【イラスト用】おすすめAIプロンプトまとめ

プロンプト

目次
  1. アニメ『呪術廻戦』ミームイラスト
  2. 配信待機画面風
  3. 爽やかなスピード感のあるアニメ調イラスト
  4. ポケモンカード風
    1. シンナモver.
    2. アンナモver.
  5. 飛び出しイラスト
  6. 休日ショッピング
    1. モール入口
    2. 服屋ラック前
    3. アクセ小物コーナー
    4. 鏡前
    5. フードコート
    6. 通路
    7. モール外夕方
    8. 一瞬の微笑み
  7. 『葬送のフリーレン』ミミックイラスト
  8. クレイアニメ、RPG風手順紹介(自作プロンプト)
  9. 動画内のキャラクター
  10. 『好きすぎて滅』踊ってみた
    1. テンプレート
    2. 使用例
  11. 『みかん たびる!』ミーム
  12. 『あか と あお でなにいろ?』ミーム
    1. テンプレート
    2. 使用例
  13. スプラトゥーン風キャラクターデザイン
  14. 地雷服ツインテール
  15. 『グリズリーに襲われたら』パロ
    1. 走りモーション
    2. ポーズイラスト
    3. 二頭身のデフォルメイラスト
  16. 高原で寝そべる二人のキャラクター
    1. 横顔アップ
    2. WindowsXPの壁紙で寝そべっている
  17. 双子コーデプリクラ
  18. 一日Vlog
    1. テンプレート
    2. 使用例
  19. ダサニット
  20. 週末にやりたかったこと
  21. バレンタイン
    1. シンナモver.
    2. アンナモver.
    3. 2人ver.
  22. ボケてパロ
  23. ウマ娘風キャラクターデザイン&ロゴ
    1. キャラクターデザイン
    2. タイトルロゴ
  24. ファッション雑誌風
    1. 人物イラスト
    2. ファッション雑誌風デザイン
  25. ミラノ風ドリアミーム
    1. 一枚絵プロンプト例
    2. パーツ毎プロンプト例
  26. 愛㌦☆
    1. 頭身絵プロンプト例
    2. ミニキャラ絵プロンプト例
  27. 花粉症イラスト
  28. メル画
    1. シンナモ(緑の男性)ver.
    2. アンナモ(紫の男性)ver.
  29. 衣装チェンジmeme
    1. 立ち絵プロンプト例
    2. 頬杖イラストプロンプト例
  30. ミニキャラプロンプト例

アニメ『呪術廻戦』ミームイラスト

使用ツール:ChatGPT

参照画像(ミーム元)の「構図・奥行き・前後関係・カメラ位置」を完全に再現する。

【構図(最重要・変更不可)】
・画面右前(手前・大きく):IA陣営の擬人化キャラクター
・画面左奥(奥・小さめ):シンナモ陣営の擬人化キャラクター
・強いパース表現
・前後の距離感、カメラ角度、画面占有率は参照画像と同一

【IA陣営の擬人化キャラクター(最優先固定)】
・参照画像の外見・配色・服装設定を完全に維持する
・紫系カラーのスポーティーな服装(パーカー+ショートパンツ)
・黒×紫基調、デザイン変更なし
・髪色・髪型・体型・雰囲気は参照画像と同一
・帽子は絶対に被らない(キャップ・帽子類は完全に除外)

【IAキャラのポーズ・表情】
・参照画像の「画面右前キャラクター」と同じポーズ
・片手を額に当て、髪をかき上げるような仕草
・もう片方の腕は後ろに伸ばし、手で払うような動き
・体はやや斜め向き、顔は横向き気味
・目は閉じている
・表情は「面倒くさい」「はいはい却下」「余裕でスルー」
・クールで大人っぽい雰囲気

【シンナモ陣営の擬人化キャラクター】
・帽子は被らない
・画面左奥に配置
・緑基調の可愛い服装は参照画像準拠
・フリルやリボンのついた可愛い服を両手で差し出している
・明るく無邪気で一生懸命な表情
・前のめりでおすすめしているが、完全に空回りしている

【関係性・演出】
・シンナモ陣営は善意100%で可愛い服を勧めている
・IA陣営は軽くあしらい、却下している
・会話・文字・セリフなし
・ポーズと表情だけで状況を伝える

【テイスト】
・可愛いギャグ調
・誇張されたリアクション
・ポップで漫画的
・シリアスにならない

【制限(厳守)】
・キャラクターの外見・配色・服装は参照画像から一切変更しない
・別人化しない
・帽子・文字・ロゴ・透かしは一切入れない


配信待機画面風

使用ツール:ChatGPT


【全体コンセプト】
配信待機画面・動画エンディング風の、やさしくて可愛いUIイラスト。
緑×白を基調とした、清潔感と安心感のある配色。
ゆったり・ふんわり・癒し系の雰囲気。

【画面構成】
・横長16:9
・フラット寄りのUIレイアウト
・枠や装飾で画面全体をやさしく囲む
・余白を活かしたスッキリした構図

【擬人化シンナモ(少女)】
・参照画像の顔立ち・髪型・瞳の雰囲気を厳密に維持
・緑髪、やわらかい表情、優しい笑顔
・リラックスしたポーズ(横になっている/足を軽く曲げて座っているなど)
・ゆったりしたパーカーとショートパンツ
・全体的に「おうち時間」「待機中」感のある脱力ポーズ

【スライムシンナモ(ぬいぐるみ扱い)】
・スライムは生き物というより「ぬいぐるみ」
・布製・もちもち・ふわっとした質感
・縫い目や軽いテクスチャ表現あり
・少女に抱えられている/横に置かれている/膝の上に乗っている
・表情はおだやかで無害、マスコット感重視

【背景・UI装飾】
・背景色:白ベース+淡いグリーン
・ドット、チェック、ダイヤ柄などの控えめなパターン
・ハート、星、リボン、丸みのあるアイコンが浮いている
・ゲームコントローラーや配信モチーフを小さく配置(主張しすぎない)

【文字要素(任意)】
・丸みのあるUI風フォント
・「NOW LOADING」「STARTING SOON」などの英語表記
・装飾として配置し、目立ちすぎない
・文字なしでも成立する構図

【画風・仕上げ】
・2Dイラスト、アニメ調
・線はやさしく、少し丸みのある線
・影は最小限、全体的に明るい
・ポップすぎず、落ち着いた可愛さ

【禁止・注意】
・リアル調にしない
・強いコントラスト、派手な光演出は入れない
・ホラー、ダーク、攻撃的な表現は禁止
・ロゴ、透かし、余計な文字を入れない


爽やかなスピード感のあるアニメ調イラスト

使用ツール:ChatGPT

2Dアニメ調のイラスト。
静止画だが、動きの途中を切り取ったようなダイナミックな構図。
体のひねり、手足の流れ、髪や小物のなびきでスピード感を表現。
線はやや強弱あり、動きの方向に合わせた流線を入れる。

【キャラクター】
・擬人化シンナモ(少女)
・緑色の髪、柔らかく揺れるセミロング
・緑のパーカーとショートパンツ
・明るく元気な表情

【ポーズ・動き】
・体を前に踏み出しながら振り向く瞬間
・片手を大きく伸ばして何かを差し出す/誘う動き
・足元が少し浮いており、ジャンプや駆け出し途中

【スライムシンナモ】
・横または斜め後ろから跳ねるように追いかけてくる
・体が少し縦に伸びて、弾力のある動き
・表情はワクワクしている

【演出】
・緑色の光、葉っぱ、丸いエフェクトが流れる
・動きの方向にスピード線を控えめに追加
・前向きでポップなエネルギー


ポケモンカード風

使用ツール:ChatGPT

シンナモver.

・ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト
・縦長カード構図(比率 2:3)
・カード枠あり、背景にエネルギー表現や抽象模様
・キャラクターは中央〜やや手前に大きく配置
・影とハイライトを強調し、立体感のあるイラスト
・子ども向けTCGらしい、はっきりした線と鮮やかな色
・テキストはそれっぽい装飾のみ(実在カード名・実在技名は使わない)
・オリジナルカード風、非公式デザイン

ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト。

キャラクターはスライムシンナモ単体。
明るい黄緑色のスライム、丸くて柔らかい体。
頭に白い帽子、赤い「AI」文字。
目はドット調で、キラキラしている。

【動き】
スライムが大きくジャンプしている瞬間。
体が縦に少し伸び、着地前で宙に浮いている。
下方向に影が伸び、勢いが伝わる。

【表情】
口を開けた笑顔、楽しそうで無邪気。
ほっぺが少し赤い。

【演出】
緑色のエネルギーエフェクト、丸い光、スピード線。
背景は草原や自然エネルギー風の抽象背景。

2Dアニメ調、線はくっきり。
カードイラスト中央にキャラクター。
動きの途中を切り取ったダイナミックな一枚絵。

アンナモver.

・ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト
・縦長カード構図(比率 2:3)
・カード枠あり、背景にエネルギー表現や抽象模様
・キャラクターは中央〜やや手前に大きく配置
・影とハイライトを強調し、立体感のあるイラスト
・子ども向けTCGらしい、はっきりした線と鮮やかな色
・テキストはそれっぽい装飾のみ(実在カード名・実在技名は使わない)
・オリジナルカード風、非公式デザイン

ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト。

キャラクターはスライムアンナモ単体。
紫色のスライム、半透明で不定形な体。
頭に黒紫の帽子、ピンクの「IA」文字。
小さな角のような突起がある。

【動き(ゴーストタイプ表現・最重要)】
アンナモが宙に浮かび、実体が揺らぎながら移動している瞬間。
体の輪郭が霧のように崩れ、部分的に消えかけている。
前方に向かって、残像や分身がふわりと現れている。
完全な突進ではなく、「すり抜ける」「忍び寄る」ような移動。

【表情】
不敵で余裕のあるニヤリ顔。
目が紫〜赤紫にぼんやり発光している。
視線はこちらを見下ろすような角度。

【演出】
紫・黒・青みのあるゴーストエネルギー。
冷たい霧、もや、ゆらめく炎のようなエフェクト。
スピード線は使わず、代わりに揺らぐ波紋や残像を使用。
背景は暗い紫の抽象空間。

【雰囲気】
静かだが不気味。
可愛いが油断できない。
「いつの間にか後ろにいる」タイプ。

2Dアニメ調、線はやや太め。
カード中央からはみ出すような構図。
動きの途中を切り取った一枚絵。


飛び出しイラスト

使用ツール:ChatGPT

横長サイズ。
画面が縦横に均等に分割された4分割レイアウト。
中央に十字の境界線があり、その境界を飛び出すように
キャラクターが画面奥から手前へ飛び出してくる構図。

四分割の境界線は背景側に残り、
参照画像のキャラクターの手・腕・帽子・髪・スライムは
境界線より完全に手前に配置され、画面外にはみ出す。

手前に来るパーツほど極端に大きく描写し、
背景の4分割パネルは遠く小さく見える強い遠近感を持たせる。


休日ショッピング

使用ツール:ChatGPT

モール入口

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモールの入口付近。屋内、明るく清潔感のある現代的なモール。
背景はやや簡略化し、床・ガラス扉・通路の奥行きが分かる程度。
人は描かず、混雑感は出さない。

【構図】
ミドルショット。
画面やや左前にA、画面やや右後ろにB。
Aが一歩前に出て歩き始め、振り返りながら手招きしている瞬間。
Bは半歩遅れてついてきている位置関係。

【キャラクターA】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体は進行方向を向きつつ、上半身と顔だけ後ろを振り返る
・片手を軽く上げて「おいで」と手招き
・足取りは軽く、少し跳ねるような元気さ
・表情は明るく楽しそうな笑顔

【キャラクターB】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・腕組みをしたまま、少しだるそうな姿勢
・半目気味でため息をついているような表情
・歩いてはいるが、Aより気だるくテンポが遅い
・感情は「付き合ってやってる感」

【雰囲気・演出】
・日常アニメのワンシーンのような自然な空気感
・誇張しすぎない動作前提のポーズ
・感情が読み取りやすいが、派手なエフェクトは無し
・柔らかいライティング、影は控えめ

【画風】
高品質なアニメ調イラスト。
線はクリア、色ははっきり。
動画化を前提とした安定した描写。

服屋ラック前

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアパレルショップ。
服が掛かったラックの前。
背景は整理され、奥行きが分かる程度に簡略化。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター左前方からの斜めアングル
・いわゆるアニメの3/4ビュー
・カメラはA寄りで、Bはやや奥側に配置
・軽いパースがあり、会話の距離感が伝わる
・将来的にカメラ寄り(ドリーイン)が可能な余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA(やや大きめ)
・画面右奥:キャラクターB(少し小さめ)
・ラックは画面奥方向へ斜めに流す
・上下左右に余白あり

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・服を胸元に当てつつ、今まさに持ち上げ始めた瞬間
・肘と手首の角度が左右でわずかに違い、動作途中であることが分かる
・上半身はB側に傾き、体重は前足側に乗っている
・表情は期待感のあるキラキラ目(ドヤ未満)
・口は少し開き、話し始める直前

【キャラクターB(受け側)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・腕組みのまま、体重を片側に預けている
・顔はAに向いているが、視線はやや横流し
・半目寄りのジト目
・首がほんのわずかに傾き、反応前の空気

【動線・関係性】
・A → B に向かう視線と体の流れが明確
・Bは動かないが、受け止め役として成立
・2人の間に「会話のベクトル」が見える

【雰囲気・演出】
・日常アニメの自然なワンカット
・派手なエフェクト無し(粒子が入る場合も最小限)
・室内照明、影は控えめ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーン、塗りは安定。
動画生成・連番生成で破綻しにくい設計。

アクセ小物コーナー

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアクセサリー・小物コーナー。
横に長く続く棚や什器。
小物は無地でシンプルな形。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター左斜め前方からのアングル
・カメラは人物と並走する位置
・横方向に流れる(トラッキング/パン)前提
・被写体と背景にパララックスが出る構図
・画面左右に余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA(進行方向側)
・画面右奥:キャラクターB
・棚は画面奥へ横に連なり、視線誘導になる
・2人は歩きながら棚を見ている途中

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・歩きながら棚に並ぶ小物を眺めている
・片手を軽く伸ばし、気になる小物を指先で指す or 取りかける途中
・体重は前足側にあり、次の一歩が出せる姿勢
・上半身は棚側に少し傾いている
・表情は楽しそうで満足げ
・目線は小物→Bへ流れそうな位置

【キャラクターB(渋々同行)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・Aの半歩後ろを歩いている
・体は進行方向だが、顔だけ棚に向けている
・視線は一瞬だけ小物を見る程度
・表情は「また見てるな…」という半目気味
・片手はだらんと下げる or 軽くポケット付近
・完全拒否ではなく“付き合っている感”

【動線・関係性】
・視線:棚 → 小物 → 相手
・体の流れ:進行方向へ継続中
・立ち止まらず、時間が流れている一瞬

【雰囲気・演出】
・日常アニメの通過カット
・エフェクト無し
・自然な室内照明
・影は控えめ、色調は安定

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで整理された描写。
動画生成・横移動アニメーションで破綻しにくい設計。

鏡前

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアパレルショップ。
全身が映る大型ミラーの前。
床や壁はシンプルで清潔感がある。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、Aの斜め後方からのアングル
・カメラはAの肩越し
・鏡の中に2人の姿が映る構図
・実体(Aの背中)+鏡像(AとB)が同時に入る
・将来的に鏡越しで寄れる余白を残す

【構図】
・画面手前:Aの背中〜肩(実体)
・画面中央〜奥:鏡
・鏡の中:Aは正面寄り、Bはやや端側
・Bは鏡に対して横向きの姿勢

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・鏡前でポーズを取り始めた途中
・肩や手が完全停止しておらず、次のポーズに移れる状態
・表情は楽しそうで自信あり
・視線は鏡の中の自分と、横にいるBを気にしている
・ドヤ顔になりきる一歩手前

【キャラクターB(興味なさそう・最重要)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体ごと横を向いている(鏡に背を向け気味)
・スマホを手に持ち、画面を見ているフリ
・スマホ画面は無地
・姿勢はやや猫背気味で、だるそう
・顔は鏡を見ていない
・表情は無関心・興味なさそう・ツン
・ただし首や肩に“わずかな余白”があり、
  この直後に一瞬だけ鏡を見る動きが可能な状態

【演技の前提(重要)】
・このカットではBはまだキメ顔をしない
・「一瞬キメ顔」は次の動きで発生する想定
・今は“完全に興味なさそうなフリ”の瞬間を切り取る

【雰囲気・演出】
・日常アニメの静かな間
・派手な演出無し
・安定した室内照明、影は控えめ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで情報整理された描写。
鏡表現・動画生成で破綻しにくい構成。

フードコート

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内、フードコート付近の通路。
飲食店の看板や席は抽象化し、雰囲気のみ伝える。
人混みは描かず、落ち着いた空間。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(基準)】
・正面ではなく、キャラクター斜め前方からのアングル
・ミドルショット
・A側やや手前、Bは少し奥
・人物の距離感がはっきり分かる
・後から軽く寄れる余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA
・画面右奥:キャラクターB
・2人の間に明確な間(距離)
・Aの持つ飲み物が視線誘導の中心

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・おいしそうな飲み物のカップ(無地)を片手で持っている
・カップは胸元よりやや前に出ているが、完全には差し出していない
・肘に余裕があり、これから腕を伸ばせる位置
・体はBに向かってわずかに前傾
・体重は前足寄りで、次の一歩が出せる
・表情は明るい笑顔
・目線はBの顔を見ている
・「おいしいよ」と言った直後の生きた表情

【キャラクターB(ツンの動き)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体はAの方向を向いている
・顔と視線は明確にAから外れている
・しかし首と肩にわずかな戻り角度があり、
  この直後に視線だけ動かせる状態
・腕は下ろしているが、片手の指先にわずかな緊張感
・表情は興味なさそう・ツン
・行動と感情がズレ始めている瞬間

【動線・感情設計】
・視線:A → B(逸らす)
・行動:Aは差し出す直前、Bは拒否直後
・感情はすでに揺れているが、行動には出ていない

【雰囲気・演出】
・日常アニメの“間”
・派手な演出やエフェクト無し
・フードコートの明るく柔らかい照明
・影は控えめ、色調は安定

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで均一。
塗りは安定。
動画生成・差分生成の基準として使える描写。

通路

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内の通路。
背景は壁・床・照明のみで簡略化。
店舗要素やロゴは描かない。
人混みは無し、落ち着いた空間。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター斜め後方寄りからのアングル
・やや引き気味のミドルショット
・2人の全身と距離感が分かる構図
・後から軽く寄れる余白を残す

【構図】
・画面左手前:キャラクターA
・画面右奥:キャラクターB
・2人は同じ進行方向を向いて歩いている
・床のラインで奥行きと進行方向が分かる

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・複数の買い物袋(無地)を持って歩いている
・袋のひとつがバランスを崩し、落ちそうになっている
・体は前に進いているが、腕と肩にわずかな焦り
・表情はまだ気づいていない or 一瞬驚き始めた状態
・歩幅は自然、止まっていない

【キャラクターB(さりげない行動)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・Aの半歩後ろを歩いている
・体は進行方向を向いたまま
・両手はポケットに入れている
・顔は横を向いている
・視線は袋ではなく進行方向
・表情は無愛想・ツン
・「別に…」が態度から伝わる

【距離感(重要)】
・この瞬間、2人の距離が自然に近づいている
・意識して近づいたのではなく、流れで並んだ状態
・肩と肩が近いが触れていない

【動線・感情設計】
・A:無自覚
・B:無言でフォロー
・言葉は無く、行動だけで関係性が進む

【雰囲気・演出】
・日常アニメの自然な一瞬
・派手な演出無し
・安定した室内照明
・影は控えめ、色調は落ち着きあり

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで均一。
塗りは安定。
動画生成・差分生成の基準として使える描写。

モール外夕方

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール屋外の通路・出口付近。
夕方の時間帯。
低い位置の夕日による逆光。
空はオレンジ〜淡いピンクのグラデーション。
建物や街並みはややぼかし、雰囲気重視。
文字・ロゴ・看板は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・完全な正面ではない
・キャラクター正面よりやや斜め前方からのアングル
・いわゆる「正面寄り3/4ビュー」
・カメラは人物の進行方向に対して少し横に外れている
・顔の輪郭と表情が読み取れる角度
・将来的に軽く寄れる余白を残す

【構図】
・2人が横並びで歩いている
・画面左寄りにA、画面右寄りにB
・2人とも進行方向に体を向けている
・顔は進行方向寄りだが、完全な横顔ではない
・足と腕に歩行中のリズムが出ている

【キャラクターA】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・軽く競歩気味の歩き
・腕は自然に振れている途中
・姿勢は前向きで元気
・表情は明るく楽しそう
・Bを見そうな気配を残す
・白色の紙袋を2つ持っている

【キャラクターB(ツン・めんどうくさそう)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・歩きながら肩が少し落ちた気だるい姿勢
・体は進行方向、顔は正面寄りだがやや斜め
・眉は軽く寄せる
・目は半目気味で前方を見る
・口は一直線〜わずかにへの字
・感情は「面倒くさい」「付き合っているだけ」
・笑顔・柔らかさは禁止
・白色の紙袋を2つと、茶色の紙袋を1つ持っている

【感情の仕込み】
・この基準イラスト時点ではBは完全にツン
・後の動画で一瞬だけ口元が緩む余地を残す
・Aにはその変化がまだ見えていない前提

【動線・時間感覚】
・2人は止まらず歩き続けている
・競歩から通常歩行へ自然に移行できる姿勢
・ループ動画に繋げやすい構図

【雰囲気・演出】
・夕方逆光で輪郭にハイライト
・フレアは控えめ
・影は長く、進行方向が分かる
・感情演出は表情と姿勢のみ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで表情が読み取れる。
逆光でも破綻しない色設計。
動画生成・ループ前提の安定描写。

一瞬の微笑み

日本のフルカラーアニメ風のデジタルイラスト。横長16:9。キャラクターの正面アップ(肩〜頭のクローズアップ)、画面中央に配置。
紫髪の少女、肩までのゆるいウェーブ、前髪が少し目にかかる。紫の瞳、半目気味でジト目。眉は軽く内側に寄せ、怒りすぎない不機嫌。口は口角を下げた一直線(ツン)。頬にうっすら赤み(照れではなく夕日の反射+緊張感)。
黒いキャップを深めにかぶり、正面に大きく「IA」の文字(紫の縁取り)。黒×紫のパーカー(フードや縁が紫)。
背景はショッピングモール外の夕方、オレンジ〜ピンクの空。夕日の逆光で輪郭が暖かくリムライトされる。背景は強いボケ(玉ボケ)、街明かりの点光源がキラキラ。シネマティックな夕景、柔らかいグロー、微細なレンズフレア。
線はクリーンで、塗りはなめらか、陰影は柔らかい(アニメ塗り寄り)。顔の比率は崩さず、帽子文字も歪ませない。高解像度、ノイズなし、フリッカーなし。


『葬送のフリーレン』ミミックイラスト

使用ツール:Nano Banana Pro

参照画像1枚目のように、参照画像2枚目のキャラクターがミミックに食べられているイラストを、デフォルト寄りのイラストで描写。
参照画像3枚目のキャラクターが、ミミックに食べられているキャラクターの足を持って引き抜こうとしている。

クレイアニメ、RPG風手順紹介(自作プロンプト)

AIワークスタジオの自作プロンプトです。

4つの手順をRPGっぽく、クレイアニメ風に紹介するものです。

キャラクターは適宜、調整していくといいかもしれません。

A high-quality claymation style 3D render of a cute RPG miniature diorama map, viewed from an isometric perspective. The map is a continuous field divided into four distinct connected areas, illustrating a 4-step process. A young boy in a red shirt and blue pants appears as the protagonist in all four areas.

1. Bottom Left (Step 1): A wise wizard doctor with a white beard and a head mirror is talking to the boy. Next to them is a wooden signpost with a "Red Cross" symbol. A floating black RPG-style text window above reads: "1:医師診断・相談"

2. Top Left (Step 2): A dwarven blacksmith in an apron is showing the boy around a workshop filled with gears and tools. Next to them is a wooden signpost with a "Wrench" symbol. A floating black RPG-style text window above reads: "2:事業所の見学・体験"

3. Top Right (Step 3): Inside a castle room with a red carpet, an elegant elven female official sits at a desk interviewing the boy. Next to them is a signpost with a "Book and Quill" symbol. A floating black RPG-style text window above reads: "3:面接・受給者証申請"

4. Bottom Right (Step 4): Outside the castle walls, the same elven female official is shaking hands with the boy. A treasure chest is nearby. Next to them is a stone sign with a Japanese "Name Stamp (Inkan)" symbol. A floating black RPG-style text window above reads: "4:契約"

The entire scene has a soft, plasticine clay texture, warm lighting, and looks like a handcrafted stop-motion set. Paths and a bridge connect the areas seamlessly.


動画内のキャラクター

使用ツール:ChatGPT

画像のキャラクターたちが動画の中にいて、こちらを見ている姿を描いて。
画面中央に一時停止ボタン。
二人のキャラクターは、一時停止ボタンを不思議そうな顔で見て『いる。


『好きすぎて滅』踊ってみた

使用ツール:ChatGPT

1フレームごとに生成→動画編集ソフトで繋げています。

テンプレート

tool: ChatGPT(画像生成 / 参照画像ベース)

template_info:
  name: "Pose-to-Character Anime Template (upper-body crop)"
  use_case: "実写ポーズ参照 → キャラクターデザイン適用 → 1枚絵/アニメ差分"
  notes:
    - "ref_pose はポーズ・画角・距離感の基準(最重要)"
    - "ref_char はキャラ固定(髪/衣装/配色/顔)"
    - "背景は白固定、構図は胸〜腰固定"

task:
  goal: >
    参照画像1(実写)のポーズ・手の形・腕の位置・距離感・顔と体の角度を
    最優先で正確に再現し、
    参照画像2(キャラクター)のデザインを完全適用した
    アニメ調イラストを生成する。
  output: "{output_type}" # 例: "一枚絵(完成品)" / "アニメ差分用フレーム"
  fps_target: "{fps_target}" # 例: "8〜10fps" / "none"

inputs:
  reference_images:
    - id: ref_pose
      file: "{ref_pose_file}"
      purpose: "ポーズ・手の形・腕の位置・距離感・顔/体角度の完全一致"
      priority: "ABSOLUTE"
      match_targets:
        - "画面占有率(人物サイズ)"
        - "トリミング範囲(胸〜腰)"
        - "カメラ位置・距離・画角"
        - "顔の向き(左右/上下/傾き)"
        - "体の向き(正面/斜めの角度)"
        - "肩の高さと左右バランス"
        - "両腕の高さ・前後距離"
        - "手の形(指の曲げ角・指同士の距離・向き)"
        - "手と顔の距離感"
      lock_targets:
        - "pose"
        - "hand_shape"
        - "arm_position"
        - "face_body_angle"
        - "framing"

    - id: ref_char
      file: "{ref_char_file}"
      purpose: "キャラクターデザイン完全固定"
      priority: "HIGH"
      lock_targets:
        - "顔立ち(目/鼻/口の比率)"
        - "髪型・髪色"
        - "帽子・ロゴ等の意匠"
        - "衣装の形・配色"
        - "体型・頭身バランス"
        - "線画タッチ・塗りの雰囲気(可能な範囲で)"

composition:
  aspect_ratio: "{aspect_ratio}" # 例: "vertical" / "3:4" / "9:16"
  crop:
    range: "{crop_range}" # 例: "chest_to_waist"
    note: "手と表情が主役の画面"
  camera:
    angle: "{camera_angle}" # 例: "front"
    distance: "match_ref_pose"
    tilt: "none"
    zoom: "forbidden"
  background:
    type: "solid"
    color: "white"
    texture: "none"

pose_policy:
  priority_order:
    - "pose_accuracy"
    - "hand_shape_accuracy"
    - "arm_distance_and_perspective"
    - "face_body_angle_accuracy"
    - "character_identity"
    - "framing_consistency"
  allow_changes:
    - "{allowed_changes}" # 例: "expression_only" / "arms_only" / "none"
  forbid_changes:
    - "auto_reframe"
    - "auto_zoom"
    - "reinterpret_pose"
    - "change_hand_gesture"
    - "change_character_outfit"

hands:
  style: "anime"
  emphasis: "{hand_emphasis}" # 例: "clear_silhouette" / "soft_round"
  perspective:
    exaggeration: "{hand_perspective}" # 例: "low" / "medium"
  rules:
    - "指は丸みを持たせてアニメ的に"
    - "リアルなシワ・血管・骨感は出さない"
    - "指の本数・配置の崩れ禁止"
    - "左右の手のバランスを揃える"
    - "{hand_extra_rule}" # 例: "ハート形が潰れない" / "拳の丸み強め"

expression:
  direction: "front"
  emotion: "{emotion}" # 例: "smile_stronger" / "soft_smile"
  mouth:
    shape: "{mouth_shape}" # 例: "almost_closed" / "slightly_open"
    teeth_visible: "{teeth_visible}" # 例: "no" / "a_little"
  eyes:
    openness: "{eye_openness}" # 例: "normal" / "slightly_bigger"
    tone: "{eye_tone}" # 例: "bright" / "gentle"
  constraints:
    - "顔角度は ref_pose と一致"
    - "表情だけキャラ寄りに調整"

style:
  art_style: "japanese_anime"
  linework: "{linework}" # 例: "clean_soft"
  shading: "{shading}" # 例: "simple_flat"
  lighting: "{lighting}" # 例: "even"
  color: "match_ref_char"

animation_ready:
  enabled: "{animation_ready}" # 例: "true" / "false"
  rules:
    - "同一キャラ・同一画角を維持"
    - "差分の場合は変更点を1つに限定"
    - "手の形と顔の角度はブレ禁止"

negative_prompts:
  - "photorealistic"
  - "realistic skin texture"
  - "extra fingers"
  - "missing fingers"
  - "hand distortion"
  - "face distortion"
  - "wrong outfit"
  - "wrong hair color"
  - "camera zoom"
  - "dynamic angle"

output:
  format: "PNG"
  resolution: "{resolution}" # 例: "1024x1536" / "match_ref"
  background: "white"

{ref_pose_file}参照画像画像

{ref_char_file}キャラクター画像

{emotion}{hand_extra_rule} だけポーズごとに変える

使用例

①

tool: ChatGPT(画像生成 / 参照画像ベース)

task: >
  参照画像1のポーズ・手の形・腕の位置・距離感・
  顔と体の角度・人物サイズ・画角を最優先で正確に再現し、
  参照画像2のキャラクターデザインを完全に適用した
  アニメ調イラストを生成する。
  本イラストは後工程で複数枚を繋げてアニメーション化する前提とする。

inputs:
  reference_images:
    - id: ref_pose
      file: "参照画像1(実写人物・拳ポーズ)"
      purpose: "ポーズ・角度・画角・距離感の完全一致"
      priority: "ABSOLUTE"
      match_targets:
        - "人物の画面占有率を一致"
        - "頭頂から腰あたりまでの表示範囲を一致"
        - "カメラと人物の距離感を一致"
        - "体は正面向き"
        - "顔は正面向き(上下左右の角度を一致)"
        - "肩の高さ・左右バランスを一致"
        - "両腕を前方に突き出した状態を再現"
        - "肘の曲がり角度を一致"
        - "前腕の高さと前後位置を一致"
        - "両手は拳の状態"
        - "拳の大きさ・位置・左右間隔を一致"

    - id: ref_character
      file: "参照画像2(キャラクター)"
      purpose: "キャラクターデザイン完全固定"
      priority: "HIGH"
      lock_features:
        - "髪型・髪色(緑)"
        - "目の形・色・ハイライト"
        - "帽子(AIロゴ入りキャップ)"
        - "パーカーの形状・色"
        - "ショートパンツの丈・色"
        - "頭身・体型バランス"

camera:
  framing: "縦長"
  crop:
    range: "頭頂〜腰"
    note: "胸〜腰あたりまで写る構図"
  angle: "正面"
  height: "参照画像1と同一"
  distance: "参照画像1と完全一致"
  tilt: "なし"
  zoom: "禁止"

body_scale:
  rule: "人物サイズ厳密一致"
  details:
    - "頭部サイズ比を一致"
    - "肩幅・胴体幅の比率を一致"
    - "腕の長さ比を一致"

hands:
  style: "アニメ的表現"
  state: "拳"
  softness: "丸みを強める"
  thumb:
    visibility: "少し見せる"
    position: "拳の外側に自然に沿わせる"
  direction: "正面(カメラ方向)"
  perspective:
    rule: "アニメ的に遠近感を弱める"
    note: "実写よりわずかに誇張を抑える"
  detail_rules:
    - "リアルなシワ・血管・骨感は描写しない"
    - "爪・関節ディテールは簡略化"
    - "線画で分かりやすい拳のシルエットを優先"
    - "左右の手の形・大きさを揃える"
    - "位置・角度・距離感は参照画像1と完全一致"

expression:
  face:
    emotion: "アニメ的で可愛さ寄り"
    eyes:
      direction: "正面"
      tone: "丸みを強調・優しめ"
    mouth:
      shape: "ほぼ閉じ"
      style: "小さく柔らかい口"
    note: "実写の顔角度を維持したままキャラ表情に変換"

background:
  type: "白"
  texture: "完全無地"

style:
  art_style: "アニメ調"
  linework: "クリーンで安定(差分・動画化向き)"
  shading: "控えめ・フラット寄り"
  lighting: "均一(フレーム間でブレない)"

animation_ready:
  rules:
    - "後続フレームと繋げやすい安定した姿勢"
    - "極端なパース・誇張を避ける"
    - "輪郭線・比率・顔位置が固定されるよう描写"

constraints:
  - "ポーズ・画角・人物サイズの自動補正禁止"
  - "実写ポーズの解釈変更禁止"
  - "キャラとポーズの混在・合体禁止"
  - "勝手なカメラ再構成禁止"
  - "手をリアル寄りにしない"

output:
  resolution: "高解像度"
  format: "PNG"
  usage: "完成一枚絵 / アニメ用ベース"


『みかん たびる!』ミーム

使用ツール:ChatGPT

task:
  description: >
    参照画像1の2コマ構成(縦並び)の日常ネタイラストをベースに、
    構図・感情の流れ・オチを再現しつつ、
    キャラクターを参照画像2の「シンナモ」に置き換え、
    全体をやさしいイラスト表現で描写する。
    文字は一切使用せず、表情と状況のみで意味が伝わる構成とする。

composition:
  format: "2コマ縦並び"
  panel_count: 2
  canvas:
    orientation: "vertical"
    margin: "適度な余白あり"
  camera:
    distance: "やや近め(キャラクター中心)"
    angle: "正面〜ごく軽い俯瞰"
    zoom: "固定(2コマ共通)"

background:
  style: "イラスト調の布・ベッド・毛布"
  texture: "簡略化された布表現(描き込み少なめ)"
  color_tone: "淡くやさしいパステル調"
  line_detail: "背景線は最小限"
  consistency: "2コマで完全一致"

panel_1:
  scene:
    description: >
      シンナモの正面に、イラスト調で簡略化された人の手が
      画面手前から伸び、みかんの房を差し出している。
  interaction:
    human_hand:
      presence: true
      style: "アニメ・イラスト調(影控えめ)"
      outline: "丸みのある線"
      position: "画面左または下から自然に出る"
    object:
      type: "みかんの房"
      style: "イラスト調・ツヤ控えめ"
      outline: "やや太め"
      position: "シンナモの口元付近"
  character_expression:
    mouth: "大きく開けた期待感のある形"
    eyes: "キラキラ・明るい印象"
    emotion: "わくわく・喜び"
  pose:
    body: "正面向き・軽く前のめり"

panel_2:
  scene:
    description: >
      みかんと手は消え、
      シンナモだけが同じ位置・同じ構図で正面を向いている。
  interaction:
    human_hand: false
    object: "存在しない"
  character_expression:
    mouth: "小さく閉じた控えめな形"
    eyes: "少し元気がなく、しょんぼり"
    emotion: "すっぱさによる微妙な残念感"
  pose:
    body: "正面向き・動かさない"

character:
  base_reference: "参照画像2(シンナモ)"
  identity_lock:
    - "体型・シルエットを完全維持"
    - "緑色のボディカラーを変更しない"
    - "ドット状の目デザインを維持"
    - "頬の色と位置を固定"
    - "頭のAIプレートを必ず表示"
  expression_control:
    allowed: "目と口の開閉・角度のみ"
    forbidden: "別キャラ化・誇張しすぎた変形"

style:
  rendering: "フルイラスト・アニメ寄り"
  outline:
    thickness: "やや太め"
    softness: "角を丸める"
  shading:
    type: "セル風+ごく薄い影"
    complexity: "低"
  texture:
    fabric: "描写簡略化"
    character: "なめらか・マット"
  tone: "ほのぼの・脱力系ネタ"

lighting:
  type: "疑似自然光(イラスト表現)"
  contrast: "低め"
  mood: "やさしい・あたたかい"

text:
  overlay: false
  caption: "使用しない"

quality:
  resolution: "高解像度"
  aliasing: "低"
  sns_ready: true
  illustration_priority: "MAX"

negative_prompt:
  - "写真風・実写風"
  - "強いテクスチャ"
  - "リアルな人肌表現"
  - "過度な陰影"
  - "文字・字幕・効果音"
  - "背景の変更"


『あか と あお でなにいろ?』ミーム

使用ツール:ChatGPT

1フレームごとに生成→動画編集ソフトで繋げています。

テンプレート

# =========================================
# 汎用・参照画像ベース生成テンプレ(ChatGPT / GPT Image想定)
# 使い方:
# 1) < > をあなたの案件に合わせて差し替え
# 2) rules は「絶対に守らせたい順」に上から並べる
# =========================================

task:
  name: "<案件名: 例) ポーズ再現×キャラ置換 / ミニキャラ化 / 2キャラ絡み>"
  description: >
    <最終的に作りたい絵を1〜3文で要約。>
    <最優先事項(例: ポーズ再現/画風維持/識別要素維持/トリミング/透過など)を明記。>
    <禁止事項(例: 画風変更・衣装変更・ロゴ変更・文字追加など)もここで宣言。>

output:
  file_type: "png"
  background: "<transparent|pure_white|simple_color>"
  aspect_ratio: "<1:1|9:16|16:9|4:3|free>"
  resolution_hint: "<任意: 1024px以上 / スタンプ用 / SNS用 等>"
  usage: "<汎用素材|スタンプ|サムネ|記事挿絵|UI素材|動画土台>"

references:
  # 参照画像の役割を明確化(画像が増えるほど「役割名」が重要)
  image_1:
    role: "<pose|composition|style|lighting|expression|prop|background>"
    image: "<参照画像1>"
    priority: "<最優先|高|中|低>"
    lock: "<厳守|できる限り>"
    rules:
      - "<この参照から絶対に守ること1>"
      - "<この参照から絶対に守ること2>"
  image_2:
    role: "<character|style|palette|texture>"
    image: "<参照画像2>"
    priority: "<最優先|高|中|低>"
    lock: "<厳守|できる限り>"
    rules:
      - "<髪/目/服/ロゴ/配色/質感などの維持>"
  # 必要なら増やす(image_3, image_4...)

subjects:
  # 単体/複数どちらにも対応
  - id: "A"
    source_reference: "<参照画像X or 設定文>"
    type: "<human|mascot|slime|object>"
    must_keep:
      - "<識別要素: 色/帽子文字/プレート/髪型/装飾など>"
    allowed_changes:
      - "<例: ポーズの都合で腕の見え方のみ調整可>"
    forbidden_changes:
      - "<例: 髪色変更禁止>"
  - id: "B"
    source_reference: "<参照画像Y or 設定文>"
    type: "<human|mascot|slime|object>"
    must_keep:
      - "<識別要素>"
    allowed_changes: []
    forbidden_changes: []

scene:
  # 構図・状況・距離感
  setting: "<白背景 / 室内 / 屋外 / 何も無し など>"
  action: "<例: AがBに後ろから抱きつく / 手を差し出す / 2キャラがこちらを見る>"
  spatial_relation:
    camera_to_subject: "<近景|中景|遠景>"
    subject_positions:
      - "<例: A=左手前, B=右奥>"
    distance_between_subjects: "<密着|近い|普通|離れている>"
  physics_rules:
    floating:
      enabled: <true|false>
      targets: ["<A|B|...>"]
      shadow: "<none|soft|normal>"
    contact:
      enabled: <true|false>
      note: "<例: 触れない / 手だけ接触 / 抱きつきで密着>"

camera:
  framing: "<hands_only|bust_up|upper_body|full_body|heads_only>"
  angle: "<正面|やや俯瞰|やや煽り|斜め>"
  lens_perspective:
    depth: "<強い奥行き|普通|弱い>"
    emphasis: "<例: 手を画面手前に強調>"
  focus: "<最重要部位: 手/顔/ロゴ/二人の距離感 など>"

style:
  # 「何を基準にするか」を明確に
  base_style_reference: "<参照画像X>"
  illustration_style: "<例: アニメ塗り / ゆるミニキャラ / 水彩風 など>"
  linework:
    thickness: "<同一線幅|太め|細め>"
    quality: "<クリーン|ラフ|手描き感>"
  coloring:
    palette_lock: "<厳守|近似|自由>"
    shading: "<参照通り|柔らかい|強め>"
  texture:
    keep: "<参照通り|簡略化|強調>"
  deformation:
    level: "<禁止|最小|中|強>"
    note: "<例: 2頭身ミニキャラ化 / 手だけ誇張OK 等>"

expression:
  # 表情・感情(複数キャラ対応)
  targets:
    A:
      base: "<笑顔|満面の笑み|ジト目|呆れ|怒りすぎない不機嫌|無表情>"
      rules:
        - "<口: 開ける/閉じる/歯を見せない 等>"
        - "<眉: 内寄せ/下げない/つり上げ 等>"
        - "<目: 半目/しっかり開く/視線方向 等>"
    B:
      base: "<同上>"
      rules:
        - "<必要なら記述>"

details:
  # 小物・文字・UI要素など
  text:
    enabled: <true|false>
    content: "<入れる場合のみ: 例 'AI' 'IA' 等>"
    placement: "<帽子/プレート/画面上 など>"
    rules:
      - "<フォント指定や、文字崩れ禁止など>"
  props:
    - name: "<例: ペンキ>"
      color: "<紫>"
      placement: "<手のひら>"
      rules:
        - "<例: ベタ塗りではなく、にじみ/ムラあり>"
  effects:
    enabled: <true|false>
    list:
      - "<例: 汗1滴 / スピード線 / キラキラ>"
    intensity: "<弱|中|強>"

constraints:
  # 失敗しがちな点を「禁止」で潰す(案件ごとに足す)
  hard:
    - "<画風変更禁止>"
    - "<キャラクター識別要素の改変禁止>"
    - "<ロゴ/プレート文字の改変禁止>"
    - "<手の形の簡略化禁止>"
    - "<指の本数ミス禁止>"
    - "<背景に余計な模様や小物を入れない>"
  soft:
    - "<例: 多少のデフォルメは許可(ただし識別要素維持)>"

quality_checks:
  # 生成後に確認してほしい観点(自分のチェック用)
  checklist:
    - "<参照の画風に一致している>"
    - "<識別要素が維持されている>"
    - "<指定の表情になっている>"
    - "<指定のフレーミング/比率になっている>"
    - "<背景/透過/影の条件を満たしている>"

使用例

task:
  description: >
    参照画像1のポーズ・手の形を正確に再現し、
    参照画像2のキャラクターに置き換えた
    上半身トリミングのイラストを生成する。
    ポーズ再現を最優先とし、
    キャラクターデザインおよび画風は
    参照画像2から一切変更しない。

references:
  pose_reference:
    image: "参照画像1"
    priority: "最優先"
    rules:
      - 頭の傾き・顔の向き・勢いを一致させる
      - 肩の高さ・左右の傾きを再現
      - 両腕の位置・角度・前後関係を完全再現
      - 手の形(指の開き・曲がり・向き)を正確に再現
      - 上半身のシルエットと重心を合わせる

  character_reference:
    image: "参照画像2"
    priority: "厳守"
    rules:
      - 髪型・髪色・前髪形状を変更しない
      - 目の形・色・描き込み量を変更しない
      - 服装・配色・ロゴ・質感を変更しない
      - キャラクターの等身・体型バランスを維持
      - 画風・線の太さ・塗りを完全維持

style:
  illustration_style: "参照画像2と完全一致"
  linework: "同一線幅・同一線質"
  coloring: "同一配色・同一影処理"
  deformation: "禁止(ポーズ再現に必要な範囲のみ許可)"

expression:
  base: "満面の笑み"
  rules:
    - 口は大きく開いた明るい笑顔
    - 目はしっかり開き、楽しげな印象
    - 表情の誇張は参照画像1の勢いを反映
    - 顔立ちは参照画像2から崩さない

composition:
  aspect_ratio: "9:16"
  framing: "上半身トリミング"
  camera_angle: "参照画像1に準拠"
  background: "完全な白背景"
  focus: "ポーズと手の形が明確に見える構図"

constraints:
  - ポーズ改変禁止
  - 手の形の簡略化禁止
  - キャラクターデザイン改変禁止
  - 画風変更禁止
  - 背景装飾禁止


スプラトゥーン風キャラクターデザイン

使用ツール:ChatGPT

task:
  type: "character_redesign"
  goal: >
    参照画像のキャラクターをベースに、
    任天堂「スプラトゥーン」シリーズの
    インクリング公式デザイン文法に強く寄せた
    キャラクターデザインを作成する。
    公式キャラと並んでも違和感のない二次創作レベルを目指す。

reference:
  base_image:
    description: "擬人化シンナモ(緑髪・パーカー・帽子)"
    priority: "highest"
  preserve_identity:
    - "インクグリーンを基調としたカラー印象"
    - "明るくフレンドリーな雰囲気"
    - "アクティブで親しみやすい性格感"

art_style:
  franchise: "Splatoon"
  canon_accuracy: "very_high"
  linework:
    - "太く勢いのあるアウトライン"
    - "少しラフでポップな公式風線"
  coloring:
    - "高彩度"
    - "インクのようなベタ塗り+強い影"
    - "セル調(影は2〜3段階)"
  proportions:
    head: "やや大きめ"
    body: "軽快でコンパクト"

character_design:
  species:
    type: "Inkling"
    traits:
      - "イカ耳(横向き・三角形)"
      - "頭部から伸びるイカ触手風ヘア"
      - "全体的に明るく元気な印象"

  eyes:
    shape: "大きく丸みのあるスプラ公式インクリング目"
    pupil: "インクを思わせる独特な形状"
    expression_range:
      - "元気"
      - "自信あり"
      - "楽しそう"

  hair:
    base_color: "インクグリーン"
    texture: "ツヤのあるインク質感"
    shape:
      - "イカ触手風の太い束"
      - "先端が丸く、やや垂れる"

outfit:
  overall_theme: "スプラトゥーン公式ギア風ストリート"

  top:
    type: "パーカー"
    redesign_notes:
      - "公式ギアにありそうな大胆な配色"
      - "インク汚れ・ロゴプリント"
      - "少しオーバーサイズ"

  bottom:
    type: "ショートパンツ"
    style:
      - "動きやすい"
      - "スポーティ"
      - "インクの跳ね表現"

  socks:
    type: "ハイソックス"
    design:
      - "太めライン"
      - "インク模様"
      - "公式ギア風デザイン"

  shoes:
    type: "スニーカー"
    style:
      - "スプラ公式ギア準拠"
      - "厚めソール"
      - "ストリート感強め"

accessories:
  headwear:
    type: "キャップ"
    redesign:
      - "スプラトゥーン風ロゴ"
      - "やや斜めに被る"
  gear_elements:
    - "インクタンク風アクセサリー(簡略)"
    - "ギアタグ・留め具"

weapon:
  type: "筆系ブキ"
  design_direction:
    - "公式スプラに存在しそうなデザイン"
    - "太く存在感のある筆先"
    - "インクが滴る演出"
  holding_style:
    - "肩に担いで余裕を見せる"
    - "または振り下ろす直前の構え"

pose_and_expression:
  pose:
    description: "軽く体を傾けた動きのある立ちポーズ"
    feeling:
      - "バトル前のワクワク感"
      - "慣れたプレイヤー感"
  expression:
    face:
      - "自信のある笑み"
      - "少しイタズラっぽい表情"

color_palette:
  main:
    - "インクグリーン"
    - "ホワイト"
  accent:
    - "ネオンピンク or ネオンイエロー"
  saturation: "very_high"

background:
  style: "スプラトゥーン公式風"
  elements:
    - "インクの飛び散り"
    - "グラフィティ調パターン"
  priority: "character_focus"

output:
  usage: "動画・アニメーション用"
  framing:
    - "全身"
    - "モーション差分を作りやすい正面寄り"
  background:
    - "透過"
    - "またはシンプル背景"
  quality: "high"


地雷服ツインテール

使用ツール:ChatGPT

参照画像の二人のキャラクターが、ツインテールをしている姿を描いてください。
緑の少女はノリノリで楽しんでいる。紫の少女はキレながらめんどくさそうに、緑の少女に付き合っている。
服装は地雷服のような可愛い服装。
参照画像1枚目のキャラクターの髪の毛の長さは変えないまま、短めのツインテールの姿にしてください。
SNS映えするような画像で、Y2K風のデザインにしてください。
画像サイズは横長。


『グリズリーに襲われたら』パロ

使用ツール:ChatGPT

動画内で生成した一部のイラストプロンプトです。

走りモーション

※ポーズの参照画像あり

tool:
  name: "ChatGPT (GPT Image / Image Generation)"
  input_type: "image_to_image"

output:
  file_type: "png"
  aspect_ratio: "9:16"
  resolution: "high"
  background: "transparent"

task:
  description: >
    参照画像1のポーズ・手の形・腕の位置・距離感・
    顔と体の角度・重心を最優先で正確に再現し、
    参照画像2のキャラクター(擬人化アンナモ)に
    完全に置き換えた、アニメーション用の
    基準フレームとなるイラストを生成する。
    ポーズ再現精度を最重要とし、
    演出・誇張・デフォルメは一切行わない。

references:
  pose_reference:
    image: "参照画像1"
    priority: "absolute"
    rules:
      - 頭の傾き・顔の向き・進行方向を完全一致
      - 首から胴体へ続く身体軸の傾きを一致
      - 肩の高さ・開き・前後差を正確に再現
      - 両腕の位置・肘の角度・前後関係を完全再現
      - 手の形(指の曲がり・握り具合・親指位置)を厳密に再現
      - 腕と胴体の距離感・空間バランスを一致
      - 全身の重心位置・前傾角を完全一致

  character_reference:
    image: "参照画像2"
    priority: "absolute"
    identity_lock: true
    preserve:
      - 髪型・髪色・長さ
      - 顔立ち・目の形・比率
      - 服装デザイン・配色・質感
      - 帽子・IAロゴ
      - 体型・等身バランス
      - キャラクター固有の雰囲気

character_expression:
  emotion: "キレながらめんどうくさそう"
  facial_details:
    eyes:
      direction: "進行方向を見る"
      expression: "鋭く半目寄り"
    eyebrows: "不機嫌そうにやや吊り上げる"
    mouth: "口角を下げた不満げな形"
  nuance: >
    内心イラついているが、
    文句を言いながらも動いているような態度。

style:
  illustration_type: "2D_anime"
  line_style: "clean_and_stable"
  coloring: "original_character_palette"
  shading: "soft_anime_shading"
  detail_level: "animation_ready"

camera:
  framing: "full_body"
  angle: "pose_reference_exact_match"
  perspective: "fixed"
  motion_assumption: "forward_running_frame"

animation_intent:
  usage: "Grok / Sora / Live2D"
  role: "loop_animation_base_frame"
  stability: "high"
  deformation_ready: true

constraints:
  - ポーズ再現を最優先
  - キャラクターデザインの変更禁止
  - 表情以外の誇張表現禁止
  - 新規アクセサリー追加禁止
  - 背景要素・影演出の追加禁止

ポーズイラスト

※ポーズの参照画像あり

参照画像1枚目のポーズを参考に、参照画像2枚目のキャラクターでイラストを描いてください。
画像サイズは横長。

二頭身のデフォルメイラスト

アップロードした画像の二頭身の全身のデフォルメイラストを作ってください。
小悪魔でかわいいポーズにしてください。


高原で寝そべる二人のキャラクター

使用ツール:ChatGPT

横顔アップ

参照画像の2人のキャラクターが、高原で寝そべっている姿を描いてください。
顔アップで、横顔のカメラワーク。
参照画像1枚目のキャラクターは、帽子を外している。

WindowsXPの壁紙で寝そべっている

※参照画像あり

参照画像1枚目の高原に、参照画像2枚目と参照画像3枚目の2人のキャラクターが寝そべっている姿を描いてください。
参照画像2.3枚目の2人のキャラクターは二頭身のちびキャラの姿にしてください。
参照画像2枚目のキャラクターの帽子は、外して隣に置いているようにしてください。


双子コーデプリクラ

使用ツール:ChatGPT

双子コーデでプリクラを撮っている姿を描いてください。
Y2Kの雰囲気のイラストにしてください。


一日Vlog

使用ツール:ChatGPT

一場面ごとに土台イラストを生成し、動画編集ソフトで繋げています。

https://twitter.com/shinnamo_ai/status/2021092928056328558?s=20

テンプレート

project:
  title: "Daily Vlog"
  type: "character_based_vlog"
  usage: "base_illustration_for_video_generation"
  note: "Each scene is designed as a pre-action base frame."

character_profile:
  reference_image: "uploaded_character_image"
  design_priority: "high"
  continuity_rule: "same_character_same_day"
  hat_rule: "no_hat_unless_explicitly_specified"

global_style:
  illustration_style: "2D_anime"
  aspect_ratio: "9:16"
  daily_vlog_feel: true
  camera_motion: "fixed"
  shading: "soft"
  line_art: "clean"
  motion_policy: "small_and_natural"
  text_overlay: false

---

scenes:

  - scene_id: "scene_01_morning_wake_up"
    title: "Morning Wake Up"
    timing: "morning"
    location: "bedroom"
    outfit: "pajamas"
    state: "just_woke_up"
    pose: "sitting_on_bed_or_stretching_pre_pose"
    emotion: "sleepy_but_calm"
    lighting: "soft_morning_light"
    motion_hint:
      - "stretch"
      - "rub_eyes"

  - scene_id: "scene_02_morning_preparation"
    title: "Morning Preparation"
    timing: "morning"
    location: "room_or_mirror"
    outfit_transition: "pajamas_to_daywear"
    state: "about_to_prepare"
    pose: "standing_pre_action"
    emotion: "focused_and_calm"
    motion_hint:
      - "fix_hair"
      - "change_clothes"

  - scene_id: "scene_03_going_out"
    title: "Going Out"
    timing: "day"
    location: "street_or_entrance"
    outfit: "daywear"
    state: "about_to_walk"
    pose: "standing_or_step_forward"
    emotion: "light_and_positive"
    motion_hint:
      - "walk_start"
      - "look_around"

  - scene_id: "scene_04_cafe_time"
    title: "Cafe Time"
    timing: "day"
    location: "cafe"
    outfit: "daywear"
    state: "about_to_talk_or_work"
    pose: "sitting_at_table_pre_action"
    emotion: "relaxed"
    motion_hint:
      - "talk"
      - "type_on_laptop"

  - scene_id: "scene_05_window_shopping"
    title: "Window Shopping"
    timing: "afternoon"
    location: "shopping_street"
    outfit: "daywear"
    state: "about_to_walk_and_look"
    pose: "standing_with_weight_shift"
    emotion: "curious_and_relaxed"
    motion_hint:
      - "walk"
      - "turn_head"

  - scene_id: "scene_06_return_home_night"
    title: "Returning Home"
    timing: "night"
    location: "outside_home"
    outfit: "daywear"
    state: "just_arrived"
    pose: "standing_pause"
    emotion: "tired_but_relieved"
    lighting: "night_with_warm_lights"
    motion_hint:
      - "small_exhale"

  - scene_id: "scene_07_open_door"
    title: "Opening the Door"
    timing: "night"
    location: "home_entrance"
    outfit: "daywear"
    state: "opening_door"
    pose: "hand_on_door_pre_step"
    emotion: "relief"
    motion_hint:
      - "open_door"
      - "step_inside"

  - scene_id: "scene_08_remove_shoes"
    title: "Removing Shoes"
    timing: "night"
    location: "genkan"
    outfit: "daywear"
    state: "about_to_remove_shoes"
    pose: "weight_on_one_leg"
    emotion: "calm"
    motion_hint:
      - "lift_foot"
      - "bend_down"

  - scene_id: "scene_09_change_clothes"
    title: "Changing Clothes"
    timing: "night"
    location: "room"
    outfit_transition: "daywear_to_homewear"
    state: "about_to_change"
    pose: "hands_near_clothes"
    emotion: "relaxed"
    motion_hint:
      - "remove_outerwear"

  - scene_id: "scene_10_relax_home"
    title: "Relaxing at Home"
    timing: "night"
    location: "living_room"
    outfit: "homewear"
    state: "relaxing"
    pose: "standing_or_sitting_pre_relax"
    emotion: "fully_relaxed"
    motion_hint:
      - "sit_down"
      - "stretch"

  - scene_id: "scene_11_sofa_time"
    title: "Sofa Time"
    timing: "night"
    location: "sofa"
    outfit: "homewear"
    state: "sitting_on_sofa"
    pose: "slightly_slouched"
    emotion: "comfortable"
    motion_hint:
      - "sink_into_sofa"
      - "use_phone"

  - scene_id: "scene_12_bedtime"
    title: "Getting Into Bed"
    timing: "night"
    location: "bedroom"
    outfit: "pajamas"
    state: "about_to_sleep"
    pose: "sitting_on_bed_edge_or_half_lying"
    emotion: "sleepy_and_peaceful"
    motion_hint:
      - "lie_down"
      - "pull_blanket"

ending:
  final_impression:
    - "one_day_completed"
    - "peaceful_closure"
    - "daily_life_vlog"

使用例

scene:
  id: "scene_17_getting_into_bed_base"
  title: "Getting Into Bed"
  role: "video_base_illustration"
  timing: "start_of_bedtime_scene"

purpose:
  description: "This illustration serves as a stable base frame for generating a bedtime video of the character getting into bed."
  usage_note: "Pre-action pose just before fully lying down or pulling the blanket over."
  continuity_priority: "high"

character:
  reference_image: "uploaded_character_image"
  continuity_note: "same_character_same_night_before_sleep"
  state: "about_to_get_into_bed"
  expression:
    mood: "sleepy_and_relaxed"
    details:
      - "eyes_open_or_half_closed"
      - "soft_sleepy_smile"
      - "end_of_day_exhaustion"
  pose:
    type: "pre_sleep_bed_pose"
    body_position:
      - "upper_body_or_three_quarter"
      - "sitting_on_bed_edge_or_half_lying"
      - "posture_loosened"
    action:
      - "one_hand_supporting_body_on_bed"
      - "legs_partially_on_bed"
      - "motion_about_to_lie_down"

outfit:
  clothing_type: "pajamas_or_homewear"
  style: "soft_and_simple"
  fit: "loose"
  impression: "sleep_ready"
  continuity:
    from_previous_scene: true

accessories:
  hat:
    wearing: false
    visibility: "none"
  blanket:
    presence: true
    state: "folded_or_partially_lifted"
    interaction: "about_to_pull_over_body"

environment:
  location: "bedroom"
  continuity:
    from_previous_scenes: true
  detail_level: "minimal_and_cozy"
  elements:
    - "bed"
    - "pillow"
    - "soft_bed_sheets"
    - "simple_wall_or_curtain"
  lighting:
    type: "bedroom_night_light"
    source:
      - "bedside_lamp"
    tone: "very_warm"
    intensity: "low"
  atmosphere:
    keywords:
      - "night"
      - "sleepy"
      - "quiet"
      - "end_of_day"

camera:
  aspect_ratio: "9:16"
  framing: "upper_body_or_three_quarter"
  angle: "slightly_diagonal_or_side"
  distance: "close_and_intimate"
  camera_motion: "fixed"
  composition_note: "Frame the character and bed clearly, leaving space for lying-down and blanket motion."

style:
  illustration_style: "2D_anime"
  daily_vlog_feel: true
  base_frame_priority: true
  line_art: "clean"
  shading: "very_soft"
  texture: "smooth"
  color_palette: "warm_dim_night_colors"
  consistency_focus: "calm_sleep_friendly_design"

text_overlay:
  enabled: false

video_generation_hint:
  recommended_motion:
    - "upper_body_slowly_lies_down"
    - "legs_move_onto_bed"
    - "blanket_pulled_up"
  motion_intensity: "very_low"
  camera_instruction: "keep_camera_fixed"

emotion_goal:
  viewer_impression:
    - "ready_for_sleep"
    - "peaceful_closure"
    - "gentle_end_of_day"


ダサニット

使用ツール:ChatGPT

画像のキャラクターが、クソダサニットを着ている日常系ネタイラストを描いてください。
緑の少女はキメ顔でノリノリ。紫の少女はジト目でドン引き。
二人のキャラクターの帽子は外してください。


週末にやりたかったこと

使用ツール:Nanobanana Pro

参照画像1枚目を参考にして、参照画像2枚目のキャラクターで画像を作ってください。
参照画像2枚目のキャラクターのデザインを正確に描写してください。


バレンタイン

使用ツール:ChatGPT

シンナモver.

project:
  title: "Valentine Paired SSR - Green AI Girl"
  purpose: "Create a high-end Valentine illustration designed to face the purple throne Valentine artwork as a paired SSR set."
  pairing_design:
    layout: "Facing each other composition"
    visual_balance: "Purple cool elegance vs Green cheerful energy"
    when_combined: "Forms a symmetrical premium gacha card pair"

canvas:
  aspect_ratio: "3:4 vertical"
  framing: "thigh-up composition"
  resolution: "ultra high detail"
  lighting:
    type: "warm romantic golden glow"
    direction: "soft front light with subtle rim light"
  sparkle_density: "high, magical and festive"

composition:
  chair:
    design: "luxurious antique armchair"
    upholstery_color: "emerald green velvet"
    frame: "ornate gold carved wood"
    relation_to_pair: "mirrors the red and gold throne from the purple illustration"
  body_position:
    seated: true
    leg_pose: "slightly angled toward viewer"
    torso_angle: "leaning slightly forward"
  interaction_energy:
    emotion: "cheerful and inviting"
    movement: "actively offering chocolate forward"

character:
  identity:
    theme: "Green AI girl"
    personality_balance: "80% cheerful / 20% confident"
  hair:
    color: "vivid emerald green"
    length: "shoulder-length"
    style: "soft natural waves"
  eyes:
    color: "bright green"
    expression: "warm energetic smile"
  headwear:
    removed: true
  pose_detail:
    right_hand: "holding heart-shaped chocolate box toward viewer"
    left_hand: "lightly resting on chair arm or skirt"

outfit_design:
  concept: "Strong Valentine-themed fashion based on hoodie style"
  upper:
    base: "shortened stylish hoodie-inspired top"
    color: "emerald green with soft gradient highlights"
    details:
      - "heart-shaped gold embroidery"
      - "subtle AI circuit pattern accents"
      - "white ribbon drawstrings redesigned as decorative bows"
      - "slightly off-shoulder feminine cut"
  bottom:
    type: "layered frill skirt"
    color: "green gradient with gold trimming"
    decorations:
      - "tiny heart motifs"
      - "digital sparkle pattern"
  legwear:
    type: "white thigh-high socks"
    accents:
      - "double green stripes"
      - "subtle heart pattern near top"
  accessories:
    - "small AI logo heart pendant"
    - "gold-trim wrist ribbon"

props:
  chocolate_box:
    shape: "heart-shaped"
    base_color: "rich emerald green"
    ribbon: "luxurious gold bow"
    detail: "subtle engraved AI emblem"

background:
  theme: "Valentine luxury hall"
  elements:
    - "gold curtain light bokeh"
    - "green and white heart balloons"
    - "gift boxes in green and gold palette"
  atmosphere: "romantic, sparkling, celebratory"

color_script:
  dominant: "emerald green"
  secondary: "gold"
  accent: "soft pink highlights to match Valentine theme"

rendering_style:
  style: "premium anime gacha SSR illustration"
  detail_level: "extremely detailed"
  texture: "velvet upholstery texture visible"
  finish: "soft glow, magical sparkle overlay"

アンナモver.

project:
  title: "Valentine SSR Purple Girl – Side Glance Edition"
  purpose: "Create a premium gacha-style Valentine illustration with a cool tsundere side glance pose."

canvas:
  aspect_ratio: "3:4 vertical"
  framing: "thigh-up composition"
  resolution: "ultra high detail"
  crop_focus: "upper body angled, thighs visible"

character:
  identity:
    gender: female
    age_range: "late teens"
    personality: "cool, composed, subtly teasing"
    vibe_balance: "80% cool / 20% romantic"
  hair:
    color: soft lavender
    length: shoulder-length
    flow: slight inward curve, natural shine
  eyes:
    color: deep magenta-purple
    expression: "sideways tsundere glance with faint smirk"
  skin:
    tone: fair with minimal blush

pose:
  body_angle: "torso turned 30-45 degrees away from camera"
  head_direction: "face turned toward viewer"
  gaze: "half-lidded sideways look"
  expression_detail:
    - slight confident smirk
    - subtle raised eyebrow
  leg_position:
    - seated
    - legs crossed elegantly
  hand_position:
    main_hand:
      item: "heart-shaped chocolate box"
      placement: "held lightly near chest, angled slightly downward"
    secondary_hand:
      placement: "resting on chair armrest"

outfit_design:
  concept: "Elegant Valentine remix of her street hoodie aesthetic"
  color_palette:
    primary: deep purple
    secondary: black
    accent: chocolate brown + gold trim
  top:
    type: cropped hoodie (luxury edition)
    material: velvet + satin blend
    details:
      - subtle embroidered heart pattern
      - gold trim along edges
      - decorative ribbon drawstrings
  bottom:
    type: layered mini skirt
    features:
      - chocolate-drip hem design
      - lace underlayer
  legwear:
    type: purple-black thigh-high stockings
    finish: slight gloss
  shoes:
    type: elegant chunky boots

accessories:
  - heart charm choker (metallic shine)
  - small purple gemstone earrings

chair_design:
  style: ornate romantic armchair
  color: deep red velvet + gold carved frame
  lighting_reflection: soft golden highlights

background:
  theme: "Valentine luxury atmosphere"
  elements:
    - floating purple heart balloons
    - soft glowing bokeh lights
    - gift boxes in purple and red tones
  depth: blurred background layers
  particle_effects:
    - subtle sparkles
    - soft glow dust

lighting:
  main_light: warm frontal soft light
  rim_light: faint pink-purple edge light
  shadow: soft cinematic shading

render_style:
  genre: high-end anime gacha illustration
  shading: smooth gradient + glossy highlights
  detail_level: premium SSR card quality
  finish: slight bloom + sparkle overlay

mood:
  atmosphere: elegant, slightly teasing
  sweetness_level: restrained
  cool_identity_preservation: very strong

negative_prompt:
  - childish proportions
  - overly exaggerated blush
  - excessive frills
  - flat lighting
  - pastel-heavy color wash

2人ver.

project:
  title: "Valentine Dual Back-to-Back SSR"
  purpose: "Create a dramatic Valentine illustration featuring both characters standing back-to-back in a premium gacha style."
  concept: "Cool elegance and cheerful energy contrasted in one unified scene."

canvas:
  aspect_ratio: "3:4 vertical"
  framing: "mid-thigh to upper body"
  resolution: "ultra high detail"
  lighting:
    type: "dual color rim lighting"
    left_glow: "soft purple"
    right_glow: "soft emerald"
    center: "golden heart-shaped light bloom"

composition:
  layout:
    type: "back-to-back standing"
    purple_position: "left side"
    green_position: "right side"
  posture:
    purple:
      body_angle: "slightly facing right"
      head_turn: "looking over shoulder toward green"
      pose: "one hand holding red heart chocolate near chest"
    green:
      body_angle: "slightly facing left"
      head_turn: "looking over shoulder toward purple"
      pose: "both hands offering green heart chocolate slightly forward"
  distance:
    backs_touching: true
  focal_point:
    glowing_heart_light_between_them: true

characters:
  purple:
    expression: "cool confident smile"
    energy: "calm, composed"
  green:
    expression: "bright cheerful smile"
    energy: "energetic, inviting"

outfits:
  maintain_original_designs: true
  valentine_enhancement:
    subtle_sparkle_overlay: true
    gold_trim_emphasis: true

background:
  design:
    - "split gradient background (purple left, green right)"
    - "floating heart particles blending in center"
    - "soft golden light curtain effect"
  depth_effect: "bokeh lights"

props:
  chocolates:
    purple_box:
      color: "deep red"
      ribbon: "gold"
    green_box:
      color: "emerald"
      ribbon: "gold"

color_script:
  contrast:
    left: "violet hues"
    right: "emerald hues"
  center_blend: "warm gold fusion glow"

rendering_style:
  style: "premium anime gacha SSR card"
  detail_level: "extremely detailed"
  sparkle_intensity: "balanced high"
  finish: "cinematic dramatic lighting"


ボケてパロ

使用ツール:ChatGPT

アニメ風のシリアスなワンシーン。
画面上半分に2人のキャラクター。

左側に添付画像1枚目のキャラクター(少し前に出て両手を広げて叫んでいる)。
右側に添付画像2枚目のキャラクター(俯き気味で横顔)。

背景はシンプルな室内の壁。
構図は横長。

画面下半分は白背景。
太めの黒ゴシック体で大きな日本語テキストを中央配置。

文字:
「何を一人で悩んでるなも!一人で抱え込まないで、ボクに話してみるなも!」

と、悩みの原因が言ってきた。

全体はSNS投稿用のボケて風デザイン。
余白多め、シンプル、文字が読みやすい。


ウマ娘風キャラクターデザイン&ロゴ

使用ツール:ChatGPT

キャラクターデザイン

project:
  title: "競走ウマ娘系テイスト:シンナモ擬人化&アンナモ擬人化 リデザイン"
  goal: "添付の2キャラをベースに、競走ウマ娘系の日本アニメ/ソシャゲ風デザインへリデザイン(オリジナル)。"
  notes:
    - "元画像の顔立ち・髪型・色・雰囲気は維持"
    - "帽子は外す"
    - "特定IPの固有衣装・固有意匠の再現は禁止(雰囲気のみ)"
    - "健康的で全年齢向け、露出控えめ"

global_style:
  art_style:
    base: "日本のアニメ風、ソシャゲ立ち絵クオリティ、クリーンな線、繊細なグラデ塗り、ハイライト強め"
    vibe: "競走ウマ娘系(疾走感・スポーティ・アイドル要素の融合)"
    rendering: "高解像度、輪郭くっきり、髪と布の質感描写、メタル/エナメルの反射あり"
  composition:
    shot: "全身立ち絵、正面〜やや斜め、キャラ中心"
    background: "白背景 or うっすらグラデ(透過風でもOK)"
    camera: "固定、歪み少なめ"
  quality_tags:
    - "high detail"
    - "clean lineart"
    - "soft gradient shading"
    - "game character illustration"
  negative:
    - "ロゴ、文字、透かし、UI"
    - "過度な肌露出、性的強調"
    - "崩れた手指、左右非対称の顔"
    - "既存IPの特定キャラ衣装のコピペ感"

characters:

  - id: "cinnamon_human_umahorse"
    base_reference:
      image: "添付画像1(緑髪・緑パーカーのキャラ)"
      keep_identity:
        - "髪色:明るいグリーン系、ゆるいウェーブ"
        - "目:グリーン、優しい表情"
        - "全体のポップで親しみやすい雰囲気"
    redesign_key:
      remove:
        - "帽子"
      add_umahorse_traits:
        ears:
          type: "馬耳"
          color: "髪色に馴染むグリーン〜やや濃い差し色(内側は淡色)"
          accessories: "小さめのヘアアクセ(リボン/ピン/ミニバッジ)※チームカラー想定"
        tail:
          color: "耳と同系色"
          length: "腰〜太もも付近"
          motion: "軽く揺れて躍動感"
      outfit_direction:
        concept: "スポーティ×可愛い 競走ウマ娘系トレーニング/レース両対応衣装(オリジナル)"
        silhouette: "露出控えめ、脚はショート→ロング寄りへ調整"
        design_elements:
          - "短丈パーカー風トップスは残すが、競走向けにディテール追加(ライン、ジップ、エンブレム)"
          - "ボトムは露出を抑えて:ロングレギンス+ショートパンツ重ね or スリムジョガー"
          - "白×緑のスポーツライン、反射材、ステッチ"
          - "腰/胸に小さなチームロゴ風の抽象マーク(文字なし)"
        footwear:
          - "ランニング寄りのスニーカー(競走用っぽい軽量感)"
        extras:
          - "耳飾り or イヤーカフ(オリジナル)"
          - "小さめの腕章/リストバンド"
      pose_expression:
        pose: "片手を腰、もう片手は軽く前へ(挨拶/自信)"
        expression: "明るく爽やか、少し勝気"
    prompt_text:
      main: >
        添付画像1のキャラクターの顔・髪型・色味を維持しつつ、帽子を外して馬の耳と尻尾を追加。
        日本の競走ウマ娘系アニメ/ソシャゲ風の高品質立ち絵。
        露出控えめなスポーティ衣装(オリジナル)で、緑×白のライン、エンブレムは抽象記号のみ(文字なし)。
        全身、白背景、クリーンな線画と繊細なグラデ塗り、健康的で可愛い雰囲気。
      negative: "${global_style.negative}"

  - id: "annamo_human_umahorse"
    base_reference:
      image: "添付画像2(紫髪・黒紫パーカーのキャラ)"
      keep_identity:
        - "髪色:ラベンダー〜パープル、ストレート気味"
        - "目:紫系、クールで挑発的な表情"
        - "黒×紫のストリート寄りの世界観"
    redesign_key:
      remove:
        - "帽子"
      add_umahorse_traits:
        ears:
          type: "馬耳"
          color: "ダークパープル〜黒寄り、内側は紫の差し色"
          accessories: "細めのチェーン/ピアス風(安全で小さめ)"
        tail:
          color: "黒紫グラデ"
          length: "腰下〜膝上"
          motion: "控えめに揺れる"
      outfit_direction:
        concept: "クール×テック×レーシング(オリジナル)"
        silhouette: "スポーツジャケット+スリムパンツ or ハーフパンツ+レギンス(露出控えめ)"
        design_elements:
          - "黒×紫のパネル切替、光沢のある素材ポイント(エナメル/ナイロン)"
          - "ポケットやベルト等のユーティリティ要素は残す"
          - "競走/チーム要素として、番号風の抽象パッチ(数字は避けるなら図形)"
          - "首元にチョーカーはOK、ただし控えめ"
        footwear:
          - "ブーツ寄りの重さを少し軽量化し、スポーツブーツ/ハイカットスニーカーへ"
        extras:
          - "指なしグローブ or アームカバー(機能的)"
      pose_expression:
        pose: "両手ポケット、片脚重心、少し斜め"
        expression: "クールで余裕、少しニヤリ"
    prompt_text:
      main: >
        添付画像2のキャラクターの顔・髪型・色味を維持しつつ、帽子を外して馬の耳と尻尾を追加。
        日本の競走ウマ娘系アニメ/ソシャゲ風の高品質立ち絵。
        黒×紫のテックレーシング衣装(オリジナル)、露出控えめ、光沢素材の差し色。
        全身、白背景、クリーンな線画と繊細なグラデ塗り、クールで勝気な雰囲気。
      negative: "${global_style.negative}"

output:
  aspect_ratio: "1:1 or 3:4(立ち絵なら3:4推奨)"
  resolution: "高解像度"
  deliverables:
    - "シンナモ擬人化:馬耳+尻尾付き 競走ウマ娘系立ち絵"
    - "アンナモ擬人化:馬耳+尻尾付き 競走ウマ娘系立ち絵"

タイトルロゴ

task:
  type: "logo_design"
  goal: "『ナモ娘』のオリジナルタイトルロゴを作成(競走・スポ根アニメ/ソシャゲ風の勢いは出すが、特定IPのロゴは模倣しない)"

text:
  main_title_ja: "ナモ娘"
  sub_title_en: "Namo Musume"

output:
  format: "PNG"
  background: "transparent"
  size:
    recommended_long_edge_px: 2400
  variants:
    - name: "main_standard"
      note: "王道・読みやすさ最優先"
    - name: "main_dynamic"
      note: "スピード感強め(斜めの流れを追加)"

design_direction:
  vibe_keywords:
    - "racing"
    - "sports_anime_title"
    - "mobile_game_logo"
    - "energetic"
    - "clean_and_glossy"
  must_keep:
    - "日本語『ナモ娘』を最優先で明瞭に(縮小しても読める)"
    - "サブ『Namo Musume』は小さめで補助的に、主タイトルを邪魔しない"
    - "輪郭がシャープでロゴとして成立(ベクター風のエッジ)"
  must_not:
    - "既存『ウマ娘』公式ロゴの形状/文字骨格/縁取りパターン/色配置/アイコン配置の直接再現"
    - "特定作品を想起させる固有アイコン(馬耳シルエット等)の流用"
    - "文字崩れ、判読不能な日本語、過剰なノイズテクスチャ"

typography:
  main_title:
    style: "太め・丸ゴシック寄り・力強いスポーツタイトル感"
    weight: "extra_bold"
    shape_notes:
      - "角は少し丸めるが、芯は太くブレない"
      - "可読性のため文字内の抜き(カウンター)を潰さない"
    outline_layers:
      - layer: "outer"
        thickness: "very_thick"
        color_hint: "white_or_near_white"
      - layer: "inner"
        thickness: "medium"
        color_hint: "deep_navy_or_deep_purple"
    effects:
      - "subtle_3d_extrusion_down_right"
      - "glossy_highlight_top_left"
      - "soft_drop_shadow_for_separation"
  sub_title:
    position: "below_main_title_center"
    style: "caps_small_or_titlecase, clean sans-serif"
    tracking: "slightly_wide"
    outline: "thin"
    readability: "high"

color_design:
  palette_mode: "dual_mix"
  concept: "シンナモ(緑)×アンナモ(紫)の融合、ただしオリジナル配色として調整"
  main_gradient:
    direction: "left_to_right"
    left_color: "vivid_green"
    right_color: "vivid_purple"
    transition: "smooth"
  accent_colors:
    - "gold_or_lemon_yellow_for_spark"
    - "white_for_outline_and_highlights"
  shadow_colors:
    - "deep_green"
    - "deep_purple"
  notes:
    - "色は鮮やかに、でも汚くならないよう中間色の濁りを避ける"
    - "ハイライトは白〜薄黄で清潔感を出す"

motifs:
  allowed_optional:
    - name: "original_stars"
      usage: "small, scattered, not matching any known layout"
    - name: "speed_slashes"
      usage: "behind_text, subtle, to suggest motion"
    - name: "ribbon_plate"
      usage: "thin banner under main title to hold sub title"
    - name: "slime_roundness_hint"
      usage: "corners/inner highlights to feel bouncy, abstract only"
  forbidden:
    - "any_trademark_like_emblems"
    - "horse_ear_silhouette_icon_copy"
    - "layout_that_matches_a_specific_franchise_logo"

layout:
  composition: "centered_horizontal_logo"
  tilt_option_for_dynamic: "slight_forward_tilt_5_to_10_degrees"
  safe_area: "ample_padding_all_sides"
  spacing_rules:
    - "main_title dominates ~80% visual weight"
    - "sub_title smaller, clean, with clear separation"
  transparency_rules:
    - "no white rectangle background"
    - "shadow should remain within alpha, not a box"

quality_control:
  check_list:
    - "『ナモ娘』が一目で読める"
    - "縮小サムネでも判読できる"
    - "既存IPロゴに似過ぎる要素(配置・縁取り・アイコン)がない"
    - "透過が綺麗(ギザギザ/縁の白フリンジなし)"
  regenerate_if:
    - "Japanese text is distorted"
    - "sub title misspelled"
    - "overall silhouette resembles a known logo"

prompt_for_chatgpt_image:
  main_prompt: >
    Design an original Japanese title logo with transparent background PNG.
    The main text must read exactly: "ナモ娘".
    Add a smaller subtitle below it that reads: "Namo Musume".
    Make it feel like a high-energy racing/sports anime mobile game title logo:
    extra-bold rounded-gothic style, thick layered outlines, glossy highlights,
    subtle 3D extrusion, clean crisp vector-like edges, and a sense of speed.
    Use an original dual-color gradient on the main letters blending vivid green (left) into vivid purple (right),
    with tasteful gold/lemon accents for spark and white highlights.
    Optional: a thin ribbon plate under the main title holding the subtitle, and a few original small stars/speed slashes.
    Keep the design clearly original and do NOT imitate any existing franchise logo.
    Centered horizontal composition, high readability even at thumbnail size.
  negative_prompt: >
    Do not copy or closely resemble any "Uma Musume" logo or any other franchise logo.
    No trademark-like emblems, no horse-ear silhouette icon, no identical outline pattern or color placement.
    Avoid noisy textures, avoid illegible Japanese characters, avoid warped text, avoid background boxes.


ファッション雑誌風

使用ツール:ChatGPT、NanoBananaPro

人物イラスト

task: "fashion_lookbook_4poses_anime_style_medium_hair_locked_purple"

goal:
description: >
参照キャラクター(パープル系)の画風・顔立ち・配色を最優先で再現し、
横一列に4ポーズが並ぶファッションルックブック(コンタクトシート)を作る。
服装は参照キャラのイメージ(黒×紫のストリート/スポーティ)を軸に、ポーズごとに別コーデへ変更。
髪型は各コーデに合わせて変えるが「長さは全ポーズでミディアム固定」。
表情はポーズごとに変える。
帽子は必ず外す(描かない)。

inputs:
character_reference: "purple_character_image"
layout_reference: "lookbook_4poses_row_style"   # 横一列4体並びの形式だけ踏襲

output:
aspect_ratio: "16:9"
composition: "4 poses in a row (same character)"
background: "pure white"
margin: "wide white space"
text: "none"
format: "PNG"

hard_constraints:

* "same character identity across all 4 poses (not 4 different people)"
* "hair length: medium fixed across all poses (style changes allowed)"
* "NO hat/cap (remove completely)"
* "NO text, logo, watermark, signature"
* "NO clothing logos or readable marks"
* "white background only; no scenery"
* "4 figures aligned horizontally with even spacing"

character_design:
identity_source: "purple_character_image"
keep_features:
- "purple hair color family"
- "purple eyes / sharp-cute anime face"
- "slightly cool/confident vibe"
remove_features:
- "cap/hat with IA letters"
proportions:
style: "stylish & slim (fashion-lean), anime anatomy"
notes: "legs slightly long, clean silhouette"

hair_spec:
length: "medium (consistent in all poses)"
allowed_styles:
- "down straight with side bangs"
- "down slightly wavy"
- "half-up"
- "low ponytail (medium length visible)"
- "tucked-behind-ear"
forbidden:
- "short bob"
- "very long hair"
- "帽子で隠すこと"

layout_rules:
count: 4
arrangement: "left-to-right"
pose_freedom: "poses can be different; keep only 4-in-a-row lookbook layout"
camera:
framing: "full-body each, similar scale"
angle: "consistent simple studio angle; mild 3/4 view allowed"
spacing: "balanced gaps; clean negative space"

style_theme:
base_palette: ["black", "deep purple", "violet accent", "neutral gray (small)"]
materials:
- "matte hoodie fabric"
- "slight sheen on outerwear (subtle)"
footwear_policy: "mix allowed (boots / loafers / low heels)"
notes:
- "全体は黒×紫の統一感を維持"
- "柄は最小限(ボーダー靴下程度ならOK)"
- "ミリタリー/ストリート要素は入れて良いがロゴは禁止"

per_pose_design:
pose1:
pose: "seated / relaxed cool pose (e.g., one knee up)"
expression: "slight smirk (confident)"
outfit_theme: "street sporty (hoodie 중심)"
outfit:
- "black hoodie with purple accents (no logo)"
- "black shorts or cargo shorts with purple piping"
- "striped socks (black/purple) optional"
- "combat boots (black) with purple lace detail (no brand)"
hair:
style: "medium hair down, side bangs"
pose2:
pose: "crouching / one knee up / hands near pockets"
expression: "bright grin (slightly open mouth)"
outfit_theme: "sporty techwear"
outfit:
- "short-sleeve layer hoodie or cropped outer over inner long-sleeve"
- "black jogger pants (or tapered cargo) with purple line"
- "loafers (black) OR sneakers (black/purple) to vary"
hair:
style: "medium half-up, a few loose strands"
pose3:
pose: "leaning forward / dynamic step (fashion pose)"
expression: "focused / serious eyes"
outfit_theme: "smart casual mix"
outfit:
- "black turtleneck or ribbed top"
- "short jacket (black) with purple inner lining"
- "black wide pants or straight slacks"
- "low heels (simple, black) OR sleek loafers"
hair:
style: "medium low ponytail (length visible), loose bangs"
pose4:
pose: "standing / walking-like step / hand in pocket"
expression: "gentle confident smile"
outfit_theme: "daily active"
outfit:
- "black zip hoodie with purple accents"
- "light outer (charcoal) optional, minimal"
- "black straight pants"
- "boots or loafers (choose to balance overall variety)"
hair:
style: "medium slightly wavy down, more volume"

props:
include: true
items:
- "simple tote bag (black or dark gray, no logo)"
notes:
- "props are optional; include in 1-2 poses only"

art_style:
top_priority: "match purple character reference rendering"
linework:
type: "clean anime line"
thickness: "medium"
color: "near-black"
coloring:
type: "anime cel shading + soft gradients"
shadows: "subtle; avoid heavy dramatic shading"
lighting: "soft studio light"
background_shadow: "very light ground shadow or none"
cleanliness: "crisp edges; no noise; no watercolor bleed"

negative_prompt:

* "hat, cap, IA letters"
* "text, logo, watermark, signature"
* "busy background, furniture, scenery"
* "brand marks, readable symbols"
* "different face identity across poses"
* "photo-real skin texture"
* "short bob hair, very long hair"

ファッション雑誌風デザイン

アップロードした2枚の画像を合わせて、ファッション雑誌風のレイアウトとデザインにしてください。


ミラノ風ドリアミーム

使用ツール:ChatGPT、Grok Imagine

ChatGPTで一枚絵生成&Grok Imagineでパーツごとに生成→「Alight Motion(動画編集ソフト)」で編集しています。

一枚絵プロンプト例

task: "pose_style_reproduction_character_swap_chibi_locked"

goal:
  description: >
    参照画像1のポーズ・構図・デフォルメ比率・線の雰囲気を正確に再現する。
    キャラクターは参照画像2をベースにし、
    二頭身ちび化して描画する。
    帽子は描かない。
    背景は白。

canvas:
  ratio: "1:1"
  full_body: true
  background: "solid white"
  centered: true
  format: "PNG"

style:
  art_style: "参照画像1のちびアニメ調"
  head_to_body_ratio: "約1:1"
  body_shape: "丸くてずんぐり"
  line_weight: "細めで均一、クリーン"
  coloring: "セル塗り"
  shadow_layers: 1
  shadow_intensity: "薄め"
  texture: "なし(フラット)"

pose:
  reference: "image_1"
  reproduction:
    body_tilt: "やや斜め"
    right_arm: "前に突き出し拳を握る"
    left_arm: "バランスを取る位置"
    right_leg: "前へ踏み出す"
    left_leg: "曲げる"
    floating_feel: "軽いジャンプ感"
    angle_match: "参照画像1と同じ傾き角度"

expression:
  eyes: "元気でやや細め"
  mouth: "大きく開けた笑顔"
  energy: "活発で勢いのある表情"

character_design:
  base_reference: "image_2"
  remove:
    - AI logo cap
  keep_elements:
    - green medium-length hair
    - green eyes
    - green hoodie
    - white jacket
    - green pants
    - green sneakers

  chibi_adjustment:
    enlarge_head: true
    shorten_limbs: true
    simplify_clothing_details: true
    reduce_folds: true
    maintain_color_accuracy: true

lighting:
  type: "soft neutral light"
  floor_shadow: "very light and minimal"

negative_prompt:
  - realistic style
  - detailed shading
  - painterly brush
  - gradient heavy lighting
  - extra fingers
  - extra limbs
  - background objects

パーツ毎プロンプト例

添付画像の顔部分だけを切り取った髪のみの画像がほしい。
描写されていない後ろ髪は、違和感のないように追加で描写して。
表情と絵柄はそのまま。


愛㌦☆

使用ツール:NanoBanana pro(頭身)、Grok Imagine(ミニキャラ)

頭身絵プロンプト例

task: "single_illustration_pose_redesign_from_reference"

goal:
  description: >
    アップロード画像のキャラクターをもとに、可愛さとアイドルらしさを最大限に強調した一枚絵を生成する。
    右向き約45度で、右手の人差し指を唇の中央に軽くあてる「内緒だよ」風の可愛いポーズ。
    描写は腰上まで。背景は白。画像サイズは横長4:3。
    画像はNano Banana向けに最適化し、ポーズの安定性やディテールの強調を意識する。

reference_character:
  source: "uploaded_image"
  identity_lock:
    must_keep:
      - "medium-length wavy green hair"
      - "bright green eyes"
      - "soft youthful face"
      - "green white gold idol costume"
      - "green idol character identity"
    preserve_priority:
      - "character recognizability"
      - "hair color and style"
      - "eye color"
      - "idol costume identity"

canvas:
  aspect_ratio: "4:3 landscape"
  framing: "waist_up"
  background: "plain white"
  composition: "single character centered"
  spacing: "slightly airy composition for soft idol feel"

camera:
  view_angle: "slightly front-right, 45-degree turn"
  focus_points:
    - "face"
    - "right hand gesture"
    - "upper costume details"
  framing_note: >
    腰上までを描写し、顔と右手のポーズを中心に、ポーズが崩れないように正確に配置。

pose:
  body_orientation: "turned about 45 degrees to the right"
  head_direction: "slightly tilted, facing right"
  gesture:
    main: "right index finger lightly touching the center of the lips"
    nuance: "cute, secretive pose"
  right_hand:
    finger_shape: "slender delicate index finger"
    touch_point: "center of lips"
    wrist: "slightly bent for a soft look"
  left_hand:
    relaxed near the body, not interfering with the gesture
  pose_stability:
    - "no finger distortion"
    - "hands positioned naturally"
    - "clear line of sight to hand and face"
    - "no awkward bending"

expression:
  face_shape: "slightly rounded for a cute look"
  eyes:
    shape: "slightly larger idol-style eyes"
    brightness: "bright, sparkling green"
    highlights: "soft, clear highlights"
  mouth:
    type: "small, soft smile"
    nuance: "playful yet gentle"
  cheeks:
    blush: "light pink blush to emphasize cuteness"
  eyebrows:
    shape: "gentle, relaxed"
  mood_keywords:
    - "adorable"
    - "sweet"
    - "idol-like charm"
    - "soft playful"

costume:
  direction: "keep original idol costume with slight emphasis on upper-body design"
  keep_elements:
    - "green white gold color scheme"
    - "idol costume vibe"
    - "green bow at collar"
    - "gold ornaments"
    - "off-shoulder sleeves"
  cute_boost:
    - "refine frill shapes for upper-body clarity"
    - "highlight delicate gold ornaments"
    - "ensure fabric folds and accessories are visible in the waist-up framing"

style:
  illustration_type: "clean anime idol-style illustration"
  line_art: "delicate and precise"
  shading: "soft, smooth anime shading"
  rendering: "polished character look"
  color_tone: "bright, fresh, idol-themed"
  detail_level: "high for Nano Banana's rendering capabilities"

background:
  type: "solid white"
  effects: "none"
  props: "none"

quality_controls:
  must_emphasize:
    - "clear index finger-to-lips gesture"
    - "bright eyes and gentle smile"
    - "accurate costume details"
    - "soft, clean anime illustration"
  must_avoid:
    - "full body"
    - "dark or busy backgrounds"
    - "exaggerated poses"
    - "extra fingers or unnatural hand positions"
    - "mature or aggressive expressions"
    - "broken hand anatomy"

prompt_output:
  positive_prompt: >
    Anime-style waist-up illustration of a green-haired idol girl based on the reference character.
    Medium-length wavy green hair, bright sparkling green eyes, and a soft youthful face.
    She is turned about 45 degrees to the right, with her right index finger lightly touching the center of her lips.
    Her expression is soft, gentle, and adorable, with a playful but cute smile.
    The costume is a green, white, and gold idol design with delicate ornaments, preserving its identity.
    Clean white background, polished anime illustration, high details, soft shading.
    4:3 landscape format, waist-up composition for Nano Banana compatibility.

  negative_prompt: >
    full body, chibi, looking left, overly dramatic poses, mature or seductive expression,
    dark backgrounds, distorted hands or extra fingers, messy costume design,
    low detail, blurry face, broken anatomy, unrealistic proportions.

ミニキャラ絵プロンプト例

画像のキャラクターの二頭身のミニキャラを作ってください。キャラクターの体や目線は画面右向き。両手を頬に当て、右足を曲げている。表情は笑顔。


花粉症イラスト

使用ツール:NanobananaPro

goal: >
  参照画像の2キャラクター(緑髪の少女と黄緑色のスライムマスコット)が
  春の屋外で花粉症に苦しんでいる様子を、コミカルで可愛い雰囲気の
  アニメイラストとして描く。

canvas:
  aspect_ratio: "16:9"
  framing: "キャラクター2人が中央付近に収まり、全身が見える構図"
  background: "春の屋外。青空と柔らかい光、遠くに杉の木。控えめに花粉が舞っている"
  text: "なし"

reference_character:
  source: "アップロード画像を参照"
  characters:
    girl:
      preserve:
        - "緑色の髪"
        - "緑パーカー"
        - "白ジャケット"
        - "緑のパンツとスニーカー"
        - "親しみやすいアニメキャラクターの顔立ち"
      remove:
        - "AI帽子"
    slime:
      preserve:
        - "丸い黄緑色のスライム体型"
        - "AIと書かれた帽子"
        - "ドット風の目"
        - "オレンジ色のほっぺ"

scene:
  theme: "花粉症"
  mood: "コミカルで可愛い春のトラブルシーン"
  effects:
    - "空中にふわっと舞う花粉の粒"
    - "くしゃみの勢いを表す動き線"
    - "春らしい柔らかい光"

character_action:
  girl:
    pose:
      - "しゃがんでスライムを心配している"
      - "片手にティッシュ"
    expression:
      - "涙目"
      - "くしゃみをこらえている"
      - "鼻が少し赤い"
      - "困ったような可愛い表情"

  slime:
    pose:
      - "体を少し震わせながら大きなくしゃみ"
      - "くしゃみの勢いで体が少し浮いている"
    expression:
      - "涙目"
      - "鼻が赤い"
      - "くしゃみ顔"

allergy_symptoms:
  - "涙目"
  - "鼻が赤い"
  - "ティッシュ"
  - "くしゃみ"

style:
  illustration: "ポップでコミカルなアニメイラスト"
  color: "明るく春らしい柔らかい色"
  line: "少し太めでデフォルメ寄り"

quality_control:
  - "キャラクターデザインは参照画像を忠実に再現"
  - "少女の帽子は必ず外す"
  - "スライムの帽子はそのまま残す"
  - "2キャラとも画面内に収める"
  - "文字やロゴは入れない"


メル画

使用ツール:ChatGPT

シンナモ(緑の男性)ver.

id: "otome_game_cg_green_boy_room_date_v1"

goal: >
  アップロード画像のキャラクターをベースに、
  同一人物らしさをしっかり維持したまま、
  乙女ゲームのイベントスチル風イラストを作成する。
  幼なじみの彼が部屋デート中に、こちらへ優しく微笑みかけてくる
  ときめき重視の一枚にする。

output:
  aspect_ratio: "9:16"
  orientation: "縦長"
  character_count: 1
  text: "なし"
  framing: "バストアップ〜膝上"
  usage: "乙女ゲームのスチル画像"

reference_character:
  source: "アップロード画像を参照"
  preserve:
    - "ミントグリーン系の短めの髪"
    - "緑色の瞳"
    - "やわらかく爽やかな美青年の顔立ち"
    - "白×緑のパーカーコーデ"
    - "白いジャケット"
    - "緑のトップス"
    - "緑のパンツ"
    - "白×緑のスニーカー"
    - "首元のネックレス"
    - "手首のアクセサリー"
    - "親しみやすく優しい雰囲気"
  keep_identity_strong: true

scene:
  setting: "昼の部屋デート"
  relationship: "幼なじみ"
  mood: "安心感があり、距離の近さを感じる甘く穏やかな空気"
  location_details:
    - "自然光がやわらかく差し込む、清潔感のある部屋"
    - "生活感は控えめで、乙女ゲームの背景らしく整った室内"
    - "ソファやテーブル、小物は主張しすぎず上品に配置"
    - "背景はキャラクターを引き立てる程度に少しやわらかく処理"

composition:
  camera_angle: "目線に近い高さ"
  pose: >
    デート中の自然な立ち姿または軽く腰を預けたリラックスした姿勢。
    肩や体をややこちらへ向け、親しみのある距離感を出す。
  gaze: "こちらを見る"
  expression: "優しく微笑む"
  distance_feel: "近すぎず遠すぎない、幼なじみらしい自然な近さ"
  solo_shot: true
  protagonist_visible: false
  otome_game_feel: >
    画面の向こうに主人公がいるように感じられる構図だが、
    画面内にはキャラクターのみを描写する。

outfit:
  base_on_reference_image: true
  change_clothes: false
  notes:
    - "服装は画像そのまま"
    - "配色やデザインを勝手に変更しない"

lighting:
  time_of_day: "昼"
  light_quality: "窓から入るやわらかな自然光"
  atmosphere: "明るく穏やかで、恋愛ゲームらしい透明感"

style:
  illustration_type: "乙女ゲームの高品質イベントCG風"
  character_style: "繊細で整ったアニメ塗り、美青年表現"
  finish: "ややきらめき感のある上品な仕上げ"
  emphasis:
    - "表情のやさしさ"
    - "目元の感情表現"
    - "幼なじみならではの安心感"
    - "清潔感と爽やかさ"

quality_controls:
  - "元画像のキャラクターデザインを崩さない"
  - "人体のバランスを自然にする"
  - "手や指を丁寧に描く"
  - "顔立ちを女性化しすぎない"
  - "乙女ゲームらしい美麗さを優先する"
  - "背景はごちゃつかせず、キャラを主役にする"
  - "一枚絵として感情が伝わるようにする"

negative_prompt:
  - "別人化"
  - "髪色変更"
  - "瞳色変更"
  - "服装改変"
  - "複数人"
  - "主人公を画面内に描く"
  - "過度なポーズ"
  - "強すぎる演出"
  - "部屋の雑然とした生活感"
  - "崩れた手"
  - "不自然な体格"
  - "コミカルすぎる表情"
  - "ホラー感"
  - "文字やロゴの追加"

final_prompt: >
  アップロード画像のキャラクターをベースにした、
  乙女ゲームのイベントスチル風の高品質アニメイラスト。
  ミントグリーンの短髪、緑の瞳、爽やかな美青年。
  白いジャケット、緑のパーカー、緑のパンツ、白×緑のスニーカー、
  ネックレスと手首アクセサリーを含めて元画像の服装と印象を維持する。
  シーンは昼の部屋デート。自然光がやわらかく入る清潔感のある室内で、
  幼なじみの彼がこちらに優しく微笑みかけている。
  構図はバストアップ〜膝上、キャラクター単体のみ。
  主人公は画面に映さないが、画面の向こうにいるように感じる距離感にする。
  親しみ、安心感、ほのかなときめきが伝わる、
  甘く穏やかな空気の乙女ゲームCGとして仕上げる。

アンナモ(紫の男性)ver.

id: "otome_game_cg_purple_boy_neon_date_v1"

goal: >
  アップロード画像のキャラクターをベースに、
  同一人物らしさをしっかり維持したまま、
  乙女ゲームのイベントスチル風イラストを作成する。
  ライバル寄りの彼が夜の街デート中に、
  こちらへ挑発的に笑いかけてくる、
  ドキッとする一枚に仕上げる。

output:
  aspect_ratio: "9:16"
  orientation: "縦長"
  character_count: 1
  text: "なし"
  framing: "バストアップ〜膝上"
  usage: "乙女ゲームのスチル画像"

reference_character:
  source: "アップロード画像を参照"
  preserve:
    - "紫系のミディアムショートヘア"
    - "赤紫系の瞳"
    - "黒と紫を基調にしたカラー構成"
    - "黒いトップス"
    - "黒×紫のフード付きジャケット"
    - "黒いカーゴパンツ"
    - "黒いブーツ"
    - "首元のチョーカー"
    - "手首のアクセサリー"
    - "クールで少し小悪魔っぽい雰囲気"
  keep_identity_strong: true

scene:
  setting: "夜の街デート"
  relationship: "ライバル寄り"
  mood: "駆け引きのある近さと、思わせぶりな空気感"
  location_details:
    - "ネオンが光る都会の夜のストリート"
    - "看板や街明かりがぼんやり滲む背景"
    - "人通りは控えめで、キャラクターが主役に見える構図"
    - "背景は華やかだが情報量を抑え、顔と表情が埋もれないようにする"

composition:
  camera_angle: "目線に近い高さ"
  pose: >
    自信のある自然な立ち姿。
    体を少しこちらへ向け、余裕のあるリラックスした姿勢。
    ライバルらしい強気さと距離の近さを感じるポージング。
  gaze: "こちらを見る"
  expression: "挑発的に笑う"
  distance_feel: "一歩踏み込んだような、緊張感のある近さ"
  solo_shot: true
  protagonist_visible: false
  otome_game_feel: >
    画面の向こうに主人公がいるように感じる構図だが、
    画面内にはキャラクターのみを描写する。

outfit:
  base_on_reference_image: true
  change_clothes: false
  notes:
    - "服装は画像そのまま"
    - "黒×紫のデザインと小物を勝手に変更しない"

lighting:
  time_of_day: "夜"
  light_quality: "ネオン光と街明かりが混ざる印象的なライティング"
  atmosphere: "都会的でミステリアス、少し刺激的な恋愛イベント感"

style:
  illustration_type: "乙女ゲームの高品質イベントCG風"
  character_style: "繊細で洗練されたアニメ塗り、美青年表現"
  finish: "艶感のある上品な仕上げ、ネオン反射を軽く入れる"
  emphasis:
    - "挑発的な笑み"
    - "目元の強さと色気"
    - "ライバルらしい余裕"
    - "黒×紫のスタイリッシュさ"

quality_controls:
  - "元画像のキャラクターデザインを崩さない"
  - "人体のバランスを自然にする"
  - "手や指を丁寧に描く"
  - "顔立ちを女性化しすぎない"
  - "乙女ゲームらしい美麗さを優先する"
  - "背景を派手にしすぎず、キャラを主役にする"
  - "一枚絵として感情と関係性が伝わるようにする"

negative_prompt:
  - "別人化"
  - "髪色変更"
  - "瞳色変更"
  - "服装改変"
  - "複数人"
  - "主人公を画面内に描く"
  - "コミカルすぎる表情"
  - "不自然な煽り構図"
  - "過度な戦闘演出"
  - "崩れた手"
  - "不自然な体格"
  - "ホラー感"
  - "文字やロゴの追加"

final_prompt: >
  アップロード画像のキャラクターをベースにした、
  乙女ゲームのイベントスチル風の高品質アニメイラスト。
  紫系の髪、赤紫系の瞳、黒×紫のカラーイメージ、
  クールで少し小悪魔っぽい美青年の印象を維持する。
  黒いトップス、黒×紫のフード付きジャケット、黒いカーゴパンツ、
  黒いブーツ、チョーカー、手首アクセサリーを含めて、
  元画像の服装とデザインをそのまま反映する。
  シーンはネオンが光る夜の街でのデート中。
  ライバル寄りの彼がこちらを見ながら、挑発的に笑っている。
  構図はバストアップ〜膝上、キャラクター単体のみ。
  主人公は画面に映さないが、画面の向こうにいるような近い距離感にする。
  駆け引き、余裕、色気、少し危ういときめきが伝わる、
  乙女ゲームらしい美麗なイベントCGとして仕上げる。


衣装チェンジmeme

使用ツール:ChatGPT

立ち絵プロンプト例

id: "purple_character_four_pose_outfit_match_final_v1"

goal: >
  参照画像1枚目の4体それぞれの立ち絵について、
  ポーズ、顔の向き、首の傾き、体の角度、肩と腰の傾き、
  腕の曲げ方、手首の向き、手の形、脚の開き方、重心、つま先の向きまで
  左から順に正確に再現する。
  そのうえで、参照画像2枚目の紫髪キャラクターを同一人物として適用し、
  1枚の横長画面の中に、衣装違いの全身立ち絵4体を並べて見せる。
  4人の別キャラではなく、同じキャラクターの衣装違い立ち絵セットとして成立させることを最優先とする。

output:
  aspect_ratio: "16:9"
  orientation: "横長"
  background: "白背景"
  character_count: 4
  full_body: true
  text: "なし"
  usage: "立ち絵一覧・衣装差分ビジュアル"

composition:
  arrangement: "4体を横一列に並べる"
  left_to_right_order:
    - "セーラー服"
    - "私服系"
    - "スーツ"
    - "メイド服"
  spacing: "立ち絵同士の間隔をしっかり空ける"
  margins: "上下左右に十分な余白を入れる"
  overlap: "キャラクター同士は重ねない"
  alignment: "全員の全身が見切れず、足元まできれいに収まる"
  scale_balance: "4体の頭身と身長感を統一する"

style:
  base_style: >
    参照画像2枚目のアニメ調の塗りと顔立ちをベースにしつつ、
    参照画像1枚目のような細長いスタイルとファッション立ち絵らしい見せ方を強く反映する。
  line: "繊細でクリーン"
  shading: "やわらかい陰影"
  finish: "高精細、立ち絵資料として見やすい仕上がり"
  body_proportion: "かなり細長い頭身に寄せる"
  silhouette: "すらりとしたファッションモデル風"

reference_image_1:
  role: "ポーズ・顔角度・体角度・衣装の厳密参照"
  strict_match:
    - "左端のセーラー服立ち絵のポーズをそのまま再現"
    - "2番目の私服系立ち絵のポーズをそのまま再現"
    - "3番目のスーツ立ち絵のポーズをそのまま再現"
    - "右端のメイド服立ち絵のポーズをそのまま再現"
  preserve:
    - "顔の向き"
    - "首の角度"
    - "胴体の向き"
    - "肩の高さの差"
    - "腰の傾き"
    - "腕の曲線"
    - "手首の角度"
    - "指先のニュアンス"
    - "脚のライン"
    - "足首の角度"
    - "つま先の向き"
    - "重心の置き方"
    - "衣装の種類"
    - "衣装ごとのシルエット"
  note: >
    雰囲気だけ似せるのではなく、4体それぞれを個別に対応させて、
    立ち姿の一致感が分かるように正確に再現する。

reference_image_2:
  role: "キャラクター本人のデザイン参照"
  preserve_identity:
    - "紫系の髪色"
    - "赤紫系の瞳"
    - "クールで少し小悪魔っぽい顔立ち"
    - "黒と紫を基調にしたカラー印象"
    - "参照画像2枚目の同一人物らしさ"
  facial_features:
    hair: "紫系のミディアムヘア、なめらかな毛流れ"
    eyes: "赤紫系のやや鋭さのある瞳"
    face: "可愛い寄りだがツンとしたクール顔"
  remove:
    - "IA帽子は使わない"
  identity_rule: >
    4体すべて同じキャラクターに見えること。
    衣装が変わっても別人化しないこと。

outfits:
  slot_1:
    type: "セーラー服"
    instruction: >
      参照画像1枚目左端のセーラー服デザインを正確に反映する。
      ただし着用者は参照画像2枚目の紫髪キャラクター本人にする。
      黒×紫ベースで自然に似合わせる。
  slot_2:
    type: "私服系"
    instruction: >
      参照画像1枚目左から2番目の私服系衣装デザインを正確に反映する。
      ただし着用者は参照画像2枚目の紫髪キャラクター本人にする。
      黒×紫ベースで自然に似合わせる。
  slot_3:
    type: "スーツ"
    instruction: >
      参照画像1枚目左から3番目のスーツ衣装デザインを正確に反映する。
      ただし着用者は参照画像2枚目の紫髪キャラクター本人にする。
      黒×紫ベースで自然に似合わせる。
  slot_4:
    type: "メイド服"
    instruction: >
      参照画像1枚目右端のメイド服デザインを正確に反映する。
      ただし着用者は参照画像2枚目の紫髪キャラクター本人にする。
      黒×紫ベースで自然に似合わせる。

expressions:
  overall_rule: >
    4体とも、少し恥ずかしそうなムスッとした表情にする。
    全員同じ顔にはせず、ツンとした不機嫌さの中に照れをにじませる。
  left_to_right:
    - "控えめに視線を外した、照れ気味のムスッと顔"
    - "少し頬を赤らめた、拗ねたようなムスッと顔"
    - "ツンと澄ました、恥ずかしさを隠すムスッと顔"
    - "少し気取った、照れ混じりのムスッと顔"

pose_lock:
  priority: "最優先"
  instruction: >
    参照画像1枚目の各ポーズについて、
    顔と体の向きのズレ、肩と腰の関係、腕と手の流れ、
    脚の角度まで崩さずに再現する。
    4体のポーズ差を曖昧にせず、必ずそれぞれ別の対応ポーズとして描き分ける。

quality_control:
  - "全身を完全に収める"
  - "4体とも同一キャラとして顔立ちを統一する"
  - "手指の破綻を防ぐ"
  - "足の形を自然にする"
  - "衣装ディテールを省略しすぎない"
  - "細長い頭身を維持する"
  - "白背景で見やすく整理する"
  - "立ち絵同士の距離を十分に取る"

negative_prompt:
  - "帽子あり"
  - "4人が別キャラに見える"
  - "ポーズ改変"
  - "顔の向きの改変"
  - "体の角度の改変"
  - "衣装の変更"
  - "デフォルメしすぎ"
  - "頭身が低い"
  - "ずんぐりした体型"
  - "キャラクター同士の重なり"
  - "背景装飾が多い"
  - "全身の見切れ"
  - "手足の本数異常"
  - "指の崩れ"
  - "別人顔"

頬杖イラストプロンプト例

id: "green_character_bustup_double_cheek_rest_pose_match_v1"

goal: >
参照画像1枚目のポーズ、顔の向き、首の傾き、体の角度、
両手で頬杖をつく手の形と位置、腕の曲げ方まで正確に再現しつつ、
参照画像2枚目の緑髪キャラクターを同一人物として適用した
縦長のバストアップイラストを作成する。
体は正面を向き、顔もほぼ正面のまま、目線だけ画面左側へ向ける。
やさしい微笑みを浮かべた、可愛らしく親しみやすい表情を成立させることを最優先とする。

output:
aspect_ratio: "9:16"
orientation: "縦長"
framing: "腰上"
background: "白背景"
character_count: 1
text: "なし"
usage: "キャラクタービジュアル・バストアップイラスト"

composition:
camera_angle: "正面"
crop: "腰上まで入るバストアップ構図"
pose: "両手で頬杖をついたポーズ"
body_direction: "正面"
face_direction: "ほぼ正面"
gaze_direction: "目線のみ画面左側"
margins: "頭頂と左右に適度な余白を入れる"
silhouette: "両手で顔を包み込む頬杖ポーズがひと目で分かる構図"

reference_image_1:
role: "ポーズ・顔角度・体角度・手の位置の厳密参照"
preserve_strictly:
- "体の正面向き"
- "顔のほぼ正面向き"
- "目線だけが横へ流れる感じ"
- "両手で頬を支える手の形"
- "左右の手の位置関係"
- "指の流れと頬への当たり方"
- "肘から先の腕の曲がり方"
- "肩の入り方"
- "顔と手の距離感"
- "上半身の寄せ方"
note: >
雰囲気だけ似せるのではなく、
参照画像1枚目の両手頬杖ポーズをそのまま対応させて再現する。
特に両手の左右対称感、手のひらの当たり方、顔の収まり方を崩さない。

reference_image_2:
role: "キャラクター本人のデザイン参照"
preserve_identity:
- "緑色の髪"
- "緑色の瞳"
- "やわらかく親しみやすい顔立ち"
- "白×緑を基調にしたカラー印象"
- "爽やかで優しい雰囲気"
- "参照画像2枚目の同一人物らしさ"
facial_features:
hair: "肩につく程度の緑髪、ふんわりした毛流れ、自然に流れる前髪"
eyes: "丸みのある緑の瞳"
face: "可愛らしく優しいアニメ顔"
remove:
- "AI帽子は外す"
outfit:
instruction: "参照画像2枚目の緑パーカー衣装をそのまま使う"
preserve:
- "緑のパーカー"
- "白いアウター"
- "白×緑の爽やかな配色"
- "カジュアルで親しみやすい印象"

expression:
type: "やさしい微笑み"
details:
- "口元は小さく自然に微笑む"
- "目元はやわらかく穏やか"
- "親しみやすく可愛い印象"
- "あどけなさを少し残す"
avoid:
- "大笑い"
- "無表情"
- "ツンとした表情"
- "怒った表情"

pose_lock:
priority: "最優先"
instruction: >
参照画像1枚目の両手頬杖ポーズを厳密に再現する。
両手の位置、手首の角度、指の向き、顔を支える当たり方、
肩の入り方、上半身の正面感を崩さないこと。
体は正面、顔もほぼ正面のまま、目線だけを画面左へ向ける。

style:
base_style: >
参照画像2枚目のやわらかいアニメ調をベースにした、
高精細で見やすいキャラクターイラスト。
line: "繊細でクリーン"
shading: "やわらかく自然な陰影"
finish: "高精細、白背景で整理された仕上がり"

quality_control:

* "腰上まで自然に収める"
* "両手の頬杖を破綻させない"
* "指の本数と形を自然にする"
* "顔立ちを別人化させない"
* "緑パーカー衣装を崩さない"
* "帽子を完全に外す"
* "白背景で主役を見やすくする"
* "正面構図でものっぺり見せない"
* "やさしい微笑みを自然に出す"

negative_prompt:

* "帽子あり"
* "ポーズ改変"
* "顔の向き変更"
* "体の角度変更"
* "手の位置変更"
* "片手だけの頬杖"
* "笑いすぎた表情"
* "無表情"
* "怒った表情"
* "衣装変更"
* "別人顔"
* "手指の崩れ"
* "腕の欠損"
* "背景装飾"
* "全体が引きすぎて小さく見える構図"

ミニキャラプロンプト例

id: "purple_character_chibi_score_card_pose_match_v1"

goal: >
  参照画像1枚目のポーズ、顔の向き、体の角度、手の上げ方、
  口の開き方、表情のニュアンス、そして「10」の札を持つ構図まで正確に再現しつつ、
  参照画像2枚目の紫髪キャラクターを同一人物として適用した
  1:1の二頭身ミニキャラ・バストアップ画像を作成する。
  参照画像1枚目のミニキャラらしい勢いと、
  参照画像2枚目の黒×紫パーカー衣装・紫髪キャラクターらしさを両立させることを最優先とする。

output:
  aspect_ratio: "1:1"
  orientation: "正方形"
  framing: "腰上"
  background: "白背景"
  character_count: 1
  text: "なし"
  usage: "二頭身ミニキャラ・バストアップイラスト"

composition:
  camera_angle: "参照画像1枚目準拠"
  crop: "腰上まで入るバストアップ構図"
  pose: "片手を上げて『10』の札を持つポーズ"
  body_direction: "少し斜め向き"
  face_direction: "少し斜め向き"
  silhouette: "札を持った腕と顔が一目で分かるミニキャラ構図"
  margins: "頭頂と札の周囲に適度な余白を入れる"

reference_image_1:
  role: "ポーズ・顔角度・体角度・札の位置の厳密参照"
  preserve_strictly:
    - "少し斜め向きの顔"
    - "少し斜め向きの体"
    - "片手を上げて札を持つ角度"
    - "札の見える位置"
    - "眉の形"
    - "目の形と視線"
    - "少し口を開けた表情"
    - "軽く拗ねたようなムスッと顔"
    - "二頭身のバランス"
    - "顔と手の距離感"
  include:
    - "丸い『10』の札を入れる"
  note: >
    雰囲気寄せではなく、参照画像1枚目のポーズと構図をそのまま対応させて再現する。
    特に、札を持つ手の角度、顔の向き、眉と口の表情を崩さない。

reference_image_2:
  role: "キャラクター本人のデザイン参照"
  preserve_identity:
    - "紫系の髪色"
    - "赤紫系の瞳"
    - "クールで少し小悪魔っぽい顔立ち"
    - "黒×紫を基調にしたカラー印象"
    - "参照画像2枚目の同一人物らしさ"
  facial_features:
    hair: "紫系のミディアムヘア、顔まわりに自然に落ちる前髪"
    eyes: "赤紫系のやや鋭さのある瞳"
    face: "可愛い寄りだがツンとしたクール顔"
  remove:
    - "IA帽子は外す"
  outfit:
    instruction: "参照画像2枚目の黒×紫パーカー衣装をそのまま使う"
    preserve:
      - "黒×紫パーカー"
      - "フード"
      - "紫の切り替えデザイン"
      - "ダークで可愛い配色印象"

character_style:
  body_type: "二頭身のミニキャラ"
  proportions:
    - "頭を大きく、体を小さくデフォルメする"
    - "顔が主役に見える比率にする"
    - "ミニキャラ化しても参照画像2枚目の本人らしさを残す"
  mood: "可愛いが少し生意気でツンとした雰囲気"

expression:
  type: "軽く拗ねたムスッと顔"
  details:
    - "眉はやや寄せる"
    - "口は少しだけ開ける"
    - "怒りすぎず、不満をにじませる"
    - "拗ねた可愛さを残す"
  avoid:
    - "本気で怒った顔"
    - "無表情"
    - "笑顔"
    - "泣き顔"

prop:
  item: "丸い採点札"
  text_on_prop: "10"
  instruction: >
    参照画像1枚目と同じように、顔の横に見える位置で
    片手に『10』の札を持たせる。
    札の形は丸く、数字は見やすく入れる。

pose_lock:
  priority: "最優先"
  instruction: >
    参照画像1枚目のポーズを厳密に再現する。
    少し斜め向きの顔と体、片手を上げて札を持つ腕の角度、
    口の開き方、眉の形、目の表情まで崩さないこと。
    ポーズ改変や札の省略はしない。

style:
  base_style: >
    参照画像2枚目のアニメ調の塗りと配色をベースにした、
    高精細で見やすい二頭身ミニキャライラスト。
  line: "繊細でクリーン"
  shading: "やわらかいが立体感のある陰影"
  finish: "高精細、白背景で整理された仕上がり"

quality_control:
  - "腰上まで自然に収める"
  - "札を持つ手を破綻させない"
  - "指の形を自然にする"
  - "二頭身バランスを維持する"
  - "顔立ちを別人化させない"
  - "黒×紫パーカー衣装を崩さない"
  - "帽子を完全に外す"
  - "白背景で主役を見やすくする"
  - "札の『10』を読めるようにする"
  - "軽く拗ねた可愛さを自然に出す"

negative_prompt:
  - "帽子あり"
  - "ポーズ改変"
  - "顔の向き変更"
  - "体の角度変更"
  - "札なし"
  - "数字が読めない札"
  - "笑顔"
  - "怒りすぎた表情"
  - "無表情"
  - "衣装変更"
  - "別人顔"
  - "手指の崩れ"
  - "腕の欠損"
  - "背景装飾"
  - "三頭身以上"
  - "全体が引きすぎて小さく見える構図"