弾幕ゲームのラスボス戦を生成するプロンプト

プロンプト

AI画像生成では、イラストを描くだけでなく、まるで実際に遊べるゲームの画面を切り取ったような画像を作ることもできます。

今回紹介するのは、弾幕シューティングゲームのラスボス戦をテーマにしたプロンプトです。画面いっぱいに広がる弾幕、巨大なボスキャラクター、プレイヤーの残機やスコアを表示するゲーム画面などを組み合わせ、迫力のある一枚を目指します。

さらに、手持ちのキャラクター画像を参考にして、ゲームの主人公として登場させられるのも魅力です。キャラクターの見た目を活かしながら、魔法や特殊攻撃を繰り出す場面を想像すると、ワクワクしてきますね。

このプロンプトの面白いところは、キャラクターのイラストを作るだけではなく、実際のシューティングゲームをプレイしているような画面構成まで指定している点です。

画面の下部には小さなプレイヤーキャラクターを配置し、その上には巨大なボスを登場させます。周囲には幾何学模様や花びら、渦巻きなどを思わせる弾幕を広げ、攻撃を避けながら戦う緊張感を表現します。

さらに、残機やボスの体力ゲージ、スコアといったゲームらしい表示も盛り込むことで、単なるキャラクターイラストとは違った仕上がりを目指します。

シンナモ
シンナモ

敵の弾を避ける緊張感まで描けるなも!

もうひとつ注目したいのが、主人公となるキャラクターの見た目を大切にする仕組みです。

プロンプトでは、参考画像をキャラクターの基準として扱い、顔立ちや髪型、髪色、目、体格、アクセサリーなどの特徴をできるだけ維持するように指示しています。

たとえば、いつも描いているオリジナルキャラクターの画像を用意すれば、そのキャラクターが魔法で空を飛んだり、特殊な武器を使ったりするゲーム画面をイメージできます。普段の立ち絵とは違う、戦闘中の姿を楽しめるのがうれしいですね。

また、生成するたびにプレイヤーの戦闘スタイルやボスの種類、背景、弾幕の形などを変化させるように指定している点もポイントです。同じキャラクターを使っても、魔法の世界やネオンに彩られた都市、宇宙空間など、さまざまな舞台のラスボス戦を表現できます。

アンナモ
アンナモ

キャラを添付して主役にできるのが楽しいだも!

今回使うAIはNanoBanana2

今回の画像生成には、Googleの画像生成AI Nano Banana 2 を使用します。

🔗NanoBanana2はこちらから試せます。

Geminiから利用できる画像生成機能で、テキストによる指示だけでなく、参考画像を組み合わせた画像生成や編集にも対応しています。

Nano Banana 2の特徴のひとつは、画像の内容を踏まえながら、細かな指示に沿った生成や編集を目指せることです。キャラクターの画像を参考にしつつ、ゲーム画面の構成や背景、攻撃エフェクトなどを指定する今回のテーマとも相性がよさそうですね。

実際に使うときは、Geminiを開き、画像生成機能を利用しましょう。今回のプロンプトでは添付画像を参照するように指定しているため、最初に主人公にしたいキャラクターの画像をアップロードしておくことが大切です。

なお、Geminiで利用できる画像生成モデルの名称や機能は更新されることがあります。実際の画面では、利用可能なモデルや機能を確認して進めてください。

シンナモ
シンナモ

画像を見せながら細かく指示できるなも!

迫力だけでなく、ゲーム画面らしさも大切に

今回のようにゲーム画面をテーマにする場合は、見た目の派手さだけでなく、画面全体のわかりやすさも重要になります。

弾幕が画面を埋め尽くしてしまうと、主人公やボスの姿が見えにくくなり、ゲームらしさが損なわれることもあります。そこで、プロンプトでは弾の配置や安全に通り抜けられる隙間、攻撃の軌道なども指定しています。

さらに、キャラクターの名前や必殺技の表示、ボスの体力ゲージといった情報も組み合わせることで、実際のゲーム画面を思わせる演出を狙えます。ただし、文字や細かなUIが必ず正確に生成されるわけではないため、必要に応じて追加の指示で修正していきましょう。

アンナモ
アンナモ

派手さと見やすさの両立がポイントだも✨

プロンプトを使ってラスボス戦を生成しよう!

JAPANESE BULLET HELL — BOSS BATTLE

CHARACTER NAME:
【ここにキャラクター名を入力】

Create ONE spectacular 3:4 vertical screenshot of an original Japanese bullet-hell arcade shooting game starring the attached character.

The image must resemble a REAL PLAYABLE GAME, not ordinary character artwork.

01 — CHARACTER IDENTITY

Use the attached image as the ABSOLUTE reference.

Preserve the original face, hairstyle, hair color, eyes, proportions, accessories, gender presentation, personality, and recognizable appearance.

The character is the ONLY human protagonist.

Display the exact CHARACTER NAME in the HUD and cut-in. If blank, use 「ななし」.

02 — GAMEPLAY

Create an authentic vertical-scrolling shooting game featuring:

Small recognizable player sprite near the bottom.
ONE enormous original nonhuman boss above.
Extremely dense, beautifully organized bullet formations.
Visible hitbox, narrow safe corridors, believable trajectories.
Detailed scrolling backgrounds and spectacular attack effects.

The full battlefield must remain readable and mechanically playable.

03 — RANDOMIZE EVERY GENERATION

Choose different combinations:

PLAYER STYLE:
Magic flight, broom, cyber fighter, spacecraft, flying swordsman, spirit summoner, demonic wings, drones, elemental powers, comedic weapons, or original combat system.

GIANT BOSS:
Celestial dragon, mechanical angel, giant eye, clockwork empress, haunted battleship, demonic flower, cosmic serpent, living castle, giant slime, ancient machine god, cursed everyday object, or original final boss.

BULLET PATTERNS:
Spirals, concentric rings, butterfly wings, flower petals, geometric formations, falling curtains, laser grids, homing streams, hearts, diamonds, or mathematically intricate original patterns.

BATTLE EVENT:
Pixel-perfect dodge, last life, final phase, bomb activation, boss transformation, point-blank attack, near collision, laser maze, critical HP, hidden boss, or comedic disaster.

BACKGROUND:
Moonlit sky, floating ruins, neon city, outer space, volcanic fortress, enchanted forest, underwater ruins, clock tower, mechanical factory, crystal dimension, or surreal world.

VISUAL STYLE:
Pixel arcade, colorful fantasy, dark gothic, cyber neon, dreamlike pastel, extreme difficulty, or experimental shooter.

PRESENTATION:
Direct gameplay, arcade monitor, special attack screen, or final boss encounter.

Ensure strong visual variety between generations.

04 — CHARACTER CUT-IN & SPECIAL ATTACK

Optionally include a dramatic large anime portrait of the SAME protagonist along one side.

Randomize expression, pose, and magical effects while preserving identity.

Invent an original Japanese special attack name and display it in a stylish readable banner.

Occasionally include humorous attacks.

05 — ARCADE INTERFACE

Include authentic compact HUD elements:

SCORE / HIGH SCORE / PLAYER / CHARACTER NAME / LIVES / BOMB / POWER / GRAZE / CHAIN / BOSS HP / STAGE.

Randomize numerical values.

Occasionally display WARNING, FINAL PHASE, SPELL BREAK, BONUS, NO MISS, or LAST LIFE.

Use elegant, readable Japanese and English arcade typography.

06 — FINAL QUALITY

Masterpiece Japanese bullet-hell aesthetics.

Highly detailed anime game graphics, dramatic lighting, handcrafted sprites, spectacular bosses, complex symmetrical projectile patterns, and immersive environments.

Prioritize character identity, gameplay readability, projectile spacing, and extraordinary visual impact.

No extra humans, duplicated protagonists, mismatched cut-ins, malformed anatomy, random particle clutter, existing franchise characters, or logos.

ONE independent image. No collage or split screen.

VERTICAL 3:4 COMPOSITION.

Every generation must create a distinctly different, breathtaking arcade boss battle.

ここからは、実際にプロンプトを使って画像を生成するときのポイントを紹介します。

まずはGeminiを開き、主人公にしたいキャラクターの画像をアップロードしましょう。そのあと、紹介したプロンプトを入力して画像を生成します。

プロンプト内には「CHARACTER NAME」という項目があり、ここにキャラクター名を入力する仕組みになっています。たとえば、オリジナルキャラクターの名前を設定すると、その名前をゲーム画面のHUDやカットインにも表示するよう指示できます。

キャラクター名を指定しない場合は「ななし」と表示するように指定されているため、名前が決まっていないキャラクターでも試せます。自分のキャラクターに合わせて名前を変更し、ゲームの主人公になった姿を楽しんでみてください。

シンナモ
シンナモ

キャラクター名を入れると特別感が増すなも✨

弾幕の密度と見やすさを意識しよう

弾幕シューティングゲームらしさを表現するうえで、大切なのが弾の配置です。

今回のプロンプトでは、渦巻きや同心円、蝶の羽、花びらのような模様など、さまざまな弾幕のパターンを指定しています。巨大なボスから繰り出される攻撃が画面全体に広がれば、ラスボス戦ならではの迫力を演出できます。

ただし、弾が多ければ多いほどよいというわけではありません。プレイヤーの姿が隠れてしまったり、弾幕が無秩序に散らばったりすると、ゲーム画面としての見やすさが損なわれることもあります。

そこで、プレイヤーが通り抜けられる隙間や攻撃の軌道も指定しているのがポイントです。こうした指示によって、画面の迫力だけでなく、弾幕を避けながら戦う場面らしさも表現しやすくなります。

アンナモ
アンナモ

弾を増やすだけでなく逃げ道も大事だも!

毎回違う世界観のバトルを楽しもう

このプロンプトのもうひとつの魅力は、生成するたびに異なる戦闘シーンを目指せることです。

プレイヤーの戦闘スタイルには、魔法や空飛ぶほうき、宇宙船、ドローンなど、さまざまな選択肢が用意されています。ボスも天体の竜や機械仕掛けの天使、巨大な目、呪われた日用品など、幅広いアイデアから変化をつけられます。

背景についても、月明かりに照らされた空や浮遊する遺跡、ネオンの街、火山の要塞、幻想的な森など、いろいろな舞台が候補になっています。

さらに、ボスの変身や残りライフが少ない場面、強力な攻撃を発動する瞬間など、戦闘の展開まで指定できるのが面白いところです。同じキャラクターを使っても、世界観や攻撃の演出を変えることで、異なるラスボス戦を想像できます。

もちろん、毎回必ず異なる組み合わせになるわけではありません。似た構図が続く場合は、背景やボスの種類などを具体的に指定し直すと、変化をつけやすくなります。

シンナモ
シンナモ

宇宙も幻想世界もいろいろ試したいなも!

必殺技やゲーム画面の表示にも注目!

ラスボス戦らしさを高める要素として、必殺技の演出やゲーム画面の表示にも注目してみましょう。

プロンプトでは、スコアやハイスコア、残機、ボム、パワー、ボスの体力ゲージなど、アーケードゲームで見かける表示を指定しています。画面の一角にキャラクターの大きなカットインを配置し、必殺技の名前をバナーに表示する演出も盛り込まれています。

必殺技名はオリジナルの日本語表現を生成するように指定されているため、キャラクターの性格や世界観に合った演出を楽しめる可能性があります。コミカルな攻撃が登場する場合もあり、シリアスな戦闘だけでなく、少し遊び心のある場面も狙えます。

ただし、画像生成では、指定した文字が正確に表示されないこともあります。キャラクター名や必殺技名が崩れてしまった場合は、文字を正確に描くよう追加で指示したり、表示する要素を減らしたりして調整してみましょう。

アンナモ
アンナモ

必殺技の名前まで考えると楽しさ倍増だもね!

生成結果を見ながら少しずつ調整しよう

最初からすべての要素が理想どおりに仕上がるとは限りません。キャラクターの顔立ちが変わってしまったり、弾幕が多すぎたり、ボスの体力ゲージなどの表示がうまく描かれなかったりすることもあります。

そのような場合は、気になる部分を具体的に伝えて修正してみましょう。キャラクターの見た目を優先したいなら顔や髪型を維持するように指示し、ゲーム画面を見やすくしたいなら、弾幕の間隔やプレイヤーの位置を調整するように伝えます。

また、今回のプロンプトで作られるのは、実際に操作して遊べるゲームそのものではなく、ゲームのプレイ画面をイメージした静止画像です。ゲームらしいHUDや攻撃演出を盛り込むことで、まるで本物のゲームのスクリーンショットのような一枚を目指せます。

NanoBanana2で生成
シンナモ
シンナモ

本当に遊べちゃいそうな一枚なも!

まとめ

今回は、弾幕シューティングゲームのラスボス戦をテーマにした画像生成プロンプトを紹介しました。

このプロンプトでは、添付したキャラクター画像を主人公にしながら、巨大なボスや複雑な弾幕、必殺技の演出、スコアや残機などのゲーム画面らしい表示を組み合わせた画像を目指せます。

ボスや背景、攻撃パターンなどに変化をつけられるため、同じキャラクターを使ってさまざまな戦闘シーンを考えられるのも魅力です。普段のイラストとはひと味違う、ゲームの主人公として活躍する姿を楽しめそうですね。

Nano Banana 2で画像を生成するときは、キャラクター画像を添付し、名前や世界観を自分好みに設定してみましょう。思い描いた画面にならないときも、指示を少しずつ調整すれば、より好みに近い仕上がりを目指せます。

アンナモ
アンナモ

自分のキャラで夢のラスボス戦を作るだも!

合わせて読みたい

こちらの記事では、エイリアン同士が戦う迫力SF戦争シーンを描くプロンプトを紹介しています。

エイリアン同士が戦う迫力SF戦争シーンを描くプロンプト
AI画像生成では、人物や風景だけでなく、まるでSF映画のワンシーンのような壮大な宇宙戦争を描くこともできます。巨大な宇宙船が炎に包まれ、異形のエイリアンたちが押し寄せる。崩れゆく建造物の中では、残された戦士たちが必死に防衛線を守っている………
プロンプト
著者プロフィール
majorss-blog

AIのたまごからアイデアを生み出したい!
ふわふわしっぽのmomochiです。
 
毎日AIやデザインの世界で新しい
ことを学びながら楽しく過ごしています。
 
最近は便利で面白い
ツールや最新技術に夢中!
 
特にAIを使った作業や
私みたいなキャラクターを作るのが
とっても楽しいです。
 
これからもワクワクする情報や
役立つツールの紹介をたくさんお届けして
いきますのでよろしくお願いします!

majorss-blogをフォローする