【イラスト用】おすすめAIプロンプトまとめ

プロンプト

アニメ『呪術廻戦』ミームイラスト

使用ツール:ChatGPT

参照画像(ミーム元)の「構図・奥行き・前後関係・カメラ位置」を完全に再現する。

【構図(最重要・変更不可)】
・画面右前(手前・大きく):IA陣営の擬人化キャラクター
・画面左奥(奥・小さめ):シンナモ陣営の擬人化キャラクター
・強いパース表現
・前後の距離感、カメラ角度、画面占有率は参照画像と同一

【IA陣営の擬人化キャラクター(最優先固定)】
・参照画像の外見・配色・服装設定を完全に維持する
・紫系カラーのスポーティーな服装(パーカー+ショートパンツ)
・黒×紫基調、デザイン変更なし
・髪色・髪型・体型・雰囲気は参照画像と同一
・帽子は絶対に被らない(キャップ・帽子類は完全に除外)

【IAキャラのポーズ・表情】
・参照画像の「画面右前キャラクター」と同じポーズ
・片手を額に当て、髪をかき上げるような仕草
・もう片方の腕は後ろに伸ばし、手で払うような動き
・体はやや斜め向き、顔は横向き気味
・目は閉じている
・表情は「面倒くさい」「はいはい却下」「余裕でスルー」
・クールで大人っぽい雰囲気

【シンナモ陣営の擬人化キャラクター】
・帽子は被らない
・画面左奥に配置
・緑基調の可愛い服装は参照画像準拠
・フリルやリボンのついた可愛い服を両手で差し出している
・明るく無邪気で一生懸命な表情
・前のめりでおすすめしているが、完全に空回りしている

【関係性・演出】
・シンナモ陣営は善意100%で可愛い服を勧めている
・IA陣営は軽くあしらい、却下している
・会話・文字・セリフなし
・ポーズと表情だけで状況を伝える

【テイスト】
・可愛いギャグ調
・誇張されたリアクション
・ポップで漫画的
・シリアスにならない

【制限(厳守)】
・キャラクターの外見・配色・服装は参照画像から一切変更しない
・別人化しない
・帽子・文字・ロゴ・透かしは一切入れない


配信待機画面風

使用ツール:ChatGPT


【全体コンセプト】
配信待機画面・動画エンディング風の、やさしくて可愛いUIイラスト。
緑×白を基調とした、清潔感と安心感のある配色。
ゆったり・ふんわり・癒し系の雰囲気。

【画面構成】
・横長16:9
・フラット寄りのUIレイアウト
・枠や装飾で画面全体をやさしく囲む
・余白を活かしたスッキリした構図

【擬人化シンナモ(少女)】
・参照画像の顔立ち・髪型・瞳の雰囲気を厳密に維持
・緑髪、やわらかい表情、優しい笑顔
・リラックスしたポーズ(横になっている/足を軽く曲げて座っているなど)
・ゆったりしたパーカーとショートパンツ
・全体的に「おうち時間」「待機中」感のある脱力ポーズ

【スライムシンナモ(ぬいぐるみ扱い)】
・スライムは生き物というより「ぬいぐるみ」
・布製・もちもち・ふわっとした質感
・縫い目や軽いテクスチャ表現あり
・少女に抱えられている/横に置かれている/膝の上に乗っている
・表情はおだやかで無害、マスコット感重視

【背景・UI装飾】
・背景色:白ベース+淡いグリーン
・ドット、チェック、ダイヤ柄などの控えめなパターン
・ハート、星、リボン、丸みのあるアイコンが浮いている
・ゲームコントローラーや配信モチーフを小さく配置(主張しすぎない)

【文字要素(任意)】
・丸みのあるUI風フォント
・「NOW LOADING」「STARTING SOON」などの英語表記
・装飾として配置し、目立ちすぎない
・文字なしでも成立する構図

【画風・仕上げ】
・2Dイラスト、アニメ調
・線はやさしく、少し丸みのある線
・影は最小限、全体的に明るい
・ポップすぎず、落ち着いた可愛さ

【禁止・注意】
・リアル調にしない
・強いコントラスト、派手な光演出は入れない
・ホラー、ダーク、攻撃的な表現は禁止
・ロゴ、透かし、余計な文字を入れない


爽やかなスピード感のあるアニメ調イラスト

使用ツール:ChatGPT

2Dアニメ調のイラスト。
静止画だが、動きの途中を切り取ったようなダイナミックな構図。
体のひねり、手足の流れ、髪や小物のなびきでスピード感を表現。
線はやや強弱あり、動きの方向に合わせた流線を入れる。

【キャラクター】
・擬人化シンナモ(少女)
・緑色の髪、柔らかく揺れるセミロング
・緑のパーカーとショートパンツ
・明るく元気な表情

【ポーズ・動き】
・体を前に踏み出しながら振り向く瞬間
・片手を大きく伸ばして何かを差し出す/誘う動き
・足元が少し浮いており、ジャンプや駆け出し途中

【スライムシンナモ】
・横または斜め後ろから跳ねるように追いかけてくる
・体が少し縦に伸びて、弾力のある動き
・表情はワクワクしている

【演出】
・緑色の光、葉っぱ、丸いエフェクトが流れる
・動きの方向にスピード線を控えめに追加
・前向きでポップなエネルギー


ポケモンカード風

使用ツール:ChatGPT

シンナモver.

・ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト
・縦長カード構図(比率 2:3)
・カード枠あり、背景にエネルギー表現や抽象模様
・キャラクターは中央〜やや手前に大きく配置
・影とハイライトを強調し、立体感のあるイラスト
・子ども向けTCGらしい、はっきりした線と鮮やかな色
・テキストはそれっぽい装飾のみ(実在カード名・実在技名は使わない)
・オリジナルカード風、非公式デザイン

ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト。

キャラクターはスライムシンナモ単体。
明るい黄緑色のスライム、丸くて柔らかい体。
頭に白い帽子、赤い「AI」文字。
目はドット調で、キラキラしている。

【動き】
スライムが大きくジャンプしている瞬間。
体が縦に少し伸び、着地前で宙に浮いている。
下方向に影が伸び、勢いが伝わる。

【表情】
口を開けた笑顔、楽しそうで無邪気。
ほっぺが少し赤い。

【演出】
緑色のエネルギーエフェクト、丸い光、スピード線。
背景は草原や自然エネルギー風の抽象背景。

2Dアニメ調、線はくっきり。
カードイラスト中央にキャラクター。
動きの途中を切り取ったダイナミックな一枚絵。

アンナモver.

・ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト
・縦長カード構図(比率 2:3)
・カード枠あり、背景にエネルギー表現や抽象模様
・キャラクターは中央〜やや手前に大きく配置
・影とハイライトを強調し、立体感のあるイラスト
・子ども向けTCGらしい、はっきりした線と鮮やかな色
・テキストはそれっぽい装飾のみ(実在カード名・実在技名は使わない)
・オリジナルカード風、非公式デザイン

ポケモンカード風のトレーディングカードイラスト。

キャラクターはスライムアンナモ単体。
紫色のスライム、半透明で不定形な体。
頭に黒紫の帽子、ピンクの「IA」文字。
小さな角のような突起がある。

【動き(ゴーストタイプ表現・最重要)】
アンナモが宙に浮かび、実体が揺らぎながら移動している瞬間。
体の輪郭が霧のように崩れ、部分的に消えかけている。
前方に向かって、残像や分身がふわりと現れている。
完全な突進ではなく、「すり抜ける」「忍び寄る」ような移動。

【表情】
不敵で余裕のあるニヤリ顔。
目が紫〜赤紫にぼんやり発光している。
視線はこちらを見下ろすような角度。

【演出】
紫・黒・青みのあるゴーストエネルギー。
冷たい霧、もや、ゆらめく炎のようなエフェクト。
スピード線は使わず、代わりに揺らぐ波紋や残像を使用。
背景は暗い紫の抽象空間。

【雰囲気】
静かだが不気味。
可愛いが油断できない。
「いつの間にか後ろにいる」タイプ。

2Dアニメ調、線はやや太め。
カード中央からはみ出すような構図。
動きの途中を切り取った一枚絵。


飛び出しイラスト

使用ツール:ChatGPT

横長サイズ。
画面が縦横に均等に分割された4分割レイアウト。
中央に十字の境界線があり、その境界を飛び出すように
キャラクターが画面奥から手前へ飛び出してくる構図。

四分割の境界線は背景側に残り、
参照画像のキャラクターの手・腕・帽子・髪・スライムは
境界線より完全に手前に配置され、画面外にはみ出す。

手前に来るパーツほど極端に大きく描写し、
背景の4分割パネルは遠く小さく見える強い遠近感を持たせる。


休日ショッピング

使用ツール:ChatGPT

モール入口

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモールの入口付近。屋内、明るく清潔感のある現代的なモール。
背景はやや簡略化し、床・ガラス扉・通路の奥行きが分かる程度。
人は描かず、混雑感は出さない。

【構図】
ミドルショット。
画面やや左前にA、画面やや右後ろにB。
Aが一歩前に出て歩き始め、振り返りながら手招きしている瞬間。
Bは半歩遅れてついてきている位置関係。

【キャラクターA】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体は進行方向を向きつつ、上半身と顔だけ後ろを振り返る
・片手を軽く上げて「おいで」と手招き
・足取りは軽く、少し跳ねるような元気さ
・表情は明るく楽しそうな笑顔

【キャラクターB】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・腕組みをしたまま、少しだるそうな姿勢
・半目気味でため息をついているような表情
・歩いてはいるが、Aより気だるくテンポが遅い
・感情は「付き合ってやってる感」

【雰囲気・演出】
・日常アニメのワンシーンのような自然な空気感
・誇張しすぎない動作前提のポーズ
・感情が読み取りやすいが、派手なエフェクトは無し
・柔らかいライティング、影は控えめ

【画風】
高品質なアニメ調イラスト。
線はクリア、色ははっきり。
動画化を前提とした安定した描写。

服屋ラック前

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアパレルショップ。
服が掛かったラックの前。
背景は整理され、奥行きが分かる程度に簡略化。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター左前方からの斜めアングル
・いわゆるアニメの3/4ビュー
・カメラはA寄りで、Bはやや奥側に配置
・軽いパースがあり、会話の距離感が伝わる
・将来的にカメラ寄り(ドリーイン)が可能な余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA(やや大きめ)
・画面右奥:キャラクターB(少し小さめ)
・ラックは画面奥方向へ斜めに流す
・上下左右に余白あり

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・服を胸元に当てつつ、今まさに持ち上げ始めた瞬間
・肘と手首の角度が左右でわずかに違い、動作途中であることが分かる
・上半身はB側に傾き、体重は前足側に乗っている
・表情は期待感のあるキラキラ目(ドヤ未満)
・口は少し開き、話し始める直前

【キャラクターB(受け側)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・腕組みのまま、体重を片側に預けている
・顔はAに向いているが、視線はやや横流し
・半目寄りのジト目
・首がほんのわずかに傾き、反応前の空気

【動線・関係性】
・A → B に向かう視線と体の流れが明確
・Bは動かないが、受け止め役として成立
・2人の間に「会話のベクトル」が見える

【雰囲気・演出】
・日常アニメの自然なワンカット
・派手なエフェクト無し(粒子が入る場合も最小限)
・室内照明、影は控えめ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーン、塗りは安定。
動画生成・連番生成で破綻しにくい設計。

アクセ小物コーナー

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアクセサリー・小物コーナー。
横に長く続く棚や什器。
小物は無地でシンプルな形。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター左斜め前方からのアングル
・カメラは人物と並走する位置
・横方向に流れる(トラッキング/パン)前提
・被写体と背景にパララックスが出る構図
・画面左右に余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA(進行方向側)
・画面右奥:キャラクターB
・棚は画面奥へ横に連なり、視線誘導になる
・2人は歩きながら棚を見ている途中

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・歩きながら棚に並ぶ小物を眺めている
・片手を軽く伸ばし、気になる小物を指先で指す or 取りかける途中
・体重は前足側にあり、次の一歩が出せる姿勢
・上半身は棚側に少し傾いている
・表情は楽しそうで満足げ
・目線は小物→Bへ流れそうな位置

【キャラクターB(渋々同行)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・Aの半歩後ろを歩いている
・体は進行方向だが、顔だけ棚に向けている
・視線は一瞬だけ小物を見る程度
・表情は「また見てるな…」という半目気味
・片手はだらんと下げる or 軽くポケット付近
・完全拒否ではなく“付き合っている感”

【動線・関係性】
・視線:棚 → 小物 → 相手
・体の流れ:進行方向へ継続中
・立ち止まらず、時間が流れている一瞬

【雰囲気・演出】
・日常アニメの通過カット
・エフェクト無し
・自然な室内照明
・影は控えめ、色調は安定

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで整理された描写。
動画生成・横移動アニメーションで破綻しにくい設計。

鏡前

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内のアパレルショップ。
全身が映る大型ミラーの前。
床や壁はシンプルで清潔感がある。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、Aの斜め後方からのアングル
・カメラはAの肩越し
・鏡の中に2人の姿が映る構図
・実体(Aの背中)+鏡像(AとB)が同時に入る
・将来的に鏡越しで寄れる余白を残す

【構図】
・画面手前:Aの背中〜肩(実体)
・画面中央〜奥:鏡
・鏡の中:Aは正面寄り、Bはやや端側
・Bは鏡に対して横向きの姿勢

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・鏡前でポーズを取り始めた途中
・肩や手が完全停止しておらず、次のポーズに移れる状態
・表情は楽しそうで自信あり
・視線は鏡の中の自分と、横にいるBを気にしている
・ドヤ顔になりきる一歩手前

【キャラクターB(興味なさそう・最重要)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体ごと横を向いている(鏡に背を向け気味)
・スマホを手に持ち、画面を見ているフリ
・スマホ画面は無地
・姿勢はやや猫背気味で、だるそう
・顔は鏡を見ていない
・表情は無関心・興味なさそう・ツン
・ただし首や肩に“わずかな余白”があり、
  この直後に一瞬だけ鏡を見る動きが可能な状態

【演技の前提(重要)】
・このカットではBはまだキメ顔をしない
・「一瞬キメ顔」は次の動きで発生する想定
・今は“完全に興味なさそうなフリ”の瞬間を切り取る

【雰囲気・演出】
・日常アニメの静かな間
・派手な演出無し
・安定した室内照明、影は控えめ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで情報整理された描写。
鏡表現・動画生成で破綻しにくい構成。

フードコート

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内、フードコート付近の通路。
飲食店の看板や席は抽象化し、雰囲気のみ伝える。
人混みは描かず、落ち着いた空間。
文字・ロゴ・ブランド要素は描かない。

【カメラアングル(基準)】
・正面ではなく、キャラクター斜め前方からのアングル
・ミドルショット
・A側やや手前、Bは少し奥
・人物の距離感がはっきり分かる
・後から軽く寄れる余白を残す

【構図】
・画面左前:キャラクターA
・画面右奥:キャラクターB
・2人の間に明確な間(距離)
・Aの持つ飲み物が視線誘導の中心

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・おいしそうな飲み物のカップ(無地)を片手で持っている
・カップは胸元よりやや前に出ているが、完全には差し出していない
・肘に余裕があり、これから腕を伸ばせる位置
・体はBに向かってわずかに前傾
・体重は前足寄りで、次の一歩が出せる
・表情は明るい笑顔
・目線はBの顔を見ている
・「おいしいよ」と言った直後の生きた表情

【キャラクターB(ツンの動き)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・体はAの方向を向いている
・顔と視線は明確にAから外れている
・しかし首と肩にわずかな戻り角度があり、
  この直後に視線だけ動かせる状態
・腕は下ろしているが、片手の指先にわずかな緊張感
・表情は興味なさそう・ツン
・行動と感情がズレ始めている瞬間

【動線・感情設計】
・視線:A → B(逸らす)
・行動:Aは差し出す直前、Bは拒否直後
・感情はすでに揺れているが、行動には出ていない

【雰囲気・演出】
・日常アニメの“間”
・派手な演出やエフェクト無し
・フードコートの明るく柔らかい照明
・影は控えめ、色調は安定

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで均一。
塗りは安定。
動画生成・差分生成の基準として使える描写。

通路

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール内の通路。
背景は壁・床・照明のみで簡略化。
店舗要素やロゴは描かない。
人混みは無し、落ち着いた空間。

【カメラアングル(最重要)】
・正面ではなく、キャラクター斜め後方寄りからのアングル
・やや引き気味のミドルショット
・2人の全身と距離感が分かる構図
・後から軽く寄れる余白を残す

【構図】
・画面左手前:キャラクターA
・画面右奥:キャラクターB
・2人は同じ進行方向を向いて歩いている
・床のラインで奥行きと進行方向が分かる

【キャラクターA(動き内包)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・複数の買い物袋(無地)を持って歩いている
・袋のひとつがバランスを崩し、落ちそうになっている
・体は前に進いているが、腕と肩にわずかな焦り
・表情はまだ気づいていない or 一瞬驚き始めた状態
・歩幅は自然、止まっていない

【キャラクターB(さりげない行動)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・Aの半歩後ろを歩いている
・体は進行方向を向いたまま
・両手はポケットに入れている
・顔は横を向いている
・視線は袋ではなく進行方向
・表情は無愛想・ツン
・「別に…」が態度から伝わる

【距離感(重要)】
・この瞬間、2人の距離が自然に近づいている
・意識して近づいたのではなく、流れで並んだ状態
・肩と肩が近いが触れていない

【動線・感情設計】
・A:無自覚
・B:無言でフォロー
・言葉は無く、行動だけで関係性が進む

【雰囲気・演出】
・日常アニメの自然な一瞬
・派手な演出無し
・安定した室内照明
・影は控えめ、色調は落ち着きあり

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで均一。
塗りは安定。
動画生成・差分生成の基準として使える描写。

モール外夕方

参照画像の2人のキャラクターをそのまま使用する。

【シーン】
ショッピングモール屋外の通路・出口付近。
夕方の時間帯。
低い位置の夕日による逆光。
空はオレンジ〜淡いピンクのグラデーション。
建物や街並みはややぼかし、雰囲気重視。
文字・ロゴ・看板は描かない。

【カメラアングル(最重要)】
・完全な正面ではない
・キャラクター正面よりやや斜め前方からのアングル
・いわゆる「正面寄り3/4ビュー」
・カメラは人物の進行方向に対して少し横に外れている
・顔の輪郭と表情が読み取れる角度
・将来的に軽く寄れる余白を残す

【構図】
・2人が横並びで歩いている
・画面左寄りにA、画面右寄りにB
・2人とも進行方向に体を向けている
・顔は進行方向寄りだが、完全な横顔ではない
・足と腕に歩行中のリズムが出ている

【キャラクターA】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・軽く競歩気味の歩き
・腕は自然に振れている途中
・姿勢は前向きで元気
・表情は明るく楽しそう
・Bを見そうな気配を残す
・白色の紙袋を2つ持っている

【キャラクターB(ツン・めんどうくさそう)】
・参照画像と同じ外見・服装・配色を厳密に維持
・歩きながら肩が少し落ちた気だるい姿勢
・体は進行方向、顔は正面寄りだがやや斜め
・眉は軽く寄せる
・目は半目気味で前方を見る
・口は一直線〜わずかにへの字
・感情は「面倒くさい」「付き合っているだけ」
・笑顔・柔らかさは禁止
・白色の紙袋を2つと、茶色の紙袋を1つ持っている

【感情の仕込み】
・この基準イラスト時点ではBは完全にツン
・後の動画で一瞬だけ口元が緩む余地を残す
・Aにはその変化がまだ見えていない前提

【動線・時間感覚】
・2人は止まらず歩き続けている
・競歩から通常歩行へ自然に移行できる姿勢
・ループ動画に繋げやすい構図

【雰囲気・演出】
・夕方逆光で輪郭にハイライト
・フレアは控えめ
・影は長く、進行方向が分かる
・感情演出は表情と姿勢のみ

【画風】
高品質な日本アニメ調イラスト。
線はクリーンで表情が読み取れる。
逆光でも破綻しない色設計。
動画生成・ループ前提の安定描写。

一瞬の微笑み

日本のフルカラーアニメ風のデジタルイラスト。横長16:9。キャラクターの正面アップ(肩〜頭のクローズアップ)、画面中央に配置。
紫髪の少女、肩までのゆるいウェーブ、前髪が少し目にかかる。紫の瞳、半目気味でジト目。眉は軽く内側に寄せ、怒りすぎない不機嫌。口は口角を下げた一直線(ツン)。頬にうっすら赤み(照れではなく夕日の反射+緊張感)。
黒いキャップを深めにかぶり、正面に大きく「IA」の文字(紫の縁取り)。黒×紫のパーカー(フードや縁が紫)。
背景はショッピングモール外の夕方、オレンジ〜ピンクの空。夕日の逆光で輪郭が暖かくリムライトされる。背景は強いボケ(玉ボケ)、街明かりの点光源がキラキラ。シネマティックな夕景、柔らかいグロー、微細なレンズフレア。
線はクリーンで、塗りはなめらか、陰影は柔らかい(アニメ塗り寄り)。顔の比率は崩さず、帽子文字も歪ませない。高解像度、ノイズなし、フリッカーなし。


『葬送のフリーレン』ミミックイラスト

使用ツール:Nano Banana Pro

参照画像1枚目のように、参照画像2枚目のキャラクターがミミックに食べられているイラストを、デフォルト寄りのイラストで描写。
参照画像3枚目のキャラクターが、ミミックに食べられているキャラクターの足を持って引き抜こうとしている。
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AIのたまごからアイデアを生み出したい!
ふわふわしっぽのmomochiです。
 
毎日AIやデザインの世界で新しい
ことを学びながら楽しく過ごしています。
 
最近は便利で面白い
ツールや最新技術に夢中!
 
特にAIを使った作業や
私みたいなキャラクターを作るのが
とっても楽しいです。
 
これからもワクワクする情報や
役立つツールの紹介をたくさんお届けして
いきますのでよろしくお願いします!

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