【動画用】おすすめAIプロンプトまとめ

プロンプト

バーチャルアイドル

使用ツール:Sora2

ライブ映像ver.

日本語版プロンプト

ピンク色のロングツインテール、猫耳ヘッドホンをつけたバーチャルアイドルの少女が、近未来ステージでパフォーマンスする。
ステージ周囲には無数の“ホログラム観客”が投影されており、青白い光のシルエットで構成された人型のホログラムが、彼女のダンスに合わせて拍手し、光のエフェクトを散らしながら動いている。

観客は透明感のあるライトブルーとホワイトのラインで構築されており、粒子が流れるようなアニメーションで生き生きと反応。
手を振ったり、アバター風にジャンプしたり、データノイズが走る表現も入る。

ステージ全体は ネオンライト、浮遊ディスプレイ、回転するデータリングで構成され、キャラクターの動きに合わせてUIパネルがリアルタイムに反応。
キャラクターの髪とスカートは滑らかに揺れ、衣装に組み込まれた発光ラインがリズムに合わせて光る。

カメラは正面からスタートし、観客のホログラム越しにキャラクターを映し出すショットや、観客の間をすり抜けるようなダイナミックな視点切り替えを行う。
ラストはキャラクターがウインクし、観客ホログラムが一斉に光を放つシーンで締める。

英語プロンプト

A futuristic anime-style virtual idol girl performs on a cyber stage, surrounded by holographic audience members.
The audience is made of glowing blue-white human-shaped holograms that clap, wave, and react to her dance with particle effects and flickering data noise.

The hologram crowd moves rhythmically, their bodies composed of translucent light lines and floating particles, giving a lively digital presence.
Some avatars jump, some wave glow-sticks made of pure light, and others display floating emoji-like icons.

The stage features neon lights, floating UI panels, rotating data rings, and the character’s glowing outfit lines pulse with the beat.
Her long pink twin-tails flow naturally as she dances with a bright smile.

Camera movements include front shots through the hologram crowd, sweeping passes between holographic figures, and a dynamic rotation around the performer.
The animation ends with a close-up of her wink as the entire hologram audience bursts into synchronized light.

スマホゲーム

使用ツール:Sora2

ガチャ演出ver.

日本語プロンプト

銀髪の少年魔導士が★5として排出されるガチャ演出。
暗転→黄金と虹色の召喚ゲート出現→『★5確定!』エフェクト→光の爆発→キャラシルエット→星屑と魔法陣の中から少年が実体化。
髪が揺れ、紫の瞳が開き、ローブと杖が光に包まれる豪華演出。
最後に『★5 ルミナス・マギア』のロゴが虹色エフェクトとともに表示される。
星空、魔法陣、虹色、金色のきらびやかなガチャ演出を強調したソシャゲ風映像。

英語プロンプト

A flashy ★5 gacha summon animation for a silver-haired young mage boy with purple eyes, a star-patterned cloak, and a glowing crystal staff.
0–3s: screen goes black, golden streaks appear, a magical summoning gate forms with rainbow sparkles.
3–6s: lightning runs across the gate, text ‘★5 Guaranteed!’ appears, the boy’s silhouette forms in a bright rainbow explosion.
6–10s: stardust swirls as the character materializes—silver hair flowing, purple eyes opening, cloak glowing as runes rotate behind him.
10–15s: the mage fully appears, smiling as he lifts his staff. A large magic circle glows behind him, rainbow particles fall, and a dramatic logo appears: ‘★5 Luminous Magia’. Scene fades out in golden light.
A high-quality mobile RPG gacha animation with rainbow effects, magic circles, particle bursts, and premium SSR-style presentation.


必殺技演出ver.

日本語版

銀髪の少年魔導士が必殺技を発動する、15秒のRPGゲームPV風アニメーション。
0〜3秒:暗転→カットイン→技名『Astral Bloom』がエフェクト表示。
3〜8秒:巨大魔法陣が展開し、杖の魔晶に星屑エネルギーが収束。カメラが煽り、魔力柱が立ち上る。UI表示『MP -50』『Magic Up』。
8〜13秒:空中に巨大魔法陣が発動し、星の奔流のような光の大砲を前方に放つ。敵視点カメラで衝撃波が迫る。
13〜15秒:光が収まり、少年が静かに立つ。画面に『Critical Hit!!』と技名ロゴ。
RPG必殺技演出、派手な魔法VFX、カットイン、UIエフェクト、ダイナミックカメラが特徴のゲームPV風映像。

英語版

A 15-second RPG game PV-style animation where a silver-haired young mage unleashes his ultimate skill.
0–3 sec: Screen fades to black → cut-in → the skill name ‘Astral Bloom’ appears with glowing effects.
3–8 sec: A massive magic circle expands, and stardust energy gathers into the crystal on his staff. The camera tilts upward as pillars of magic rise. UI elements appear: ‘MP -50’, ‘Magic Up’.
8–13 sec: A giant magic circle activates in the sky, firing a star-like beam cannon forward. Switch to enemy POV as the shockwave rushes toward the screen.
13–15 sec: The light fades, the mage stands calmly. ‘Critical Hit!!’ and the skill logo appear on the screen.
A game-style PV featuring RPG ultimate-skill presentation, flashy magic VFX, cut-ins, UI effects, and dynamic camera work.

日常アニメーション

使用ツール:Grok

場所指定無しver.

日本語プロンプト

緑髪の女の子と緑色のぷにぷにAIマスコットが登場する日常アニメーション。
やわらかいパステル背景の中、二人が並んで歩いたり、マスコットが小物を見つけて興味津々になったり、つまずいて女の子に助けられるなど、ほのぼのとした場面が続く。
女の子は優しい微笑み、マスコットはゼリーのように揺れるコミカルな動き。
最後は二人で手を振り、軽い光の粒子が舞いながらエンディング。
温かく癒し系の雰囲気を持つ日常アニメーション。

英語プロンプト

A slice-of-life animation featuring a green-haired girl and a soft, green jelly-like AI mascot.
In a gentle pastel-colored background, the two walk side by side, the mascot becomes curious when discovering small objects, and it occasionally stumbles and is helped by the girl, creating warm and wholesome moments.
The girl smiles kindly, while the mascot moves with cute, jiggly, jelly-like motions.
In the final scene, they wave toward the viewer as soft glowing particles drift through the air.
A warm, healing, and comforting slice-of-life atmosphere.


部屋ver.

日本語版

緑髪の女の子とぷにぷにAIマスコットが、部屋の中で過ごす日常アニメーション。
木製の机、ソファ、小物や観葉植物が置かれた、暖色ライトの落ち着く部屋。
女の子が机で作業している横で、マスコットが興味津々に机の上のものに近づく。
クッションに飛び乗ってぷるぷる揺れたり、女の子の足元をトコトコ歩いたりする可愛い動き。
二人で窓の外を眺めたり、部屋の中心で軽くポーズを取って締める演出も可能。
穏やかで温かいホーム感ある日常アニメーション。

英語プロンプト

A slice-of-life animation featuring a green-haired girl and a soft, jelly-like AI mascot spending time together in a cozy room.
The room has warm lighting, a wooden desk, a sofa, small decorative items, and indoor plants.
While the girl works at the desk, the mascot curiously approaches the items on top of it.
The mascot jumps onto a cushion and jiggles like jelly, or walks cutely around the girl’s feet.
They sometimes look out the window together, and the animation can end with the two striking a light pose in the center of the room.
A gentle, warm, and homey slice-of-life atmosphere


公園ver.

日本語プロンプト

緑髪の女の子と、ぷにぷにAIマスコットが公園で過ごす日常アニメーション。
春の公園を舞台に、芝生、木漏れ日、柔らかい風が吹く明るい雰囲気。
二人が並んで園内を歩いたり、ベンチの周りで遊んだり、マスコットが落ち葉や小枝に興味を示す。
女の子は優しい笑顔で、マスコットはゼリーのようにぷるぷる揺れる可愛い動き。
最後はベンチに座って手を振る、またはマスコットが跳ねて締める。
全体的に自然光が柔らかく、爽やかで癒し系の公園アニメーション。

英語プロンプト

A slice-of-life animation featuring a green-haired girl and a soft, jelly-like AI mascot spending time together in a springtime park.
The park is bright and gentle, with grass, soft sunlight filtering through the trees, and a mild breeze.
The two walk side by side along the park paths, play around a bench, and the mascot shows curiosity toward fallen leaves and small twigs.
The girl smiles kindly, while the mascot moves with cute, jiggly, jelly-like motions.
The animation ends with the two sitting on a bench and waving, or with the mascot happily bouncing.
Overall, the atmosphere is soft, refreshing, and healing, illuminated by natural light.


変身シーン

使用ツール:Sora2、Grok

Sora2特化ver.

日本語プロンプト

緑髪の女の子がプリキュア風の魔法少女に変身する15秒アニメーションを作成してください。
各時間帯ごとに、ダイナミックで映画的なカメラワークを明確なショット構成で使用してください。

0〜2秒(導入)
明るい緑色の魔法陣が女の子の足元に現れる。
カメラは地面近くの超ローアングルから開始し、女の子の顔へ向けて素早くズームインする。
強い光が広がり、背景がキラキラと輝く変身空間へと切り替わる。

2〜6秒(光のリボン)
緑と白の光のリボンが女の子の体全体に巻きつく。
カメラは滑らかに360度回転しながら彼女の周囲をオービットする。
前景を星の粒子が流れ、奥行きを強調する。
光に包まれた中で、髪型とシルエットが徐々に変化していく。

6〜10秒(衣装形成)
光の粒子から衣装が複数のショットで形成されていく
ブーツ形成: 足元の極寄りショット
スカート形成: 回転する光の布を見せる中距離ショット
胸元の宝石とリボン: タイトな胸元クローズアップ
髪と瞳の輝き: 顔のクローズアップ
その後、カメラを後退させ、完成した衣装を映す全身ショットに切り替える。

10〜13秒(武器召喚)
女の子の手の上に、明るい緑色の光を伴って魔法ステッキが出現する。
召喚を強調するため、カメラを下から上へ滑らかに縦スライドさせる。
ステッキが光を放つ瞬間、カメラを一瞬POV(キャラ視点)に切り替える。
女の子の背後には、大きく輝く緑色の魔法陣が現れる。
カメラはゆっくり後退し、全身を映す。

13〜15秒(決めポーズ)
女の子がジャンプし、カメラも同調して上昇する。
空中でのスローモーション回転を横から撮影。
着地はドラマチックなローアングルのヒーローショット。
その後、素早くカメラを顔へズームインさせる。
背後に光の翼、星、円形の光エフェクトが広がり、プリキュア風の決めポーズで締める。

全体演出
映像全体を通して、明るい魔法エフェクト、キラキラした光、光のリボン、星の粒子、鮮やかでカラフルな背景を使用する。

英語プロンプト

Create a 15-second Precure-style magical girl transformation of a green-haired girl.
Use dynamic, cinematic camera motion with clearly defined shots for each time segment.”

0–2 sec (Introduction)
A bright green magic circle appears beneath the girl’s feet.
Start the camera at an extreme low angle near the ground and rapidly zoom upward toward her face.
A burst of light expands and transitions the background into a sparkling transformation space.

2–6 sec (Light Ribbons)
Green and white light ribbons wrap around her entire body.
The camera performs a smooth 360-degree orbit around her.
Star particles pass across the foreground for depth.
Her silhouette and hair gradually change inside the glowing light.

6–10 sec (Costume Formation)
Her outfit forms from glowing particles in multiple focused shots:
Boots forming: extreme close-up on her feet.
Skirt forming: mid-shot with rotating light cloth.
Chest gem and ribbon forming: tight chest close-up.
Hair and eyes glowing: face close-up.
Pull the camera back into a full-body shot to reveal the completed costume.

10–13 sec (Weapon Summon)
A magical wand appears above her hand with a burst of green light.
Move the camera upward in a vertical slide shot to emphasize the summon.
When the wand emits light, briefly switch to a POV shot.
A large glowing green magic circle appears behind her.
Camera slowly pulls back to show her full body.

13–15 sec (Final Pose)
She jumps upward; the camera follows with synchronized upward movement.
Capture a slow-motion mid-air spin from the side.
She lands in a dramatic low-angle hero shot.
Quickly zoom in to her face.
Glowing wings, stars, and circular light effects appear behind her as she finishes with a Precure-style pose.

Overall:
Use bright magical effects, sparkles, ribbons, star particles, and vivid colorful backgrounds throughout.

Grok特化Ver.

日本語プロンプト

緑髪の女の子がプリキュア風の魔法少女へ変身する15秒アニメーションを作成してください。
以下の秒数構成に従ってください。

0〜2秒:足元に緑色の魔法陣が出現する。強い光が広がり、背景が変身空間に切り替わる。

2〜6秒:緑と白の光のリボン、星の粒子が全身を包む。髪型とシルエットが変化する。

6〜10秒:光から衣装が形成される。ブーツ、スカート、胸元の宝石、リボンを順に明確に見せる。

10〜13秒:女の子の頭上に魔法ステッキが召喚される。背後に大きな光る魔法陣が出現する。

13〜15秒:ジャンプして着地し、光の翼を背負った姿になる。最後はプリキュア風の決めポーズで締める。

映像全体で:明るい光のエフェクト、魔法少女VFX、キラキラした背景を使用する。

英語プロンプト

Create a 15-second Precure-style magical girl transformation of a green-haired girl.
Follow the exact timing below:

0–2s: A green magic circle appears under her feet. Strong light expands and switches to a transformation space.

2–6s: Green and white light ribbons and star particles wrap around her. Her hair and silhouette change.

6–10s: Her costume forms from light: boots, skirt, chest gem, ribbons. Show each part clearly.

10–13s: A magical wand is summoned above her hand. A large glowing magic circle appears behind her.

13–15s: She jumps and lands with glowing wings. End with a Precure-style finishing pose.

Use bright sparkles, magical-girl VFX, and vivid backgrounds throughout.


モーニングルーティン

使用ツール:Sora2

日本語プロンプトVer.

アニメスタジオ京アニ作品のような、柔らかく高品質なアニメ描写で描かれた女の子が主人公。
緑色のミディアムヘアで、毛先はふんわりと自然にカール。髪のハイライトは京アニ特有の透明感ある光。
白いキャップの前面に赤い「AI」の文字。
大きめのグリーンパーカー、同色のショートパンツ、白いニーハイソックス(上部に緑の二本線)、白いスニーカー。
キャラクターの髪型・配色・衣装・線画・質感は全シーンで完全に統一する。

舞台は朝の光が差し込む、京アニ背景風の淡い彩度の部屋。
柔らかい影、薄い空気感、繊細な光の屈折と反射が表現された室内。
淡い色彩設計と優しいグラデーションが特徴。

女の子は布団の中でゆっくり目を覚まし、穏やかな表情で起き上がる。
京アニ作品のように丁寧で滑らかなモーションで伸びをし、小さくあくびをする。
髪を指先で整え、キャップを軽く触って被り直すしぐさを自然に行う。
洗面スペースへ歩き、穏やかな動きで顔を軽く洗うモーション。
続いて、ミニキッチンでコップに水を注ぎ、一口飲む。
最後にパーカーのポケットへ片手を入れ、軽くジャンプし、外へ出かける準備を整える。

カメラはアニメ的な安定感と、京アニのVFXライクな柔らかなカメラワーク。
最初は部屋全体の広角ショット、
中盤は表情が見える中寄りショット、
最後は少し横からの角度でキャラクターを丁寧に捉える。
手ブレはなく、アニメレイアウト重視の構図。

質感は京アニ風の滑らかでクリアな線、淡いグラデーション、柔らかい光、透明感のある空気。
影はセル影より柔らかめで、色彩は優しいが鮮明。
キャラクターの感情表現が繊細に読み取れるようなアニメ表現で統一。

全体は15秒、縦長9:16、高解像度。
自然で滑らかな動作、一貫したキャラクターモデル、京アニ特有の高品質な映像表現を維持する。

英語プロンプトVer.

Anime-style girl with medium-length green hair and soft curls. She wears a white cap with the red letters “AI,” an oversized green hoodie, matching green shorts, white thigh-high socks with two green stripes, and white sneakers. Keep her appearance fully consistent throughout the entire scene.

Morning light fills a bright anime-style bedroom.
She wakes up, stretches, yawns softly, fixes her hair, and adjusts her cap.
She walks to a sink area and mimics washing her face with water.
Then she moves to a small kitchen corner, pours water into a glass, drinks it, and lightly mouths “Let’s do our best today” with a cute smile.
Finally, she puts one hand into her hoodie pocket, does a tiny energizing hop, and gets ready to head out.

Camera style: handheld vlog, soft natural shake. Begin with a wide full-body shot, move into a medium upper-body shot, end with a slight side-angle camera move.
Soft morning light, gentle shadows, semi-realistic anime look.
15 seconds, vertical 9:16, high resolution, smooth natural character motion, consistent character model.


飛び出す屋外広告風

使用ツール:Sora2

英語プロンプト

Ultra-realistic video of a busy Japanese city intersection, similar to Shibuya crossing, on a sunny day.
Use the reference image as the base: the large curved LED billboard on the corner building shows two characters — a green-haired anime girl in a green hoodie with an “AI” cap, and a round green slime mascot with an “AI” cap.

Keep the same camera angle and perspective as the reference image:
street-level view looking up at the corner building, cars and taxis passing, many pedestrians waiting at the crosswalk, realistic daytime lighting and shadows.

At first, the billboard looks like a normal 2D advertisement, showing the two characters standing and smiling inside the frame.
Then the ad turns into a 3D anamorphic “pop-out” effect:

1. The slime mascot jumps forward, its body squishing and stretching, as if it is bouncing out of the screen.
   Its shadow and reflection fall onto the edge of the billboard frame and the building, enhancing the 3D illusion.

2. The green-haired girl leans her upper body over the edge of the billboard frame, resting her hands on the ledge just like in the reference image, then she leans even farther out toward the street.
   She waves energetically and makes playful gestures toward the street, but does not speak.

3. The slime mascot lands on the edge of the billboard frame beside her, looks down at the crowd, then jumps up again and waves its tiny arms, all without any speech.

The whole animation should feel like a high-end 3D digital out-of-home advertisement.
Cars and people in the street react slightly: a few pedestrians stop and look up, some take out their phones, but keep their faces generic and not recognizable.

Camera:
- Wide horizontal 16:9 shot.
- Mostly a fixed street-level camera, with a very subtle handheld feel.
- Tiny, slow camera moves or slight zoom-in to emphasize the pop-out moments, but never too shaky.

Style and quality:
- Photorealistic city, realistic lighting, crisp details on buildings, signs, and traffic.
- The characters on the screen are anime-style but integrated naturally with the lighting and reflections of the LED display.
- Strong 3D depth and perspective, convincing anamorphic effect, high dynamic range, 4K resolution.

Audio and text:
- No speech, no dialogue, no voice-over.
- No subtitles, no text overlays, no speech bubbles.
- Only ambient city sounds or simple background music if needed.

Duration:
About 10–15 seconds. The animation ends with the girl and the slime both leaning out of the billboard, waving at the street, then holding a final pose like a loopable advertisement.


2D格闘ゲーム風

使用ツール:Grok

日本語プロンプト

2D格闘ゲームにインスパイヤした超ハイスピードコンボシーン。空中を飛んで魔法を撃ったり、対空攻撃を放ったり、縦横無尽にキャラが動き回る。魔法が命中して後ろの柱に叩きつけられたり、激しいヒットストップに、カメラの動き。


アニメ×実写の融合

使用ツール:Grok

日本語プロンプト

アップロード画像のキャラクター「スライムシンナモ」(小さな丸い黄緑色の体、ピクセル風の目、白いAIキャップ、ぷるぷる質感)が、現実の部屋に実在しているように動く6秒映像。
現実の木目の床と家具のある部屋で、自然光がキャラクターに当たり、正しい方向に柔らかい影が落ちる。
スライムシンナモは、床の上で小さく弾む → カメラに近づいて見上げる → テーブルの脚をつんと触って体が少し歪む → ソファ横でちょこんと座る、という動作を行う。
カメラはスマホ手持ち風で自然な揺れとオートフォーカス。
キャラはアニメ調のまま、ライティング・影・反射はリアル背景に完全に馴染む。
縦長9:16、6秒、高解像度。


映画予告映像風

使用ツール:Sora2

英語プロンプト

A 16:9 cinematic anime trailer, about 15 seconds long.
Hand-drawn style 2D animation with rich lighting and dramatic camera work.
The world is a near-future digital city where data is slowly disappearing.

Main characters:
- @gizinka : a green-haired anime girl wearing a green hoodie, green shorts, white thigh-high socks with green stripes, sneakers, and a white cap with red “AI” letters.
- @sinnamo : a small lime-green slime mascot with a soft jelly-like body, cute round eyes, pink cheeks, and a white cap with red “AI” letters.

Add Japanese voice-over narration in a soft, cute, gender-neutral mascot voice.
The narration is from the point of view of @sinnamo , speaking with the sentence ending “なも”.

Narration lines (in order):
1) 「世界から、データが消えはじめたなも。」
2) 「ボクと、あの子だけが、この街を覚えているなも。」
3) 「ぜったいに、リセットなんてさせないなも。」

Do not show mouth close-ups synced to the narration; treat it as an off-screen voice-over.

Scene 1 (0–4 sec):
Wide establishing shot of a neon city at night.
Buildings made of glowing data blocks flicker and break apart into pixels.
Slow push-in as the skyline glitches and parts vanish.
Play narration line (1) here.
Soft electronic music with a slightly melancholic tone.

Scene 2 (4–8 sec):
Rooftop shot.
 @sinnamo  stands at the edge, wind blowing her green hair and hoodie.
 @gizinka sits beside her, looking up at the sky as data fragments fall like glowing snow.
Short close-up on their faces: the girl looks determined, the slime looks worried but trusting.
Play narration line (2) over this scene.

Scene 3 (8–12 sec):
Action shot.
 @gizinka runs through a street made of floating data tiles, with @sinnamo bouncing beside her.
The ground glitches and disappears behind them, holographic signs and code streams fly past.
Dynamic tracking shot following them from the side or behind.
Play narration line (3) during this action.

Scene 4 + title (12–15 sec):
Hero shot and title combined.
The two characters stop on a remaining platform overlooking the empty void.
 @gizinka raises her glowing hand, @sinnamo shines, and green digital light rapidly spreads out.
As the city starts to rebuild in the distance, quickly fade to a dark background with floating green particles.
Japanese title text appears in the center:
「シンナモと消えたデータの街」
and underneath in small letters: “COMING SOON”.
Hold this title card for the last second.

Overall mood:
Dramatic but hopeful, like a movie teaser.
No gore, no realistic violence, just cinematic action and glowing data effects.
Focus on the bond between the girl and the slime mascot and the emotional “なも” narration, all within 15 seconds.


冬の夜のイルミネーション

使用ツール:Grok

英語プロンプト

Use the uploaded winter illustration as the main visual reference for the characters, outfits, colors and overall style.

Create a 9:16 vertical, hand-drawn 2D anime style winter video, about 9–12 seconds long.

The girl and slime mascot must look very close to the reference image:
- green-haired anime girl in a green winter coat with fur hood, thick green scarf, gloves, and an “AI” cap with fluffy ear covers,
- lime-green slime mascot with a round jelly body, cute pixel-like eyes, pink cheeks, an “AI” cap with fluffy ear covers, and a red scarf.

Setting:
A quiet winter illumination street at night. Golden lights form an arch overhead, with strong bokeh in the background. Soft snow is falling, the air is cold but the mood is warm.

No on-screen text, no subtitles, no logos. Instrumental BGM only, calm and heartwarming.

Animation and camera movement:

0–3 seconds:
Side view full-body shot.  
The girl and the slime walk together under the arch of lights, coming slightly toward the camera.  
Her arms swing gently, her scarf and hair move in the cold breeze.  
The slime waddles and bounces happily, its scarf swaying a little with each step.  
Snowflakes fall around them and their warm breath is faintly visible.

3–7 seconds:
The camera curves in front of them and changes to a medium front shot.  
They slow down and then stop in the center of the frame.  
The girl looks up at the illuminations and takes a soft, contented breath, her eyes sparkling.  
The slime also looks up, tilting its whole body and bouncing twice in excitement.  
The background lights twinkle and shimmer with dreamy golden bokeh.

7–10/12 seconds:
The girl gently crouches a little closer to the slime and gives it a warm smile.  
She lightly pats the slime’s head or adjusts its red scarf.  
The slime wiggles happily, doing a tiny spin or hop in place.  
The camera slowly pushes in and tilts upward, following their gaze toward the glowing lights above, ending on a beautiful view of the illuminations and falling snow.

Overall mood:
Smooth, lively animation with lots of small motions (breathing, blinking, scarf and hair movement, snow and light shimmer), but still calm and cozy.  
A warm, nostalgic winter-night feeling, like a short scene from a romantic slice-of-life anime.


クリスマスパーティー

使用ツール:Grok

英語プロンプト

Use the uploaded Christmas party illustration as the main visual reference for the characters, outfits, food, background, lighting, and overall color palette.

Create a 16:9 horizontal, hand-drawn 2D anime style Christmas party animation, about 6 seconds long.

Keep the girl and slime exactly like the reference:
- green-haired girl in a red Santa outfit with white fur trim, black belt, and Santa hat,
- lime-green slime mascot with pixel eyes, blush on the cheeks, and an AI Santa hat,
sitting together at a festive table with cake, pizza, roast chicken, drinks, balloons, presents, and a Christmas tree in the background.

Audio:
Soft instrumental Christmas BGM only. No dialogue, no voices, no narration, no sound effects.

Scene and animation:

0–2 seconds:
Start from a medium shot almost identical to the uploaded image.
The girl is decorating the cake with a piping bag.
Her arm and hand move naturally as she squeezes cream, her hair and cape gently sway.
The slime smiles while holding the candy cane, its body slightly wiggling with a cute idle motion.
Tree lights and window lights twinkle softly in the background.

2–4 seconds:
The girl finishes decorating, sets the piping bag down on the table and turns her upper body a little more toward the slime.
The camera does a subtle push-in toward their faces.
The slime lifts the candy cane slightly and makes one happy bounce, causing its hat and body to jiggle a bit.
Confetti and small light particles drift slowly in the air.

4–6 seconds:
Both characters pick up their glasses (juice) from the table and raise them slightly toward each other and toward the camera, like a cheerful toast.
Their glasses gently touch, shown with a tiny sparkle effect but no sound.
Hold this final toast pose for the last second, with small breathing motion, blinking, and very gentle movement of hair, Santa hats, and the slime body.
No on-screen text, no subtitles, no logos.


衣装チェンジ

使用ツール:Sora2(Create character使用)

A 9:16 vertical, hand-drawn 2D anime style video, about 15 seconds long.
Use the registered character @gizinka_2 as the only character.
Keep her face, hair color, hairstyle, body shape, and overall design exactly the same as in Create character.
Only her outfits and small accessories are allowed to change.

No dialogue and no voices. Only light, upbeat background music.
No on-screen text, subtitles, or logos.

Setting:
A simple, softly lit studio or stage with a clean gradient background (for example, soft pastel colors).
Small sparkles and particles float in the air to make it feel magical and stylish.

General action:
 @gizinka_2 stands in the center of the frame and spins in place.
Every time she completes a spin, her clothes instantly change to a different fashion genre.
The camera stays in a medium full-body shot to clearly show each outfit.

Outfit genres (in order):
1) Casual hoodie style (her usual look, sporty streetwear)
2) Office / neat work style
3) Sporty training outfit
4) Fantasy mage / magic-girl style
5) Idol stage costume

Timeline:

0–3 seconds – Outfit 1: Casual hoodie
Start with @gizinka_2 wearing her default casual look:
a green hoodie, green shorts, white thigh-high socks with green stripes, sneakers, and her usual AI cap.
She smiles at the camera, raises one hand in a small wave, then takes a light step and spins to her left.
Add a ring of sparkling light and soft particles around her as she spins.
At the end of the spin, her outfit instantly changes to Outfit 2.

3–6 seconds – Outfit 2: Office / work style
Now she wears a neat office-style outfit:
a light blouse, a fitted jacket or cardigan in green tones, a knee-length skirt, and simple low-heeled shoes.
She finishes the spin facing the camera, briefly poses as if holding a tablet or file in one hand,
then spins again in the same place.
Add a soft flash and floating square “pixel” particles to emphasize the transformation.
At the end of this second spin, change to Outfit 3.

6–9 seconds – Outfit 3: Sporty training outfit
Now she wears a sporty outfit:
a short-sleeved training jersey or T-shirt with a number, athletic shorts, knee socks, and sporty sneakers.
Optionally keep a small AI logo somewhere on the outfit or headband.
She finishes the spin in a light running pose, then relaxes into a playful stance with one fist up,
and spins again with more energy.
Use dynamic streaks or speed lines as effects around her feet and body during the spin.
At the end of this spin, change to Outfit 4.

9–12 seconds – Outfit 4: Fantasy mage / magic girl
Now she is in a fantasy-style outfit:
a short cloak or cape with a high collar, a layered skirt, gloves, boots, and a small magical staff or wand.
Colors can be based on her usual green theme with gold accents.
While she completes the spin, glowing magic circles and floating runes appear briefly around her.
She ends the spin in a cool mage pose, holding the staff to one side and looking confidently at the camera.
Then she performs one more gentle spin to transition to the final outfit.

12–15 seconds – Outfit 5: Idol stage costume and final pose
For the last spin, transform her into a bright idol-style stage costume:
a frilly stage dress with ribbons and layered skirt, matching gloves, and cute accessories,
using her green theme with white and gold accents.
As she spins, add confetti, star-shaped sparkles, and light beams from the floor.
She finishes the spin facing the camera, strikes a cute idol pose (one hand on her hip and the other making a peace sign near her face),
and holds that pose for the remaining time.
Keep subtle breathing, blinking, and gentle motion of hair, skirt, and ribbons.
Stage lights move slowly in the background to keep the scene alive.

Style notes:
Use clean 2D anime-style linework and bright, saturated colors.
Keep the same face and hairstyle throughout the whole video; only outfits and small accessories change between spins.
Animation should feel smooth but simple, focusing on the spins, outfit changes, and secondary motion of hair and clothes.
Avoid horror elements, distortion, extreme deformation, or realistic live-action rendering.


プリキュア風変身シーン

使用ツール:Sora2(Create character使用)

横長16:9、手描き風2Dアニメ調の変身シーン動画。尺は約15秒。

Create character に登録している擬人化シンナモを必ず使用すること。
顔立ち・髪色(緑髪)・髪型・体型・目の色など、キャラクターデザインは Create character の設定から変えない。

舞台・雰囲気:
・背景はシンプルな変身空間。現実の背景は消え、光と模様だけの空間になる。
・色合いは擬人化シンナモに合わせて、緑・白・ゴールドを基調にしたキラキラした空間。
・プリキュアのような「魔法少女アニメの変身バンク」っぽい、派手で可愛い演出。
・BGMは明るくテンポの良い、魔法少女変身シーン風インストゥルメンタル(歌詞なし)。
・キャラクターのセリフは日本語にする。

変身前の服装:
・変身前の擬人化シンナモは、いつもの「緑色パーカー+ショートパンツ+白ニーハイ+スニーカー+AIキャップ」風のカジュアル服。

変身後の服装(マジカル衣装):
・緑色をメインカラーにした魔法少女衣装。
 短めのフリルスカート、胸元リボン、白とゴールドのアクセント。
 腕にはグローブ、足はブーツ。
 髪飾りやアクセサリーに、AIマークや小さな星モチーフを入れてもよい。
・片手には細身の魔法ステッキ(杖)かロッドを持つ。

変身アイテム:
・手のひらサイズのコンパクトかペンダント型アイテム。
・中央にAIマークと緑色の宝石のようなパーツが光る。
・変身時にアイテムが強く光り、魔法の輪や紋章が出現する。

セリフ(日本語):
・変身アイテムを掲げる時に擬人化シンナモが言う:
 「いくなも…シンナモ・マジカルチェンジ!」
・変身完了後、決めポーズで一言:
 「準備完了なも!」

シーン構成(約15秒):

0〜4秒(変身開始・アイテム使用):
・横長16:9のフレームで、腰から上が入るバストアップのショット。擬人化シンナモが画面中央に立っている。
・カジュアル服のまま、片手に持った小さな変身アイテムを胸の前に掲げる。
・背景が少し暗くなり、画面全体に緑と白の光の粒がゆっくり浮かび始める。
・アイテムがだんだん強く光り、彼女の顔や髪の縁にハイライトが入り、目がキラッと輝く。
・光がピークに達したタイミングでセリフ:
 「いくなも…シンナモ・マジカルチェンジ!」

4〜11秒(全身変身シーン):
・カメラを全身ショットに切り替え、画面中央に擬人化シンナモの全身が収まる構図。
・擬人化シンナモの周りを、緑と白のリボン状の光が何本も巻きつくように回転し、服が魔法少女衣装に入れ替わっていく。
・光のリボンや魔法陣が、腕・足・胸元・スカートなどパーツごとに一瞬出現しては消え、衣装が徐々に完成していく演出。
・髪もふわりと持ち上がり、髪飾りやアクセサリーが光の粒から生まれて装着される。
・背景には、画面左右いっぱいに広がる大きな魔法陣や星型の光、ハートやキラキラした粒子が、横方向にも広く流れ続ける。
・変身途中で、スローモーション気味のカットを挟んでもよい:
 ・脚のアップ(光がほどけてブーツが現れる)
 ・手元のアップ(グローブとステッキが現れる瞬間)
 ・目元のアップ(瞳がキラッと光り、自信に満ちた表情になる)
・再び全身ショットに戻り、光のリボンが最後に大きく弾けて、衣装が完全に完成する。

11〜15秒(変身完了・決めポーズ):
・カメラが少し引き、横長16:9を活かして、中央に擬人化シンナモの全身を正面から見せる。
・背景は緑と白の光が大きく弾けて、星型やハート型のエフェクトが左右に向かって一気に散る。
・擬人化シンナモは、片手にステッキを持ち、もう片方の手を腰に当てるか、ピースサインをして決めポーズ。
・このタイミングでセリフ:
 「準備完了なも!」
・最後の2秒ほどは、決めポーズのまま静止画のようにキープしつつ、微妙なまばたきと髪・リボン・スカートの揺れだけを残して“生きている一枚絵”のように見せる。
・背景の光や粒子も、横方向にゆっくりと流れ続ける。

その他指定:
・顔立ちや髪型は Create character で登録した擬人化シンナモから変えないこと。
・衣装はかわいく、プリキュアのような魔法少女アニメを連想させるが、特定作品の衣装デザインを真似しないオリジナルデザインにする。
・画面内にテキスト、字幕、ロゴは入れない(あとから編集でタイトルを重ねられるようにする)。
・ホラー表現、過度なグロ、リアル実写風レンダリングは行わない。


シャフ度風アニメーション

※シャフ度:アニメ制作会社「シャフト」の制作アニメに見られるキャラクターの首の角度。

使用ツール:Grok

参照画像の紫髪の少女(黒キャップ「IA」、紫目、黒×紫フーディ、ピアス)を同一デザインのまま。夕方の街、逆光のリムライトとオレンジのレンズフレア、背景は玉ボケ。
顔や体の向きはそのまま。目線だけカメラへ向ける。
首を上方向へ反るようにゆっくり35〜45度傾ける。口元に小さな挑発的な笑み。
スローモーション演出。
髪は0.15秒遅れて追従して揺れる。カメラもごく僅かにロールして迫力。
字幕なし、文字なし。顔崩れ・別人化・帽子文字変形は禁止。


アイドルMVダンス

使用ツール:Grok

MV。jump-cuts。音楽に合わせてカメラの視点が急速に次々と変わる。音楽のリズムに体をゆだねて踊るEDM。キャラクターの作画やデザインは完璧に維持。
緑の少女のキャラクター:元気なで可愛さのある動き
紫の少女のキャラクター:クールでかっこいい動き


VTuber風配信アニメーション

使用ツール:Grok

[キャラクター設定部分]
・少女の外見:緑色の髪、肩にかかる長さのゆるいウェーブ、前髪は自然に流れる。明るい緑色の瞳。白地に赤い「AI」ロゴが入ったキャップを着用。
・スライムの外見:丸みのある緑色のスライム体、ゼリー状でなめらかな質感。ピクセル調の緑色の瞳と頬の赤み。白地に赤い「AI」ロゴ入りの小さな帽子を被っている。
[固定部分]
この二人のキャラクターが、配信用の部屋でライブ配信を行っている。
少女のキャラクターはカメラに向かって楽しそうに話しており、口の動き(リップシンク)と、説明をするような自然な手のジェスチャーがアニメーションしている。時折まばたきをする。
スライムのキャラクターは、少女のキャラクターに合わせて相槌をしてり、笑顔で反応している。
画面掲示板では、視聴者からのテキストコメントが次々と下から上へスクロールして表示される。
背景の装飾、棚、デスク上のキーボードやマウス、マグカップは静止したままである。
高品質なアニメーション、Vtuberの配信画面。セリフは無し。


ほのぼのシュールアニメーション

使用ツール:Sora2(Create character使用)

高原で“落下スライムを両腕でキャッチ”2Dアニメ

【キャスト(Character Cameo)】
- @gizinka_2 (緑髪の少女/白い帽子に赤い「AI」/緑パーカー一式)
- @sinnamo_2 (緑スライム/白い帽子に赤い「AI」)
※登録したカメオキャラを“そのまま”使用。デザイン変更・色変更・衣装変更禁止。
※帽子の「AI」文字は崩さず読みやすいまま固定。

【画風】
2Dアニメーション、セルシェーディング、クリーンな線、明るい自然光。
字幕・テロップ・ロゴ・透かし無し。セリフ無し。

【背景】
晴れた青空の高原(草原+遠景の山)。爽やかな風で草が揺れる。

【カメラ】
ワンカット(カット割りなし)。
引き→落下に合わせて軽くティルトアップ→キャッチで少し寄る(滑らかに)。
手ブレは禁止(微小なシネマ揺れはOK)。顔に強いブラーをかけない。

【動きのルール(崩れ防止)】
・少女:表情は「驚き→安心して笑顔」へ。大きな顔崩れ禁止。
・スライム:動きは“スクワッシュ&ストレッチ”のみ(手足を生やさない)。
・落下スライムのブラーは“ほんの少し”だけ。顔や帽子文字は崩さない。

【タイムライン(10秒)】
0.0–1.8秒:
高原の引き。 @gizinka_2 が前を向いて立つ/歩く。風で髪の毛先とパーカー紐が少し揺れる。

1.8–3.8秒:
上空から @sinnamo_2 が勢いよく落下してくる(最初は小さく、近づくにつれて急速に大きく)。
 @gizinka_2 がハッとして見上げ、驚きの表情。すぐに両腕を大きく広げて受け止める準備。

3.8–6.5秒:
キャッチの瞬間。 @sinnamo_2 が両腕の中に飛び込むように着地。
スライムは「ぷにっ!」と大きく潰れて伸び、衝撃を吸収して元に戻る(可愛い反動)。
少女は半歩だけ踏ん張って受け止め、転ばずに安定。

6.5–10.0秒:
 @gizinka_2 が安心して満面の笑顔に変わる。
 @sinnamo_2 もにこっと笑って落ち着く。
 @sinnamo_2 が落ちてきた後に、お互いを見ながら楽しそうに笑っている。

【効果(控えめに)】
・日差しの軽いレンズフレア
・草の揺れ、空気の粒子が少しキラッ
・衝撃の瞬間に小さな光の粒が“ぽん”と出る(派手すぎない)

【NG】
別人化、帽子「AI」文字の崩れ/別文字化、服装変更、余計な手指や四肢、3D化/写実化、
過度なモーションブラー、ホラー表現、画面内の読める文字追加は禁止。
セリフやナレーションは入れない。


対戦RPGのバトル開始カットイン

使用ツール:Grok

添付のドット絵カットイン画像を土台に、昔の携帯ゲーム機風“モンスター対戦RPG”のバトル開始カットイン。
ピクセルアート(ドット絵)のまま動かす。字幕・ロゴ・透かし無し。


0.0–0.5秒:暗転→中央に「VS」の文字をカットイン→ピクセルノイズ/走査線→元画像が“カッ”と表示(軽い画面揺れ)
0.5–1.3秒:左右背景のスピードライン+中央稲妻パチパチ(火花ドット)
1.3–2.1秒:左右→中央ワイプ(背景だけ切替、キャラ固定)
2.1–2.7秒:緑少女のキメ顔カットイン(ピクセルノイズ/走査線)
2.7–3.3秒:紫少女のキメ顔カットイン(ピクセルノイズ/走査線)
3.3–4.4秒:元の全体構図に戻る。4キャラに待機モーション。
4.4–5.1秒:稲妻が強発光→軽い画面揺れ。両スライムの目が1フレーム“キラッ”
5.1–6.0秒:全体を少しズームインして控えめフラッシュ。中央に「BATTLE START」の文字をカットイン。

【ルール】
- ドット絵(アンチエイリアス無し、ブラー最小)。8〜12fpsのフレーム感。
- 文字追加なし。帽子のAI/IAを歪めない。
- キャラクターのデザインを維持。


【NG】
写実化、3D化、強いモーションブラー、文字/ロゴ追加、構図変更、デザイン変更、顔崩れ、帽子文字崩れ禁止。


配信待機画面風ループアニメーション

使用ツール:Grok

参照画像を元に、同じ構図・同じキャラクターデザイン・同じ配色で、横長16:9の「配信待機画面 / NOW LOADING」風のイラストを5秒のシームレスループ動画にする。
テイストはふんわり・淡いグリーン基調、清潔感と癒し。絵柄の安定最優先。カメラは固定(または極弱いスローパン/ドリフト1〜2px程度)で、フレーム間の線ブレや塗り変化は出さない。

動き(“強め”だが可愛い範囲で)

キャラ(自然で可愛い)
緑髪の少女:瞬き2〜3回、呼吸で胸と肩がゆっくり上下、口元の微笑みは維持。目のハイライトがほんの少しだけ揺れる。
前髪&毛先:ゆっくり左右に揺れる(風ではなく寝具の柔らかさ由来の微揺れ)。
服(パーカーの紐・袖口):呼吸に同期してごく小さく揺れる。
靴下(ニーソ):足先がほんの少しだけリラックスして動く(1回だけ、つま先が少し伸びる→戻る)。

スライム(ぷに感アップ)
スライムぬいぐるみ:ゆっくり「ぷにっ」と上下に弾む+左右1%だけ膨らむ縮む(呼吸に同期)。
帽子:ぬいぐるみの弾みに合わせて少し遅れてふわっと上下(遅延0.1秒くらい)。
ほっぺ:ほんの少しだけ明るさがパルスする(照れ感)。

UI / 背景(見てて飽きない)
ロードバー:
バーの“中の光(ハイライト)”が左→右へ流れる(2周くらい)
進捗そのものもわずかに進む(0→100%)
5秒の最後で初期状態へ自然に戻る(シームレス)
「NOW LOADING…」の点々:3つのドットが順番に点灯(…が流れる)し、最後に最初へ戻る。文字は位置固定で変形させない。
背景のキラキラ:フェード点滅+わずかに回転(数度)
ハート:ゆっくり浮遊(上下2〜4px)+ごく小さいパルス(拡大縮小1〜2%)
左上のリボン&鈴:鈴が小さく揺れて、金属の反射が一瞬キラッと走る(1回)。
ゲームパッド:ボタンが順番にふわっと発光(1周)し、元の状態へ戻る(派手すぎない、淡い光)。

ループ条件(最重要)
1フレーム目と最終フレームが完全一致するように、全モーションは周期運動(sin波)で設計。
フリッカー/ノイズ/線のガタつき無し。UI要素の位置ズレ無し。
キャラの顔・目・帽子の「AI」文字・手指は絶対に崩さない。

ネガティブ(崩れ防止)
NEGATIVE:
別キャラ追加、顔の変形、体格/年齢感の変化、服の変更、ロゴ/文字の追加や改変(既存テキストは維持、読めなくしない)、帽子の形や「AI」文字の崩れ、手指の破綻、過度なカメラ移動やズーム、背景の歪み、UIの位置ズレ、フリッカー、ノイズ、低解像度、過剰なモーション、透かし


ポケモンカード風

使用ツール:Grok

シンナモver.

Use the provided image as a strict visual reference.
Do NOT change character design, colors, face, hat, or proportions.

Dynamic animation (6–8 seconds).
Pokémon-card-style animation, original and unofficial.

Scene progression:
1. The trading card shakes rapidly.
2. Green energy flashes repeatedly inside the card.
3. The card surface bulges outward as if something is pushing from inside.
4. Shinnamo bursts out forcefully from the card.
5. The character spins slightly in mid-air.
6. Shinnamo lands, bounces once, then stabilizes.

Character motion:
Strong squash and stretch.
Arms flap from momentum.
Body jiggles after landing.

Facial expression:
Excited open-mouth smile.
Eyes sparkling intensely.

Effects:
Multiple green light bursts.
Energy shockwave on exit.
Dust and light particles on landing.

Camera:
Static camera.
No zoom.
No rotation.

Style:
2D anime-style.
Very expressive motion.
Bright and playful.

アンナモver.

Use the provided image as a strict visual reference.
Do NOT change character design, colors, face, hat, or proportions.

Dynamic animation (6–8 seconds).
Pokémon-card-style animation, original and unofficial.

Scene progression:
1. The trading card slowly darkens.
2. Purple mist erupts violently from the card.
3. Multiple ghostly afterimages of Annammo appear.
4. The afterimages slide and overlap.
5. They merge into one main Annammo in front of the card.

Character motion:
Floating movement with sudden short warps.
Body partially phases in and out.
Edges ripple like smoke.

Facial expression:
Calm but threatening smirk.
Eyes glow stronger during merging.

Effects:
Exploding ghost mist.
Distorted energy waves.
No speed lines, only spatial distortion.

Camera:
Static camera.
No zoom.
No rotation.

Style:
2D anime-style.
Dark, heavy atmosphere.
Eerie but controlled motion.


休日ショッピング

使用ツール:Grok

モール入口

添付の参照画像の2人キャラクター(A=緑/AI帽子、B=紫/IA帽子)を同一デザインのまま固定して、日本のアニメーション動画を生成。
舞台はショッピングモール入口の通路(ガラス扉、明るい館内照明、床の軽い反射、奥に店舗の光が見える)。
ミドルショット(腰〜膝上くらい)で、2人が画面左→右方向へ歩く。カメラは安定(手ブレ無し)。軽い追従パンはOK、ズームはしない。全体はクリーンなセル画風、線と塗りがフレーム間でブレない。

ANIME FILMING ADD-ON:
Japanese full-color TV anime look, clean lineart, stable coloring, no flicker, no texture crawling. Add anime timing: small holds, breathing, blinks. Smooth eased camera motion, total camera change under 8%. Keep faces, hats, and “AI/IA” letters perfectly consistent.

キャラクター固定(最重要)
A(画面左側):参照画像どおり(緑髪、白キャップに赤い「AI」、緑パーカー+緑ショートパンツ、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー)。
B(画面右側):参照画像どおり(紫髪、黒キャップに紫の「IA」、黒×紫パーカー、黒ショートパンツ、紫黒ボーダーソックス、黒ブーツ)。
※髪型・顔立ち・色・衣装は絶対に変更しない。帽子の文字「AI」「IA」を崩さない。

カメラ指示:
CAMERA: medium-wide, eye level, smooth tracking left-to-right following the characters, subtle dolly-in 3–5%, strong parallax in the mall background, no handheld shake.

演技・動き(この順)
開始0〜1秒:すでに2人が歩いている状態からスタート(編集で繋げやすく)。
Aが軽く跳ねるように小走りで先に進み、振り返って片手で手招き(「おいで」の仕草)。表情は明るくワクワク。
Bは腕組みのまま、小さくため息(肩が少し落ちる)。半目でだるそうに、Aの半歩後ろをついていく。
Aは前を向き直して歩き続け、Bも同じ方向に歩行継続。
終了0.5秒:2人が歩き続ける状態で終わる(次カットへ繋げやすく)。

品質条件
フリッカー無し、線のガタつき無し、顔の崩れ無し、手指の破綻無し、衣装の勝手変更無し。背景の人混みは主張しない(シルエット程度は可、顔は描かない)。

NEGATIVE:
別キャラ追加、顔や体格の変形、年齢感の変化、髪型変更、衣装変更、帽子の文字(AI/IA)崩れ・別文字化、腕組みが解ける、手指の崩れ、カメラの激しい揺れ、急なズーム、強いモーションブラー、ノイズ、フリッカー、背景の歪み、読める看板文字生成、透かし

服屋ラック前

添付の参照画像の2人キャラクター(A=緑/AI帽子、B=紫/IA帽子)を同一デザインのまま固定して、横長16:9のアニメ調ショート動画を生成。
舞台はショッピングモール内の服屋のラック前(ハンガーラック、服が並ぶ、柔らかい店内照明、清潔感のある内装)。
最初はミドルショット(腰〜膝上)、途中でほんの少し寄り(胸〜腰くらい*にする(急ズーム禁止、ゆるい寄りだけ)。カメラは安定(手ブレ無し)。絵柄はクリーンなセル画風で、線と塗りのブレ無し。

ANIME FILMING ADD-ON:
Japanese full-color TV anime look, clean lineart, stable coloring, no flicker, no texture crawling. Add anime timing: small holds, breathing, blinks. Smooth eased camera motion, total camera change under 8%. Keep faces, hats, and “AI/IA” letters perfectly consistent.

キャラクター固定(最重要)
A(画面左前):参照画像どおり(緑髪、白キャップに赤い「AI」、緑パーカー+緑ショートパンツ、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー)。
B(画面右奥):参照画像どおり(紫髪、黒キャップに紫の「IA」、黒×紫パーカー、黒ショートパンツ、紫黒ボーダーソックス、黒ブーツ)。
※髪型・顔立ち・色・衣装は絶対に変更しない。帽子の「AI」「IA」を崩さない。

カメラ指示:
CAMERA: medium to medium-close, 3/4 angle on A, slow dolly-in 5–8% with gentle easing, slight background softness, keep faces perfectly stable.

シーン演技・動き(この順)
開始0〜0.8秒:2人がラック前に立っている状態から開始(編集で繋げやすく)。
Aがラックから服を1着だけ取り、Bのほうを見て、自分の胸元に当てて“どう?”と見せる。
 - Aの表情:目がキラッとする(控えめ粒子のきらめき、派手なエフェクト禁止)、嬉しそう。
Bはめんどくさそうにジト目で見て、褒めずに短く頷くだけ(うなずきは1回、小さく)。腕は組んでもいいし、片手をポケットに入れてもOKだが、クールでだるそうを維持。
Bが頷いた直後、Aがドヤ顔で勝ち誇る(胸を少し張る程度、誇張しすぎない)。
終了0.5秒:Aが服を当てたまま、Bが無表情寄りで見ている“止めやすい状態”で終わる(次カットへ繋げやすく)。

服・小物の条件
服は無地(ロゴや文字柄なし)。
ラックや背景の看板も読める文字は生成しない(ぼかし/記号程度ならOK)。

品質条件
フリッカー無し、線のガタつき無し、顔の崩れ無し、手指の破綻無し、衣装の勝手変更無し。エフェクトは控えめで上品(粒子は少量)。

NEGATIVE:
別キャラ追加、顔や体格の変形、年齢感の変化、髪型変更、衣装変更、帽子の文字(AI/IA)崩れ・別文字化、服に文字/ロゴ、看板の読める文字、過剰なキラキラ演出、手指の崩れ、激しいズーム/揺れ、強いモーションブラー、ノイズ、フリッカー、背景の歪み、透かし

アクセ小物

添付の参照画像の2人キャラクター(A=緑/AI帽子、B=紫/IA帽子)を同一デザインのまま固定して、横長16:9のアニメ調ショート動画を生成。
舞台はショッピングモール内のアクセ小物コーナー(小さな棚、トレイ、ヘアアクセが並ぶ売り場。清潔で明るい店内照明。背景は簡略化しつつ、棚の奥行きが分かる程度)。
手ブレ無し。絵柄はクリーンなセル画風で、線と塗りのブレ無し。

ANIME FILMING ADD-ON:
Japanese full-color TV anime look, clean lineart, stable coloring, no flicker, no texture crawling. Add anime timing: small holds, breathing, blinks. Smooth eased camera motion, total camera change under 8%. Keep faces, hats, and “AI/IA” letters perfectly consistent.

キャラクター固定(最重要)
A(画面左側):参照画像どおり(緑髪、白キャップに赤い「AI」、緑パーカー+緑ショートパンツ、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー)。
B(画面右側):参照画像どおり(紫髪、黒キャップに紫の「IA」、黒×紫パーカー、黒ショートパンツ、紫黒ボーダーソックス、黒ブーツ)。
※髪型・顔立ち・色・衣装は絶対に変更しない。帽子の「AI」「IA」を崩さない。

CAMERA: over-the-shoulder from B, slight high angle to show the accessory in A’s hand, subtle slide 1–2% and dolly-in 3–6%, include a brief 0.2s hold for anime timing.

シーン演技・動き(この順)
開始0〜0.8秒:2人が小物棚の前にいる状態から開始(編集で繋げやすく)。
Aが立ち止まって、棚から髪留め/小物を1つ取り、Bに見せる(手のひらに乗せるか、つまんで見せる)。
 - 小物は無地・シンプル(ロゴ/文字/キャラ柄なし)。
 - Aの表情:満足げ、期待の目。
Bも立ち止まり、「また?」みたいに視線を一度そらす(横目→ため息気味)。“渋々感”を出す。クールでだるそうを維持。
それでもBが一応手を伸ばして受け取り、小物を軽くチェックする(0.5〜1秒、くるっと裏表を見る程度)。
Aはそれを見て満足げにうんうん(小さく頷く/ニコッ、過剰にしない)。
終了0.5秒:Bが小物を持ったまま(または返す直前の手の位置で)落ち着いた状態で終わる(次カットへ繋げやすい)。

小物・画面の条件
小物は小さめで現実的なサイズ。文字なし・ロゴなし。
棚の値札やポップは読める文字を生成しない(ぼかし/記号程度はOK)。

品質条件
フリッカー無し、線のガタつき無し、顔の崩れ無し、手指の破綻無し、衣装の勝手変更無し。小物の形がフレーム間で変化しない。

NEGATIVE:
別キャラ追加、顔や体格の変形、年齢感の変化、髪型変更、衣装変更、帽子の文字(AI/IA)崩れ・別文字化、小物に文字/ロゴ、値札や看板の読める文字、手指の崩れ、激しいカメラ移動/ズーム、強いモーションブラー、ノイズ、フリッカー、背景の歪み、透かし

鏡前

添付の参照画像の2人キャラクター(A=緑/AI帽子、B=紫/IA帽子)を同一デザインのまま固定して、横長16:9のアニメ調ショート動画を生成。
舞台はショッピングモール内のアパレル店、姿見(大きな鏡)の前。背景は整理され、鏡・壁・床の奥行きがわかる程度に簡略化。店内照明は柔らかく明るい。
最初はミドルショット(腰〜膝上)、途中で鏡越しの少し寄り(胸〜腰)へゆっくり移行(急ズーム禁止、手ブレ無し)。絵柄はクリーンなセル画風で、線と塗りのブレ無し。

ANIME FILMING ADD-ON:
Japanese full-color TV anime look, clean lineart, stable coloring, no flicker, no texture crawling. Add anime timing: small holds, breathing, blinks. Smooth eased camera motion, total camera change under 8%. Keep faces, hats, and “AI/IA” letters perfectly consistent.

キャラクター固定(最重要)
A(@GreenGirl_AI):参照画像どおり(緑髪、白キャップに赤い「AI」、緑パーカー+緑ショートパンツ、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー)。
B(@PurpleGirl_IA):参照画像どおり(紫髪、黒キャップに紫の「IA」、黒×紫パーカー、黒ショートパンツ、紫黒ボーダーソックス、黒ブーツ)。
※髪型・顔立ち・色・衣装は絶対に変更しない。帽子の「AI」「IA」を崩さない。

カメラ指示:
CAMERA: reflection shot through a mirror frame, slow dolly-in 6–10% toward the mirror with smooth easing, emphasize a short 0.3–0.5s held pose on B’s “cool” face, then return to neutral.

シーン演技・動き(この順)
開始0〜0.8秒:2人が鏡前にいる状態から開始(編集で繋げやすく)。
Aが鏡前でポーズ連発:
 - ポーズは1〜2種類だけ(やりすぎない)。
 - 例:片手を腰+軽く角度を変える、次にピース/小さなウインク…など控えめ。
 - Aの表情:ノリノリで可愛いドヤ感。

Bはスマホを見てるフリ(画面は無地・文字無し)。興味なさそうに見える。
AがBの腕を軽く引っ張って、仕方なくBが鏡前へ(引っ張りは強すぎない、自然に一歩寄せる)。
最重要:Bが“一瞬だけ”キメ顔
 - 0.3〜0.5秒だけ、鏡(またはカメラ)に向けてキリッとキメる。
 - すぐにそっぽ向いてツンに戻る(照れ隠しの速さ)。
Aはその一瞬を見逃さず、ニヤッとする(勝ちを確信した顔、控えめ)。
終了0.5秒:2人が鏡前で落ち着いた状態(Aはニヤッの余韻、Bはツンで視線外し)で止めやすく終わる(次カットへ繋げやすい)。

鏡表現のルール(重要)
鏡像は自然に(左右反転の整合性は保つ)。
鏡の中に余計な文字・ブランド・ロゴを出さない。
反射で顔が崩れないよう、鏡像も安定させる。

品質条件
フリッカー無し、線のガタつき無し、顔の崩れ無し、手指の破綻無し、衣装の勝手変更無し。スマホ画面は無地固定。

NEGATIVE:
別キャラ追加、顔や体格の変形、年齢感の変化、髪型変更、衣装変更、帽子の文字(AI/IA)崩れ・別文字化、スマホ画面に文字/アプリ表示、鏡に読める文字/ロゴ、鏡像の顔崩れ、手指の崩れ、激しいズーム/揺れ、強いモーションブラー、ノイズ、フリッカー、背景の歪み、透かし

フードコート

添付の参照画像の2人キャラクター(A=緑/AI帽子、B=紫/IA帽子)を同一デザインのまま固定して、横長16:9のアニメ調ショート動画を生成。
舞台はショッピングモール内、フードコート付近の通路。飲食店の看板や席は抽象化して雰囲気のみ(読める文字・ロゴ禁止)。人混みは主張しない(背景シルエット程度は可、顔は描かない)。
カメラはミドルショット(腰〜膝上)で、Aが画面左寄り、Bが画面右寄り。2人の距離感が分かる構図。軽い寄りはOKだが急ズーム無し。手ブレ無し。セル画風で線と塗りが安定。

ANIME FILMING ADD-ON:
Japanese full-color TV anime look, clean lineart, stable coloring, no flicker, no texture crawling. Add anime timing: small holds, breathing, blinks. Smooth eased camera motion, total camera change under 8%. Keep faces, hats, and “AI/IA” letters perfectly consistent.

キャラクター固定(最重要)
A(画面左前):参照画像どおり(緑髪、白キャップに赤い「AI」、緑パーカー+緑ショートパンツ、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー)。
B(画面右側):参照画像どおり(紫髪、黒キャップに紫の「IA」、黒×紫パーカー、黒ショートパンツ、紫黒ボーダーソックス、黒ブーツ)。
※髪型・顔立ち・色・衣装は絶対に変更しない。帽子の「AI」「IA」を崩さない。

CAMERA: frontal two-shot, eye level, mostly locked with micro dolly 2–4%, subtle focus shift feel from A’s cup to B’s reaction (very gentle, not heavy blur).

小道具(重要)
飲み物は無地カップ(ロゴ・文字・柄なし)。フタがあってもOKだが無地。ストローは無地でOK。

シーン演技・動き(この順)
開始0〜0.8秒:2人が通路に立っている状態から開始(編集で繋げやすく)。
Aが明るく、無地カップを差し出す(「これ飲む?」の感じ)。
 - Aの表情:期待・やさしい笑顔。
Bは「いらない」っぽく、首を横に振って拒否(1回だけ、小さめ)。視線も少しそらす。
 - Bはツン顔、ため息気味でOK。
Aが一瞬しょんぼりしかける(肩が少し落ちる、笑顔が弱まる)。
ツンデレ核心:Bが無言でカップを受け取る
 - セリフ無し。視線は合わせないまま、手だけ伸ばして受け取る。
Bが一口だけ飲む(0.5〜0.8秒程度)
 - すごく美味しそうにしすぎない。表情は基本ツン、ほんの一瞬だけ口元が緩みそうになるがすぐ戻すのも可。
Bはカップを持ったまま(またはAに軽く返す直前)そっぽ向いてツンに戻る。
Aは一気に笑顔に戻る(嬉しそう、キラキラは控えめ)。
終了0.5秒:2人が落ち着いた状態で止めやすく終わる(Bはツン、Aは満面の笑み)→次カットへ繋げやすい。

品質条件
フリッカー無し、線のガタつき無し、顔の崩れ無し、手指の破綻無し、衣装の勝手変更無し。カップの形状がフレーム間で変わらない。

NEGATIVE:
別キャラ追加、顔や体格の変形、年齢感の変化、髪型変更、衣装変更、帽子の文字(AI/IA)崩れ・別文字化、カップに文字/ロゴ/柄、背景の看板に読める文字、手指の崩れ、過剰な表情変化(ギャグ顔化)、激しいカメラ移動/ズーム、強いモーションブラー、ノイズ、フリッカー、背景の歪み、透かし

通路

参照画像(モール通路でAとBが後ろ向きに歩いている構図)を土台に、同じ背景・同じキャラデザインのまま、アニメ調の4〜5秒動画を生成。
キャラクターは最後まで後ろ向き固定(振り返らない・正面を見せない)。
歩行は滑らかなアニメ中割りで、足運び・体重移動・腕振り・袋の揺れを自然に連続させる。カクつき無し。線と塗りのブレ無し、フリッカー無し。

動作
0.0–1.0s:2人が滑らかに歩行。Aの袋が歩調に合わせて自然に揺れる。
1.0–2.0s:袋がふらっと傾き、持ち手が少し滑って落ちそうになる(落とさない)。
2.0–3.0s:Bが素早く手を伸ばし、Aの紙袋を持ってあげる。(手指破綻なし)。
3.0–4.0s:Bは後ろ姿で“別に…”感(肩を少しすくめる/ため息っぽい小さな肩落ち)。顔は見せない。
4.0–5.0s:Aが嬉しくなって半歩近づく。2人は歩行継続で終わる(次カットに繋げやすい)。

ルール
背景・床反射・奥行き・照明は参照画像と整合。袋は無地。読める文字・ロゴ無し。

NEGATIVE:
振り返り、正面が見える角度、顔/服/配色変更、AI/IA文字崩れ、袋に文字、背景改変、フリッカー、手指破綻、急ズーム、強いブラー、ノイズ

モール外夕方

添付の参照動画(または参照画像の雰囲気・色・逆光の光)を土台として、同じキャラクターデザイン・同じ衣装・同じ配色・同じ袋の枚数で、アニメ調の4〜5秒動画を生成。夕方の逆光、暖かいオレンジの光、床や背景のボケ感は維持。
フリッカー無し、線ブレ無し、顔崩れ無し、帽子の「AI」「IA」文字を崩さない。ロゴ・読める文字は出さない。

キャラ固定(最重要)
A:緑髪、白帽子「AI」、緑パーカー+緑ショート、白ニーハイ緑ライン、白スニーカー
B:紫髪、黒帽子「IA」、黒×紫パーカー、黒ショート、紫黒ソックス、黒ブーツ

袋(固定)
A:白い紙袋2つ(無地)
B:茶色1つ+白2つ(無地)
※枚数・色・形を勝手に増減しない。

演技
0.0–1.0s:自然に並んで歩く
1.0–2.6s:Aが楽しそうに笑顔で話しながら歩いている。Bはめんどくさそうにしながら前を向いて歩く
2.6–3.3s:Bが前を向いたまま、Aが見てない一瞬だけ口元がふっと緩む(約0.7秒)
3.3–4.0s:Bが咳払いっぽい仕草でごまかしてツンに復帰(肩が少し上下、口元を引き締める)
4.0–5.0s:通常歩行に戻して自然にカットアウト(派手なフラッシュ無し)

COMMONを満たす。
カメラは2人の正面やや斜め(正面寄り)。ミドルショット(太もも〜胸)。
夕方逆光で輪郭がやわらかく縁取られる。歩行は滑らか(アニメ中割り)。
Bの“口元が緩む”は口角だけがほんの少し上がる程度、目は大きく変えない。すぐ咳払いで戻す。

NEGATIVE:
顔/髪/衣装/配色の変更、帽子のAI/IA文字崩れ・別文字化、袋の枚数増減、袋にロゴ/文字、読める看板文字、別キャラ追加、過剰な表情変化(ギャグ顔)、手指破綻、強いモーションブラー、激しいズーム/手ブレ、ノイズ、フリッカー、背景の大改変、派手なフラッシュ、透かし

一瞬の微笑み

添付の参照動画(または参照画像の雰囲気・色・逆光の光)を土台として、同じキャラクターデザイン・同じ衣装・同じ配色・同じ袋の枚数で、アニメ調の動画を生成。夕方の逆光、暖かいオレンジの光、床や背景のボケ感は維持。
フリッカー無し、線ブレ無し、顔崩れ無し、帽子の「AI」「IA」文字を崩さない。ロゴ・読める文字は出さない。

演技:
顔を少し伏せ、口角がほんの少し上がり“ふっ”と緩み、控えめに微笑む

品質条件
キャラの顔立ち・目の形・帽子の「IA」文字・髪の流れ・影の形を変えない。
口元の変形は最小限。輪郭が歪まない。

NEGATIVE:
顔が別人化、輪郭の歪み、帽子の文字崩れ、髪の形が変わる、口が開く/歯が見える、過剰な笑顔、フリッカー、ノイズ、強いブラー、カメラ移動、背景の変形、透かし


ピクセル箱庭

使用ツール:Grok

参照画像をベースに、同じ構図・同じキャラデザイン・同じ配色のまま、ピクセルアートのアイソメ箱庭をループアニメ化。
カメラ固定(ズーム・パン・回転なし)。
噴水は一定リズムで水が湧き上がり、飛沫が周期的にキラッと光る。
水面はゆっくり波紋が広がって戻る(ループ終点で波が初期状態に一致)。
花と草は微風で左右に小さく揺れる。
緑の少女:ベンチで本を読み、時々まばたき、ページを1回だけめくる(ループ内で元のページ位置に戻す)。
緑のスライム:すやすや寝息で体が少し上下、たまに頬がふにっと動く。
紫の少女:ノートPCで作業、指が軽く動き、時々まばたき、画面の反射がふわっと変化。
紫のスライム:木の横でじっとしつつ、たまにまばたき&小さくぷるんと弾む。
6秒、シームレスループ。滑らか。ノイズや輪郭の崩れ禁止。文字やロゴ追加禁止。


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majorss-blog

AIのたまごからアイデアを生み出したい!
ふわふわしっぽのmomochiです。
 
毎日AIやデザインの世界で新しい
ことを学びながら楽しく過ごしています。
 
最近は便利で面白い
ツールや最新技術に夢中!
 
特にAIを使った作業や
私みたいなキャラクターを作るのが
とっても楽しいです。
 
これからもワクワクする情報や
役立つツールの紹介をたくさんお届けして
いきますのでよろしくお願いします!

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