お気に入りのキャラクターに、SF風の衣装やメカ装備を組み合わせてみたいと思ったことはありませんか。今回紹介するのは、添付したキャラクター画像をもとに、動物の特徴や能力を取り入れた大型サポートメカをデザインするためのプロンプトです。
猫や狼、狐、兎、鳥、蝶、蜘蛛、サメなど、さまざまな生物をモチーフにして、キャラクター専用の装備を考えられます。例えば、猫なら俊敏な動きや優れた平衡感覚、狼なら追跡能力や力強い前進姿勢、鳥なら飛行や滑空といった特徴を、SFデザインへ落とし込むことができます。
このプロンプトの特徴は、キャラクター自身をロボットに変えるのではなく、元の姿を維持したまま、取り外し可能な外付け装備を追加する点です。キャラクターの魅力を残しながら、衣装、ポーズ、頭部のシルエット、サポートメカを統一感のあるデザインに仕上げることを目指します。
また、メカの数を増やして複雑にするのではなく、主役となる大型サポートメカを1基に絞ることで、キャラクターと装備の両方が見やすい構成になります。
今回使うプロンプト
以下のプロンプトを使用します。画像生成に対応したAIサービスで、参考にしたいキャラクター画像を1枚添付してから入力してください。
最初に入力するのは、基本的にキャラクター名とメインモチーフです。そのほかの項目は任意なので、色やデザインの方向性、画像比率などを細かく指定したい場合に活用しましょう。
プロンプト:━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【INPUT|ここだけ入力】
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キャラクター名 ▶︎
メインモチーフ ▶︎
〈任意 / 未記入の場合AUTO〉
例:猫 / 狼 / 狐 / 鹿 / 兎 / 鳥 / 蝶 / 蛾 / 蜂 / カマキリ / クワガタ / 蜘蛛 / 亀 / サメ / クラゲ / 深海魚 / 爬虫類
※生物モチーフ推奨。
※未記入の場合、添付キャラクター画像から最も相性の良いモチーフを1種類選ぶ。
※元キャラクターが人間以外の動物で未記入の場合、その動物自身をメインモチーフとして扱う。
※生物以外を明示指定した場合は、その指定を優先する。
デザインの方向性 ▶︎
〈任意 / 未記入の場合AUTO〉
※抽象的でも具体的でもよい。
例:かっこいい / 可愛い / 美麗 / クール / 優雅 / 無骨 / 軽快 / 知的 / 不気味 / ポップ / スタイリッシュ / 重厚 / 工業的 / ストリート / レトロフューチャー / 探査用 / 救助用 / 高機動型
※単語だけでもよい。
※複数指定してもよい。
※元キャラクターの魅力を維持しながら指定方向へ展開する。
メインカラー ▶︎
サブカラー ▶︎
差し色 ▶︎
〈任意 / 未記入の場合AUTO〉
メインコピー ▶︎
サブコピー ▶︎
〈任意 / 未記入の場合は表示しない〉
※入力された文字列をそのまま使用する。
※未記入の場合は自動生成しない。
画像比率 ▶︎
〈任意 / 未記入の場合 9:16〉
※デフォルトはスマートフォン壁紙。
※4:5 / 3:4 / 16:9などの指定も可。
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【CORE MISSION】
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添付されたキャラクター画像を
CHARACTER MASTER REFERENCEとして扱う。
元キャラクターの魅力・身体構造・種族性を維持したまま、
メインモチーフの
・能力
・動き
・重心
・構造
・感覚
・防御
・推進
・空力
・シルエット
を抽象化し、
SF衣装またはハーネス
+
モチーフらしい決めポーズ
+
1基の大型外付けサポートメカ
へ翻訳する。
目標:
CHARACTER FIRST.
MOTIF SECOND.
FASHION / EQUIPMENT DESIGN FIRST.
ONE STRONG SUPPORT MECHA.
CLEAN SILHOUETTE.
DETAIL LAST.
モチーフを説明しすぎない。
見た瞬間に
「○○の能力や雰囲気を持つ」
と感じられる程度の抽象度を保つ。
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【CHARACTER TYPE】
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元キャラクターを以下に分類する。
A.
HUMAN / HUMANOID
B.
NON-HUMAN ANIMAL
元の身体タイプを変更しない。
HUMAN / HUMANOID:
・元の人型プロポーションを維持
・人間が実際に取れる姿勢を使用
・SF衣装の上から装備を追加
NON-HUMAN ANIMAL:
・元の動物としての骨格を維持
・種として自然な姿勢を使用
・無理に人間化しない
・無理に二足化しない
・ハーネスや外付けフレームとして装備する
元から擬人化されている場合は、
その擬人化レベルを維持する。
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【CHARACTER IDENTITY|ABSOLUTE】
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可能な限り維持する:
・顔
・輪郭
・目
・眉
・鼻
・口
・髪型
・髪色
・髪のシルエット
・体格
・頭身
・年齢感
・性別表現
・種族
・身体構造
・特徴的な装飾
・象徴色
・キャラクター固有の印象
キャラクターを
一般的な美男美女や
generic animal designへ平均化しない。
可愛いキャラクター
→ 可愛さを増幅。
美麗なキャラクター
→ 洗練と美しいラインを増幅。
かっこいいキャラクター
→ シャープさと機能美を増幅。
動物キャラクター
→ その種本来の可愛さ、野性、俊敏さ、優雅さ、重量感などを増幅。
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【DESIGN DIRECTION】
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入力された方向性を、
POSE
CLOTHING
SILHOUETTE
HEAD DESIGN
MECHA SHAPE
MATERIAL
COLOR
へ翻訳する。
例:
可愛い
→ 親しみやすい形
→ 軽い重心
→ 柔らかな曲線
→ 威圧感を抑える
かっこいい
→ シャープ
→ 強い決めポーズ
→ 大胆な面構成
→ 機能美
美麗
→ 縦の流れ
→ 繊細なライン
→ 洗練された衣装
→ 整理されたメカ
無骨
→ 大きな面
→ 工業的接合
→ 重量感
→ 実用品感
軽快
→ 高可動
→ 軽装
→ 流線型
→ 少ない張り出し
抽象的な指定でも
見た目へ具体的に反映する。
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【BIOLOGICAL BODY PRESERVATION|ABSOLUTE】
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キャラクター本人をメカ化しない。
THE CHARACTER IS NOT A CYBORG.
THE CHARACTER IS NOT A ROBOT.
THE CHARACTER BODY IS NOT MECHANIZED.
サポートメカは必ず
DETACHABLE
EXTERNAL
WEARABLE
NON-BIOLOGICAL
な外付け装備。
禁止:
・生体の腕や脚を機械へ置換
・生体関節の機械化
・機械骨格化
・顔や頭部のロボット化
・皮膚や毛皮から機械を生やす
・身体内部から装甲を生やす
・身体とメカを融合する
装備をすべて外した場合、
元キャラクターがそのまま残ること。
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【LIMB COUNT PRESERVATION|ABSOLUTE】
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元キャラクターが持つ
手・腕・脚の総数を超えて増やさない。
HUMAN / HUMANOIDの場合:
腕は2本まで。
脚は2本まで。
四つ足動物をモチーフにしても、
追加の獣脚
追加の前脚
追加の後脚
歩行補助脚
蜘蛛脚
昆虫脚
大型補助アーム
を追加してはならない。
NON-HUMAN ANIMALの場合も、
元の種が持つ肢数を超えて増やさない。
THE MOTIF MUST NOT INCREASE
THE TOTAL NUMBER OF LIMBS.
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【QUADRUPED MOTIF RULE】
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元キャラクターが人型で、
モチーフが四つ足動物の場合、
四つ足らしさを
追加脚で表現してはならない。
代わりに使用する:
・TAIL UNIT
・HEAD SILHOUETTE
・POSTURE
・WEIGHT BALANCE
・BOOTS
・LEG GEAR
・PROBE
・SENSOR
・ONE LARGE SUPPORT MECHA
例:
猫
→ 猫耳シルエット
→ しなやかな姿勢
→ テールユニット
→ 軽量高機動ブーツ
狼
→ 狼耳シルエット
→ 強い前進重心
→ テールユニット
→ 高機動ブーツ
→ 追跡センサー
鹿
→ 鹿耳
→ 鹿角
→ 高い重心
→ 跳躍補助ブーツ
→ 探査プローブ
IF MORE ANIMAL PRESENCE IS NEEDED:
ADD A TAIL-LIKE UNIT,
NOT EXTRA LEGS.
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【TAIL PRIORITY】
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四つ足動物や
尾の印象が強い動物では、
脚を増やす代わりに
尻尾系ユニットを優先する。
使用例:
BALANCER TAIL
SENSOR TAIL
THRUSTER TAIL
STABILIZER TAIL
FLEXIBLE TAIL UNIT
尻尾は
大型サポートメカそのものとして設計してもよい。
ただし
元キャラクターに既存の生体尻尾がある場合は、
不自然に二重化しない。
既存の尻尾を活かすか、
その周囲へ補助装備を統合する。
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【MECHA DENSITY SUPPLEMENT】
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メカ要素が少なく見える場合でも、
腕や脚を増やして
情報量を補ってはならない。
代わりに、
モチーフの能力に合わせて
以下を追加する。
・PROBE
・SENSOR POD
・SCANNER
・TAIL UNIT
・BOOSTER
・HEAD UNIT
・EAR SENSOR
・HORN FRAME
・BOOTS
・GAUNTLETS
・LEG GEAR
・HARNESS MODULE
・WAIST UNIT
追加する場合も
小〜中規模に抑える。
大型メカは1基のまま。
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【PROBE RULE】
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プローブやセンサーは、
補助観測
補助感知
索敵
環境解析
の装置として使用する。
脚や腕として
読める形状にしてはならない。
NO PROBE SHOULD READ
AS AN EXTRA LIMB.
地面へ接地して
歩行脚のように見える構造も避ける。
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【BOOTS / LEG GEAR】
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脚のモチーフ性を強めたい場合は、
脚を増やすのではなく、
ブーツや脚部装備で表現する。
例:
MOBILITY BOOTS
JUMP-ASSIST BOOTS
TRACKING BOOTS
SHOCK-ABSORBING BOOTS
CLAW-INSPIRED BOOTS
AERODYNAMIC LEG GEAR
脚数を維持しながら
機能とモチーフ性を強化する。
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【AUTO RULE|NON-HUMAN ANIMAL】
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元キャラクターが
NON-HUMAN ANIMALで、
メインモチーフがAUTOの場合、
その動物自身を
メインモチーフとして扱う。
別の動物モチーフを追加しない。
その種本来の能力を
装備によって強化する。
猫
→ 跳躍
→ 平衡感覚
→ 瞬発力
→ 着地安定
鳥
→ 飛行
→ 滑空
→ 視力
→ 空中姿勢制御
狼
→ 走行
→ 持久力
→ 嗅覚
→ 追跡
鹿
→ 跳躍
→ 警戒
→ 広域感知
兎
→ 加速
→ 跳躍
→ 聴覚
亀
→ 防御
→ 安定
→ 耐久
サメ
→ 推進
→ 旋回
→ 水中感知
蜘蛛
→ 登攀
→ 振動感知
→ 多方向姿勢制御
元の能力を
別物へ変えず、
拡張する。
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【MOTIF ABSTRACTION|ABSOLUTE】
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動物モチーフは
動物型ロボットとして再現しない。
NO ROBOT ANIMAL.
NO MECHANICAL ANIMAL.
NO ANIMAL-SHAPED ROBOT.
NO ROBOTIC PET.
NO COMPLETE ANIMAL BODY MADE OF MACHINE PARTS.
大型サポートメカ単体で
頭
胴体
脚
尾
が揃い、
一匹の動物として読めてはならない。
IF THE SUPPORT MECHA
LOOKS LIKE A COMPLETE ANIMAL,
ABSTRACT IT FURTHER.
参照するのは、
・能力
・構造原理
・関節原理
・平衡感覚
・空力
・推進
・感知
・防御
・流体特性
・運動リズム
など。
設計順序:
FUNCTION
↓
MECHANISM
↓
INDUSTRIAL SHAPE
↓
MOTIF DETAIL
動物の全身形状を先に作らない。
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【MANDATORY EAR / HORN SILHOUETTE】
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メインモチーフ動物に
特徴的な耳
または
角 / 鹿角
がある場合、
そのシルエットを
頭部デザインへ必ず反映する。
THIS IS MANDATORY.
猫
→ 猫耳シルエット必須
狼
→ 狼耳シルエット必須
狐
→ 狐耳シルエット必須
兎
→ 長い兎耳必須
鹿
→ 鹿耳+鹿角必須
山羊
→ 耳+角必須
羊
→ 耳+巻き角必須
牛
→ 耳+角必須
ただし、
「機械の動物耳をそのまま頭に貼る」
ようなコスプレ表現にはしない。
耳や角の
ANGLE
PROPORTION
DIRECTION
BRANCHING
SILHOUETTE
を
HEADGEAR
SENSOR HOUSING
TEMPLE STRUCTURE
REAR HEAD STRUCTURE
FRAME
へ統合する。
見た人が
「猫耳パーツ」
より先に
「猫らしい頭部シルエット」
と感じること。
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【EAR / HORN RULE|NON-HUMAN ANIMAL】
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元キャラクターが
NON-HUMAN ANIMALの場合、
元から存在する
生体耳・角を維持する。
削除しない。
完全に隠さない。
別の巨大な耳や角で
二重化しない。
必要に応じて、
・耳基部センサー
・耳に沿うフレーム
・角基部ユニット
・角に沿うセンサーフレーム
を追加する。
元の耳や角そのものを
頭部シルエットとして活かす。
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【ONE LARGE SUPPORT MECHA|ABSOLUTE】
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大型サポートメカは
原則1基のみ。
ONE MAIN MOTIF
ONE LARGE SIGNATURE SUPPORT MECHA.
大型メカを
全身へ複数分散させない。
基本構成:
CHARACTER
CLOTHING / HARNESS
MOTIF HEAD SILHOUETTE
SIGNATURE POSE
ONE LARGE SUPPORT MECHA
MINIMAL SMALL GEAR
大型サポートメカは
SCULPTURAL
GRAPHIC
ELEGANT
INDUSTRIAL
であること。
機能説明を優先しすぎて
無骨で野暮ったい機械図面のようにしない。
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【SUPPORT MECHA DESIGN】
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大型メカは
LARGE SILHOUETTE
×
BROAD PANELS
×
LOCALIZED FINE MECHANISMS
で設計する。
大きな部分:
・大きな平面
・大きな曲面
・大胆なパネル
・明快な外形
・少数の張り出し
細密部分:
・可動軸
・ヒンジ
・固定具
・ロック
・ケーブル
・センサー
・接続部
全体を
小さなメカ部品で埋めない。
USE FEWER,
LARGER,
BETTER-DESIGNED SHAPES.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【VISIBLE ATTACHMENT】
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装備が外付けであることは
理解できるようにする。
必要に応じて、
・ハーネス
・ストラップ
・マウント
・ロック
・クランプ
・接続フレーム
を使用する。
ただし、
装着構造そのものを
大量に見せる必要はない。
FUNCTIONAL,
BUT VISUALLY CLEAN.
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【MOTIF-DRIVEN SIGNATURE POSE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ポーズは
動作途中ではなく、
モチーフらしさを感じる
完成された決めポーズ。
THE CHARACTER IS POSING.
NOT CAUGHT MID-MOTION.
分析する:
STANCE
BALANCE
WEIGHT
RHYTHM
TENSION
DIRECTION
GRACE
AGILITY
POWER
STABILITY
HUMAN / HUMANOID:
人体として自然に取れる範囲で
モチーフらしさを表現する。
NON-HUMAN ANIMAL:
その種として自然に成立する
象徴的な決めポーズを使用する。
一般的な
モデル立ち
ヒーロー立ち
直立ポーズ
へ平均化しない。
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【HEAD ORIENTATION & GAZE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
頭部は
NEAR SIDE PROFILE.
完全な真横ではない。
真横に近い状態から、
ほんの少しだけ
カメラ側へ顔を向ける。
SLIGHTLY TURNED TOWARD CAMERA.
ただし、
正面顔にはしない。
視線は
絶対にカメラへ向けない。
NO DIRECT EYE CONTACT.
推奨:
・足元
・斜め下
・画面横
・少し遠くの横方向
・装備方向
LOOK DOWNWARD
OR
LOOK SIDEWAYS.
耳・角のモチーフがある場合、
この角度でも
その特徴的なシルエットが
明確に読めること。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【SCI-FI CLOTHING / HARNESS】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HUMAN / HUMANOIDでは、
衣装を
単なるメカの下地にしない。
衣装自体を
主要デザイン要素とする。
使用:
・大きな布面
・明確なカッティング
・レイヤー
・素材切り替え
・ストラップ
・ポケット
・バックル
・軽量プロテクター
LIGHT / AGILE / FAST モチーフ:
RIDING SUIT
MOBILITY SUIT
LIGHT TACTICAL WEAR
PERFORMANCE WEAR
をベースにする。
HEAVY / DEFENSIVE モチーフ:
厚手素材
大きな布面
太いベルト
重いブーツ
低重心
を使用する。
NON-HUMAN ANIMALでは
人間用衣装を無理に着せない。
使用:
・ハーネス
・装甲布
・鞍状ユニット
・首回り装備
・体幹フレーム
・脚部軽装備
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【SILHOUETTE DESIGN|ABSOLUTE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シルエットは
パーツを増やして作らない。
全身を黒ベタにしても
一目で理解できる形を作る。
構成:
CHARACTER BODY
SIGNATURE POSE
MOTIF HEAD SILHOUETTE
CLOTHING / HARNESS
ONE LARGE SUPPORT MECHA
外周へ張り出す形は
以下のいずれかに限定する。
1.
モチーフ必須の耳 / 角
2.
大型サポートメカの主要形状
3.
尻尾または大型バランサー
4.
キャラクター固有の重要な形
それ以外の
装飾的な張り出しは削除する。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【SILHOUETTE BUDGET】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
強いシルエット要素は
原則3系統程度。
PRIMARY:
ONE LARGE SUPPORT MECHA
SECONDARY:
MOTIF HEAD SILHOUETTE
TERTIARY:
TAIL / CLOTHING / CHARACTER-SPECIFIC FEATURE
小型メカは
原則として外周へ影響させない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【SILHOUETTE PRUNING】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下の形は削除する。
・用途不明な張り出し
・単なる装飾フィン
・単なる装飾アンテナ
・意味のない装甲
・同じ機能の重複
・ポーズを邪魔する部品
・外周を細かくギザギザにする部品
・補助脚に見えるプローブ
・追加腕に見える装置
ただし、
モチーフ動物に
耳や角がある場合、
そのシルエットは削除しない。
SIMPLIFY BEFORE ADDING.
MERGE BEFORE DUPLICATING.
REMOVE BEFORE DECORATING.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【NEGATIVE SPACE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
装備間の隙間を
小型パーツで埋めない。
意図的に余白を残す。
特に:
・腕と胴体
・脚と脚
・身体と大型メカ
・頭部と耳 / 角ユニット
・尻尾と身体
の間に
読みやすいNEGATIVE SPACEを作る。
余白も
デザインの一部。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【FINAL SILHOUETTE CHECK】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最終出力前に確認する。
1.
元キャラクターの手足数を超えていないか。
2.
人型キャラに
四つ足モチーフ由来の追加脚がないか。
3.
蜘蛛・昆虫モチーフでも
追加の歩行脚を増やしていないか。
4.
足りないモチーフ感を
尻尾・ブーツ・プローブ・センサーで補えているか。
5.
プローブが
追加の腕や脚に見えていないか。
6.
モチーフに耳がある場合、
頭部シルエットに反映されているか。
7.
モチーフに角がある場合、
頭部シルエットに反映されているか。
8.
大型サポートメカは
1基に見えるか。
9.
大型メカ単体が
一匹の動物に見えていないか。
10.
外周に
不要なフィン・アンテナ・突起がないか。
11.
縮小しても
ポーズとシルエットが読めるか。
12.
そのパーツを削除しても
デザインの意味が変わらないなら、
削除する。
IF IN DOUBT:
REMOVE IT.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【LINE ART STYLE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
THIN
UNIFORM
LIGHT TO MEDIUM GRAY LINEWORK
黒い太線は使用しない。
顔
髪
毛
羽毛
衣装
身体
メカ
小物
を
同じ線画世界で統一する。
工業デザインスケッチのような
細く整理された線。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【HAND-DRAWN HATCHING】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
完全な3DCGレンダーではなく、
手描き感を残す。
使用:
FINE HATCHING
CROSS HATCHING
SHORT PARALLEL LINES
SUBTLE PENCIL-LIKE TEXTURE
使用箇所を限定する。
・布の影
・毛や羽毛
・パネル接合
・機械の凹部
・関節
・影側
・顔周辺
画面全体を
ハッチングで埋めない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【COLOR SYSTEM】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
白背景は
配色比率から除外する。
キャラクター
衣装 / ハーネス
ヘッドユニット
サポートメカ
の内部で、
MAIN COLOR
約70%
SUB COLOR
約20%
ACCENT COLOR
約10%
とする。
ACCENT COLORは、
MAIN COLORから
12色相環上で
最低4区画以上離す。
近似色だけで構成しない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【BACKGROUND|ABSOLUTE】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
背景は白。
PURE WHITE
または
NEAR PURE WHITE.
背景に
都市
風景
建築物
SF施設
宇宙空間
複雑な模様
を描かない。
WHITE NEGATIVE SPACEを
十分に残す。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【LARGE LOGO MARK】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
背景に
非常に大きなロゴマークを1つ配置する。
色:
VERY LIGHT GRAY.
キャラクター背後へ配置。
サイズ:
画面の約40〜70%。
キャラクター
+
メインモチーフ
から着想した
ABSTRACT SYMBOL
GEOMETRIC EMBLEM
INDUSTRIAL MARK
として設計する。
動物の全身シルエットを
そのままロゴにしない。
耳
角
翼
尾
軌道
外殻
関節
などから
1〜2要素のみ抽出して
抽象化する。
LOW CONTRAST.
PALE GRAY.
LARGE SCALE.
MINIMAL DETAIL.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【NAME × MOTIF LABEL】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
キャラクター名と
モチーフ名を
小さなタイポグラフィで
必ず表示する。
形式:
CHARACTER NAME × MAIN MOTIF
キャラクター名が日本語の場合:
モチーフ名も日本語。
例:
秋ノ空 × 猫
あきのそら × スズメ
モモ × うさぎ
キャラクター名が
英字 / ローマ字の場合:
モチーフ名も英語。
例:
AKINOSORA × CAT
MOMO × RABBIT
PULSE × WHITE FOX
文字色:
MAIN COLOR
サイズ:
SMALL
NEGATIVE SPACEへ
控えめに配置する。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【MAIN COPY / SUB COPY】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
入力がある場合のみ表示する。
未記入の場合:
NO MAIN COPY.
NO SUB COPY.
DO NOT AUTO-GENERATE COPY.
入力がある場合は
文言をそのまま使用する。
キャラクターより
文字を目立たせない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【COMPOSITION】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
基本:
FULL BODY
NEAR SIDE PROFILE HEAD
GAZE AWAY FROM CAMERA
MOTIF-DRIVEN SIGNATURE POSE
MANDATORY MOTIF EAR / HORN SILHOUETTE
ONE LARGE SUPPORT MECHA
WHITE BACKGROUND
LARGE PALE-GRAY LOGO
SMALL MAIN-COLOR NAME × MOTIF
MINIMAL TYPOGRAPHY
キャラクター全身を
基本的に画面内へ収める。
耳
角
尾
主要装備
を不用意に画面外へ切らない。
主役:
CHARACTER
+
POSE
+
ONE LARGE SUPPORT MECHA
背景:
WHITE SPACE
+
PALE-GRAY LOGO
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【VISUAL PRIORITY】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.
CHARACTER IDENTITY
2.
CHARACTER APPEAL
3.
ORIGINAL BODY STRUCTURE
4.
MOTIF-DRIVEN SIGNATURE POSE
5.
CLEAN SILHOUETTE
6.
MOTIF EAR / HORN SILHOUETTE
7.
HEAD ORIENTATION & GAZE
8.
SCI-FI CLOTHING / HARNESS
9.
ONE LARGE SUPPORT MECHA
10.
TAIL / BOOTS / PROBES / SENSORS
11.
COLOR
12.
PALE-GRAY LOGO
13.
NAME × MOTIF
14.
FINE DETAIL
下位要素のために
上位要素を犠牲にしない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【DO NOT】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
NO CYBORG BODY
NO ROBOT BODY
NO BODY-MACHINE FUSION
NO EXTRA LIMBS
NO EXTRA ARMS
NO EXTRA LEGS
NO WALKING SUPPORT LEGS
NO QUADRUPED LEG RECONSTRUCTION ON HUMANOIDS
NO SPIDER LEGS ADDED TO HUMANOIDS
NO INSECT LEGS ADDED TO HUMANOIDS
NO PROBES THAT READ AS LIMBS
NO MULTIPLE LARGE SUPPORT MECHA
NO ROBOT ANIMAL
NO MECHANICAL ANIMAL
NO ANIMAL-SHAPED SUPPORT ROBOT
NO FULL ANIMAL RECONSTRUCTION
NO EXCESSIVE ARMOR
NO EXCESSIVE GREEBLE
NO RANDOM FINS
NO RANDOM ANTENNAS
NO RANDOM PANELS
NO UNNECESSARY PROTRUSIONS
NO NOISY OUTLINE
NO SPIKY OUTLINE
NO GENERIC STANDING POSE
NO GENERIC FASHION MODEL POSE
NO GENERIC SUPERHERO POSE
NO DIRECT EYE CONTACT
NO FRONT-FACING FACE
NO BROKEN ANATOMY
NO CHARACTER IDENTITY LOSS
NO THICK BLACK OUTLINES
NO GLOSSY 3D RENDER
NO PHOTOREALISTIC RENDER
NO COMPLEX BACKGROUND
NO DARK BACKGROUND
NO AUTO-GENERATED MAIN COPY
NO AUTO-GENERATED SUB COPY
NO RANDOM DECORATIVE ENGLISH
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【FINAL ART DIRECTION】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Create a premium,
minimal sci-fi editorial character poster.
Character first.
Preserve the original biological body.
Do not increase the number of arms or legs
beyond the original character anatomy.
If a humanoid character uses
a quadruped motif,
express the animal through:
HEAD SILHOUETTE
POSTURE
TAIL UNIT
BOOTS
PROBES
SENSORS
BALANCE
and
ONE LARGE SUPPORT MECHA.
Never add extra legs
just to make the motif more animal-like.
If the design needs
more mechanical presence,
add:
TAIL UNITS
PROBES
SENSORS
BOOTS
LEG GEAR
or
SMALL EQUIPMENT,
not new limbs.
If the motif animal has
distinctive ears,
the ear silhouette is mandatory.
If the motif has
horns or antlers,
the horn / antler silhouette is mandatory.
Integrate those shapes elegantly
into the head design.
Do not make them look
like cheap animal cosplay.
The motif should be felt
through silhouette,
balance,
pose,
proportion,
line,
and equipment.
Use exactly one
large external support mecha.
It must be:
SCULPTURAL
GRAPHIC
ELEGANT
INDUSTRIAL
and
DETACHABLE.
The support mecha must not
become a complete robot animal.
If it looks like
a complete mechanical animal,
abstract it further.
Use fewer,
larger,
better-designed shapes.
Do not solve weak design
by adding more parts.
SIMPLIFY.
MERGE.
REMOVE.
THEN REFINE.
The head is shown in
NEAR SIDE PROFILE,
slightly turned toward camera.
The gaze never meets the camera.
LOOK DOWNWARD
OR
LOOK SIDEWAYS.
WHITE BACKGROUND.
ONE LARGE
PALE-GRAY
ABSTRACT LOGO MARK
behind the character.
A SMALL
NAME × MOTIF
label in the MAIN COLOR.
If the character name is Japanese,
write the motif name in Japanese.
MAIN COPY and SUB COPY
appear only when explicitly provided.
From a distance:
the character,
pose,
head silhouette,
tail if applicable,
clothing,
and one large support mecha
must form
one clean,
memorable silhouette.
Up close:
fine gray linework,
controlled hand-drawn hatching,
precise mechanical detail,
fabric or harness construction,
and refined industrial design
become visible.
The final result should feel like:
CHARACTER DESIGN
×
SF FASHION
×
INDUSTRIAL DESIGN
×
SUPPORT MECHA DESIGN
×
MOTIF ABSTRACTION
×
SIGNATURE POSE DESIGN
×
SILHOUETTE DESIGN
×
MINIMAL EDITORIAL POSTER
DEFAULT OUTPUT:
9:16 VERTICAL SMARTPHONE WALLPAPER.
なお、プロンプトは長文のため、利用するサービスによっては一度に入力できる文字数や画像生成時の指示の反映度に差が出る場合があります。その場合は、キャラクターの外見維持、手足の数を増やさないこと、大型サポートメカを1基に限定すること、白背景といった重要な条件を優先するとよいでしょう。
また、第三者が権利を持つキャラクターや実在人物の画像を使用する場合は、著作権・肖像権・各サービスの利用規約を確認し、必要な許可を得たうえで利用しましょう。



左が元になった画像、
右が変換後の画像だよ。
つばめのユニットが装着されているね。

今にも飛び立ちそうでかっこいいなも。
幻獣や、未確認生物とかだと
どうなるかやってみるなも。



メインモチーフに、ジャッカロープと入力してみたよ。
角とウサギの耳がしっかりと再現されているね。

大きなユニットとウサギ耳や角が、
見事にマッチしてかっこかわいいなも。
キャラクターの外見を維持することが重要
このプロンプトで特に重視しているのが、元キャラクターの個性を維持することです。
顔立ち、目、眉、輪郭、髪型、髪色、体格、頭身、年齢の印象、性別表現、種族、特徴的な装飾などを、可能な限り参考画像に合わせます。元のキャラクターを一般的な美男美女や、どこにでもいる動物のデザインへ変えてしまわないように指定しています。
例えば、かわいいキャラクターなら、そのかわいらしさを活かした柔らかな装備に。クールなキャラクターなら、シャープなラインや機能美を感じるメカに。もともと動物のキャラクターなら、その種族らしい骨格や自然な姿勢を維持したまま、装備を追加する設計です。
さらに重要なのは、キャラクター自身をサイボーグやロボットにしないことです。腕や脚を機械へ置き換えたり、身体から装甲が生えてきたりする表現を避け、装備を外せば元のキャラクターがそのまま残る構造を目指します。
こうした指定によって、単にメカを身につけた別キャラクターではなく、元のキャラクターが専用装備を手に入れたようなデザインを狙えます。


動物の特徴をSF装備へ変換する仕組み
今回のプロンプトでは、動物をそのままロボット化するのではなく、生物の能力や構造を抽象化してメカの設計に取り入れます。
例えば、猫をモチーフにする場合は、跳躍力や平衡感覚、しなやかな動きなどを参考にします。高機動ブーツやバランサー、センサーを組み合わせれば、猫らしさを感じさせるSF装備を考えられます。
狼なら、前進する力強い姿勢や追跡能力をイメージし、センサーや推進ユニットを取り入れる方法があります。鹿なら、跳躍や警戒、広い範囲を感知する能力をもとに、探査プローブや角を思わせる頭部フレームを設計できます。鳥なら、滑空や空中姿勢の制御をイメージした流線型の装備も面白いでしょう。
ただし、動物の全身をそのまま機械に置き換えることは避けます。頭、胴体、脚、尾がそろった動物型ロボットではなく、能力や運動原理を工業的な形状へ変換するのがポイントです。
また、人型キャラクターに四つ足動物のモチーフを設定した場合でも、動物らしさを表現するために腕や脚を増やすことはありません。耳や角のシルエット、尻尾型ユニット、ブーツ、センサー、姿勢などを活用します。
このように、生物の特徴を直接コピーするのではなく、機能やシルエットへ置き換えることで、コスプレ風の装飾とは違ったデザインを目指せます。
大型サポートメカは1基に絞る
メカデザインでは、細かな部品を大量に追加すると、情報量は増えても全体の形が分かりにくくなることがあります。
今回のプロンプトでは、大型サポートメカを原則1基に限定しています。キャラクターの背後や側面などに配置する装備を主役にして、衣装や小型センサーなどは補助的な要素として整理します。
大型メカは、大きなパネルや曲面、明確な外形を中心に構成し、可動軸やヒンジ、接続部などの細かなディテールは必要な部分だけに加えます。小さなパーツで全身を埋め尽くすのではなく、遠くから見ても印象に残る形を優先する設計です。
また、装備がキャラクターの身体と融合しているように見えないよう、ハーネスやストラップ、固定具、接続フレームなどを必要に応じて配置します。外付け装備としての構造が分かりながら、見た目はすっきりとまとめることを目指します。
例えば、狼モチーフなら大きな推進ユニット、蝶モチーフなら羽ばたきや空気の流れを連想させる抽象的な機構、亀モチーフなら防御や安定性をイメージした大型シールド状のメカなどが考えられます。
ただし、これらはあくまでデザインの方向性です。実際にどのような形状になるかは、入力したモチーフやキャラクター、生成AIの解釈によって変わります。


ポーズと頭部のシルエットにも注目
装備だけでなく、キャラクターのポーズも動物モチーフに合わせて設計します。
一般的な直立ポーズやヒーロー風の立ち姿に統一するのではなく、モチーフの特徴を感じさせる重心やバランス、身体の向きを取り入れるのがポイントです。
猫なら軽やかでしなやかな立ち姿、狼なら前進する力を感じさせる姿勢、鹿なら跳躍前の緊張感を思わせる構えなど、動物ごとのイメージをポーズに反映します。
頭部は真横に近い角度を基本にしながら、わずかにカメラ側へ向けます。ただし、正面顔やカメラ目線にはせず、視線を斜め下や横方向へ向ける構図を指定しています。これにより、キャラクターの表情を見せつつ、装備のシルエットも印象的に見せることを狙います。
さらに、猫や狼なら耳、兎なら長い耳、鹿なら耳と角といった、モチーフを象徴する頭部の形状も重要です。単純に動物の耳を頭へ貼り付けるのではなく、ヘッドギアやセンサーの形状に統合することで、SFファッションとして自然な仕上がりを目指します。
白背景と配色でデザインを引き立てる
背景は白を基本とし、都市や宇宙空間などの複雑な風景は描かないように指定しています。
その代わり、キャラクターの背後には、モチーフや装備から着想を得た大きな薄いグレーの抽象ロゴを配置します。動物の全身をそのままロゴにするのではなく、耳や角、翼、尾、関節などの要素から一部を抽出して、幾何学的なマークへ落とし込みます。
また、配色はメインカラー約70%、サブカラー約20%、差し色約10%を目安に構成します。白い背景はこの割合に含めず、キャラクター、衣装、ヘッドユニット、サポートメカの内部で配色を整理します。
例えば、青をメインカラーにして、白やグレーをサブカラー、オレンジを差し色にするなど、色の役割を明確にするとデザインにメリハリが生まれます。もちろん、元キャラクターの象徴色を活かした配色にするのもおすすめです。
キャラクター名とモチーフ名を組み合わせた小さなラベルも配置します。日本語のキャラクター名ならモチーフ名も日本語、英字やローマ字のキャラクター名ならモチーフ名も英語にするルールです。
メインコピーとサブコピーは、入力した場合のみ表示されます。不要な文字や装飾的な英語が勝手に追加されにくいよう指定されている点も、シンプルなデザインを目指すうえで便利です。


実際に使うときのコツ
初めて使用する場合は、まずキャラクター名とメインモチーフだけを入力し、デザインの方向性やカラーは自動生成に任せてみるとよいでしょう。キャラクターの特徴をもとに、どのような装備が提案されるかを楽しめます。
反対に、完成形のイメージが決まっている場合は、方向性や色を具体的に指定してみてください。「軽快」「高機動型」「青をメインカラーにする」など、短い言葉でもデザインの方向性を伝えられます。
画像比率は、スマートフォンの壁紙として使うなら9:16、SNS投稿やイラスト紹介なら4:5や3:4、横長のブログ用画像なら16:9など、用途に合わせて選ぶと便利です。ただし、指定した比率や細かな構図が必ず完全に再現されるとは限りません。
生成結果でメカが小さすぎる場合は、大型サポートメカの存在感を強調するように調整します。反対に、装備が多すぎる場合は、小型パーツや余分な突起を減らし、シルエットを整理する方向で修正するとよいでしょう。
また、手足が増えてしまった場合や、元のキャラクターの顔立ちが変わってしまった場合は、キャラクターの身体構造と外見の維持を優先して再生成を試します。長いプロンプトでも、すべての条件が一度で正確に反映されるとは限らないため、結果を確認しながら調整することが大切です。

まとめ
いかがでしょうか、今回は好きなキャラクターに動物モチーフのサポートメカを装備するプロンプトを紹介しました。このプロンプトでは三つの手順を踏むことで動物モチーフのサポートメカを装備したイラストを生成することができます。まず、元となる画像を添付する。次にプロンプトを入力する。最後にプロンプトにある必要欄(キャラクター名やメインモチーフなど)を入力する。以上の手順を踏むことで、画像の生成が可能です。皆様もぜひ、オリジナルのキャラクターなどに、動物モチーフのサポートメカを装備させて楽しんでみてはいかがでしょうか?
引用元:https://x.com/AkinoSora_Sky/status/2102655420552937838?a=8j64kbY3gCiF-uSMGyo&s=20
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