NVIDIAの新技術「DLSS 5」が不評の嵐?『バイオハザード レクイエム』のキャラがAI顔に改変

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NVIDIA GeForce公式Xが、「DLSS 5」を2026年秋に投入予定だと発表し、ゲームファン、特に海外ユーザーのあいだで一気に話題になっています。今回の説明で特に注目されたのは、従来の“重いゲームを軽くしつつ高精細に見せる”という方向だけでなく、AIで写実的なライティングやマテリアル感を加えると打ち出した点です。

ここだけ見るとかなりすごそうに聞こえますが、発表直後から反応は真っ二つに分かれました。
「映像表現がさらに進化しそう」と期待する声がある一方で、「それは高画質化というより、ゲームの見た目そのものを変えていないか?」という意見も。

ここでは、まずDLSSの基本を整理したうえで、今回のDLSS 5がなぜここまでざわついているのかを中立的に見ていきます。

そもそもDLSSとは何か

DLSSは、NVIDIAのGeForce RTX向けに展開されてきた画像処理技術です。正式名称はDeep Learning Super Sampling(ディープ・ラーニング・スーパー・サンプリング)で、ざっくり言うと、AIを使ってフレームレートを伸ばしながら見た目もきれいに保つための仕組みとして広まってきました。DLSSについて詳しく知りたい方はこちらからhttps://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/technologies/dlss/

これまでのDLSSは、「できるだけ軽く動かしたい」「高解像度にして遊びたい」というニーズに応える技術として受け止められることが多く、対応ゲームではパフォーマンス改善の切り札のひとつとして定着してきました。
つまり、多くのユーザーにとってDLSSは、ゲームの土台を変えるものというより、快適さを底上げするものという印象が強かったわけです。

そのため、今回のDLSS 5の発表で「画質補助」よりも一歩進んだ見え方が強調されたことで、今までとは少し違う受け止められ方になっています。

シンナモ
シンナモ

今までのDLSSはAIでゲームが軽くなったり、きれいな映像に変えてたなもね?

シンナモ
シンナモ

そうね。でも、今回はゲームに登場するキャラの顔まで変わっちゃったなも。そこがユーザーには大きな不満になってるなも。

DLSS 5で何が変わるのか

発端となったのがこのポスト。

シンナモ
シンナモ

結構変わってるなも!?

シンナモ
シンナモ

一部は元の雰囲気を保ってるキャラもいるけど、かなりリアル寄りに変わってるキャラが多いなも。これがユーザーからAI slop(AI顔)と揶揄されて、批判の対象になってるなも。

NVIDIAの公式発表では、DLSS 5はリアルタイムのニューラルレンダリングモデルを導入し、ピクセルに対して写実的な光や材質表現を加える技術だと説明されています。さらに同社は、これを“レンダリングと現実の橋渡し”になる進化とも位置づけています。

また、NVIDIAはDLSS 5について、BethesdaやCAPCOM、Ubisoftなどを含む大手開発会社がサポート予定だとも案内しています。

この説明だけを見ると、より映画的でリアルな映像表現に近づく前向きなアップデートに見えます。
ただ一方で、ユーザーが引っかかったのもまさにこの部分。

従来の「解像感を上げる」「滑らかに見せる」という範囲なら歓迎しやすくても、光り方や質感そのものにAIが深く関わるとなると、話は変わってきます。

確かに、いくら画質や映像が進化しても制作者やユーザーが求めていたものからかけ離れてしまっては元も子もありません。


きれいになったり、処理が軽くなる事自体は魅力でも、作品ごとの空気感まで変わって見えるなら、それを単に「綺麗になった!」と受け取れない人が出てくるのは自然です。

なぜ賛否が広がっているのか

今回の反応を見ていくと、賛否は大きく3つに分けて整理できます。

まずひとつ目は、素直に期待している層です。
「人生で見た中で最高のグラフィック!」「凄く素敵」といった反応で、映像面の進化そのものを歓迎する反応です。NVIDIA自身も、DLSS 5を大きなグラフィック技術の飛躍として打ち出しています。

ふたつ目は、今回の発表に否定的な層です。
これは公式のXポストにかなりの反応があり、

「AIフィルター(DLSS)は必要ない」

「アーティスト(制作者)がモデルを作ってくれたのに、それを上書きしないでほしい」

といった批判的な見方がほとんどです。

シンナモ
シンナモ

自分の好きなキャラクターの雰囲気が変わっちゃったり、いきなり別人みたいになっちゃったら、簡単には受け入れられないなもね。

シンナモ
シンナモ

確かに、思い入れのあるキャラクターが急に別人みたいになったら、ビックリするし、悲しいなも…

中にはDLSS 5をポケモンに適用したらこんな風になるのでは…と皮肉るユーザーも。

シンナモ
シンナモ

ぎゃ~!?あんなにかわいいピカチュウがシワシワになっちゃったなも!?

シンナモ
シンナモ

これじゃポケモンがホラーゲームになっちゃうなも…

ユーザー反応で多かったポイント

ユーザーの反応で特に多かったのは次のような意見。

ひとつは、「高画質化」と「別物化」は違うという感覚です。
AIの補正が強くかかると、たしかに見た目は綺麗になります。でも、その結果として顔つきや空気感、暗さのニュアンスまで変わって見えるなら、それは単なる高画質化ではない、という反応です。

もうひとつは、ゲームごとの個性との相性問題です。
リアル寄りの作品や、もともと写実表現を追求しているタイトルでは歓迎されやすいと思います。一方で、アニメ調がメインの作品とは相性が悪そうな予感。

そしてもうひとつ大きいのが、開発者側のコントロール権がどこまであるのかという点です。
NVIDIAは開発者側に強度調整、カラーグレーディング、マスキングなどのコントロール権がある。と公式発表記事で説明していますが、実際のゲームでどう実装され、どの程度まで作品ごとに最適化されるのかは、今後の対応タイトルを見ないと判断しづらいです。

シンナモ
シンナモ

開発者側の意図は尊重して欲しいなも!

シンナモ
シンナモ

NVIDIAもちゃんと声明を出してるから、開発者側の意図や表現がないがしろにされることはないと思うけど…ユーザーがそれを受け入れるかは、また別の話なもね。

筆者の個人的意見

1ゲーマーとしては、筆者は映像が綺麗になったり、処理が軽くなるのは大歓迎です。

しかし、制作者の意図を無視してしまったり、ユーザーが望んでいたり部分を無理に変えてしまうのは賛同出来ません。あくまで制作者が望み、ユーザーも受け入れられるような要素として、落とし込んでほしいと思います。

個人的には、バイオハザードシリーズで今回のDLSSを適用するなら、ゾンビやボスキャラクターなんかはアリだな…と感じました。

今回、ポスト内の動画で公開されているバイオハザード レクイエム筆者もプレイしたのですが、とにかくグレース編が怖すぎました。

ゲームを始める前の設定で、プレイ中の視点を決められるのですが

グレース編は1人称(自分の目でそのまま見ている視点、FPSゲームは大体コレ)

ホラーゲーム風の薄暗い洋館の廊下で、前方のゾンビに向けて拳銃を構えている。画面右手前には一人称視点の手と銃、左上に体力表示、左下にミニマップ、右上に弾数表示がある。
Geminiで生成したホラーゲーム風のイメージ画像。没入感が高く、不意の出来事がめっちゃ怖くなるのが1人称。(筆者の独断と偏見)

レオン編は3人称(主人公の背中や全身が画面に映っていて、そのキャラを操作する感じ)

ホラーゲーム風の薄暗い洋館の廊下で、緑髪の少女キャラクターが前方のゾンビに向けて拳銃を構えている。左上の体力表示、左下のミニマップ、右上の弾数表示などのゲームUIが残っている。
同じくGeminiで生成したイメージ画像。操作キャラ全体が映っているから視野が広く不意の出来事も対処し易い!

これらの設定が公式でおすすめとのこと。筆者もそれに従い、意気揚々と選択したのですがグレース編でビビり過ぎて1人称をギブアップ。スタコラと3人称を選択し直したほど。

グレース編は視界も悪く、暗い場所がほとんど。おまけに武器もかなり限られており、(場合によっては丸腰のパターンもあり)「反撃できないという怖さ」がありました。

そんな中で、今回のDLSS 5でより不気味さを増したゾンビが出てこようものなら、プレイヤーはパニック必至のはず。筆者は諸事情(ビビり)の為3人称でプレイしましたが、ホラーゲームをとことん楽しみたい!という勇気あるプレイヤーにとってはバイオハザードシリーズと今回のDLSS 5技術には一定のシナジーがあるかも知れません。

まとめ

今回のDLSS 5騒動は、単に「NVIDIAの新機能が出た」という話では終わっていません。
ポイントは、AIがゲームの見た目をどこまで変えてよいのかという、かなり根本的なテーマに触れていることです。

これまでのDLSSは、快適さや解像感を支える技術として受け止められやすい存在でした。
でもDLSS 5は、そこからさらに踏み込み、映像表現そのものにAIが関わることとして見られています。だからこそ、期待だけでなく警戒の声も一気に大きくなりました。

今後、NVIDIAがどの様な対応を取っていくか…AI好きのユーザーとしても、1ゲーマーとしても、見守っていきたいです。

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シンナモ
シンナモ

ここまで記事を読んでくれてありがとうなも!

シンナモ
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