっちゃうなも。
AUTO設定でどんな花が選ばれる?
今回のプロンプトの面白いところは、キャラクターごとに異なる花が選ばれる可能性があることです。
例えば、同じ人物やキャラクターでも、髪色や瞳の色、衣装のデザイン、全体的な雰囲気などによって、花の選定結果が変わることがあります。
また、花言葉だけで判断しないように指定している点もポイントです。
花にはそれぞれ象徴的な意味がありますが、今回のプロンプトでは見た目の相性や造形的な美しさも重視します。
そのため、必ずしもキャラクターと同じ色の花が選ばれるとは限りません。
例えば、暖色系のキャラクターに寒色系の花を組み合わせたり、落ち着いた色のキャラクターに鮮やかな花を合わせたりすることで、意外性のある美しい配色が生まれることもあります。
自分では思いつかなかった花との組み合わせを発見できるのも、AUTO設定ならではの楽しみです。
一輪の花を主役にした大胆な構図
今回のプロンプトでは、花の数を必ず一輪に限定しています。
たくさんの花を並べた花束や、背景に複数の花を配置するのではなく、一輪の花そのものを作品の重要なモチーフとして扱います。
花の存在感を強めるため、キャラクターの顔と花を中心とした大胆なクローズアップ構図を採用しています。
花を顔の横に配置するだけでなく、手元に持たせたり、髪の流れと組み合わせたり、画面の前景に大きく描いたりと、配置方法にも自由度があります。
さらに、花びらは複数使用できるため、画面いっぱいに花びらが舞うような演出も可能です。
ここで重要なのは、花とキャラクターを別々の要素として描かないことです。
花びらの曲線や色彩をキャラクターの髪、衣装、背景へと発展させることで、作品全体に統一感を持たせます。
一輪の花から広がる世界を楽しめるように設計されています。


ベクターアート風の鮮やかな色彩表現
今回のもう一つの特徴は、Colorful × Vector Flat × Hard Edgeという画風です。
一般的なアニメイラストでは、グラデーションや柔らかな陰影を使って立体感を表現することが多いですが、このプロンプトでは色面の組み合わせとシャープな輪郭によって作品を構築します。
ベクターアートのように整理されたシルエットと、はっきりとした色の境界が特徴です。
また、三角形や円形、リング、直線、多角形などの幾何学模様も取り入れます。
これらの装飾は単なる背景ではなく、花とキャラクターを結びつけるための重要なデザイン要素です。
例えば、花びらの形を抽象的な図形に変換したり、花の色を背景の幾何学模様に反映させたりすることで、グラフィカルで洗練された作品に仕上げます。
キャラクターの元画像とは異なる画風になる場合もありますが、顔立ちや髪型、瞳の色、特徴的な装飾などは維持するように指示しています。
元のキャラクターらしさを残しながら、新しい芸術表現に挑戦できるのが魅力です。
実際に使用するときのポイント
使い方は簡単です。
まず、お気に入りのキャラクター画像を1枚用意します。
次に、上記のプロンプトをコピーして画像生成AIに入力してください。
花の指定設定は、最初はAUTOのままで試すのがおすすめです。
AIがキャラクターの特徴を読み取り、似合う花を自動的に選んでくれます。
もちろん、特定の花を使いたい場合は、指定する花の項目を変更してください。
例えば、次のような指定ができます。
・指定する花:薔薇
・指定する花:青い薔薇
・指定する花:ひまわり
・指定する花:桜
・指定する花:彼岸花
・指定する花:白いユリ
花を指定した場合は、AUTOとは違ってAIが別の種類に変更しないように設計されています。
なお、完成画像は1:1の正方形に固定されています。SNSのアイコンやプロフィール画像、ブログの挿絵などにも活用しやすいサイズです。
また、元画像の構図や背景をそのまま再現する必要はないため、完成画像は元のイラストとは大きく異なる印象になる場合があります。


画像を公開・利用するときの注意点
キャラクター画像を参照画像として使用する場合は、著作権や肖像権、各画像生成サービスの利用規約を事前に確認しましょう。
実在する人物の写真を使用する場合は、本人の許可を得た画像を使用することが大切です。また、第三者が制作したイラストや既存作品のキャラクターを使用する場合も、権利者の利用条件や公開・商用利用の可否を確認してください。
生成した画像をブログやSNSなどで公開する際も、公式作品や公式グッズであると誤解される表現は避けましょう。
まとめ
いかがでしょうか。今回は、選択した画像に似合う花を選んでイラストにしてくれるプロンプトを紹介しました。このプロンプトでは、元となる画像を用意し、プロンプトを入力することで、簡単に選択した画像の雰囲気に似合う花を組み合わせたイラストを生成できます。皆さんも是非、オリジナルのキャラクターなどが綺麗なお花と一緒に映っている芸術的な一枚を生成してみてはいかがでしょうか。
引用元:https://x.com/sayamirage/status/2115623852575453691?a=DAk7UEPb3URYN22R5sY&s=20
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