SNSで見かけた、こちら。
超高速カット切り替え(いわゆる、ジェットカット)で
アニメ調ダンスMVを作るプロンプト…!!✨
▲かわいい!たのしい!気にならないわけがない!
ということで、早速Grok Imagineで実際に試してみました。
今回は、こちらのプロンプトをお借りします!
この人物の日常生活の何気ないエモいシーン(場所・シチュエーションなど全ておまかせ。入力画像の場所・シチュエーション以外でバリエーション豊かにランダムで選択。服装は固定。)を推論して複数ショットを撮影し、各ショットの極短いカットをジェットカットで超高速で切り替えてください。
1カットあたりの所要時間は最大0.5秒で最低8カット以上使用。
ハイクオリティな日本のアニメーションムービー。入力画像の画風/スタイルを維持。
高度なライティング。被写界深度による前ボケ・後ボケ。素早いフォーカスシフト。トランジションなし。
いろんなシチュエーションでアイドルダンスを踊るMV風動画。ダイナミックなカメラワークとカメラアングル。かわいい振り付けと決めポーズ。
👆この同じプロンプトを使いながら
入力画像を5パターン変えて検証していきます。
- ① 立ち絵
- ② 三面図
- ③ マスコットを抱いた構図
- ④ マスコット単体
- ⑤ マスコット2体
結論から言うと、
素材選びで、成功率も失敗の種類も大きく変わりました。
Grok Imagineのやり方
Grok👉https://grok.com/
こちらの画面左側メニューにある Imagine をクリックします。

すると、生成専用の画面に切り替わります。
Imagine画面右下のメニューを開くと、生成タイプを選べます。

- 動画:短い動画を生成
- 画像:1枚 or 複数枚の画像を生成
用途に応じて、ここを切り替えるのがポイントです。
あとは、作りたい内容をテキストで入力するだけ!
※プロンプトとは、このテキストのことを指しています
① 立ち絵:いちばん安定ではある
それでは検証、いってみましょう!
まずは一番ベーシックな 立ち絵 を使用。
▼全身が分かる1枚絵をそのまま入力しました

▼全体として、とても安定した動画が生成されました!
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ジェットカットで背景が高速に切り替わっても、
キャラの顔・髪色・衣装の雰囲気は崩れにくく、
「誰が踊っているか分からなくなる」ことがありません。
可愛さも十分で、MVとしてのテンポ感も出やすいです♪
ただし当然ながら、背面情報はほぼ反映されません。
今回の場合だと服のバックプリントなど、後ろ側のデザインに
こだわりがある場合は、物足りなさを感じるかもしれません。
👉 安定重視・雰囲気重視なら立ち絵は最適。
② 三面図:忠実度が一気に上がる
次は 三面図 を使った検証です。
▼前・後ろ・横のデザインがバッチリ分かる図面を使用

▼①で弱かった部分が、三面図によって改善された仕上がりに
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前・後ろ・横の情報があることで、
バックプリント、ラインの入った服までしっかり再現。
ジェットカットの場面切り替えの中でもキャラ造形が安定しています。
面白かったのは、
表情差分(喜怒哀楽)を用意していなくても、
自動で、自然で可愛い笑顔を作ってくれたこと。
ただ、「感情で瞳の色が変わる」「特徴的な表情がある」
といった、表情に個性のあるキャラの場合は、
表情図も一緒に載せた方がより忠実になりそうです。
👉設定・デザイン重視なら三面図(+表情図)が最適解。
③ マスコットを抱いた構図:成功も失敗も一気に増える
では、マスコットを胸に抱いた構図での検証です。
▼ここから一気に難易度が上がります

▼成功した場合
マスコットが振り付けの小物として機能!MVの見せ場を作れる強み
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▼一方で、失敗する場合もかなり多く……
- マスコットが分裂する
▲シンナモがマジシャンの小道具みたいになってますね
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- いきなり2体になる
▲動き自体は破綻してないから、見方によってはアリかも?
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- デザインが変わる

▲こんな目つき悪くないなも~~~
- 胸と手に二重配置される

▲残像にしては立体的すぎるし足も多すぎる
- そもそも登場しない
▲いつ出てくるかな…と待ってるうちに終了しましたね
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……いかがでしたでしょうか。
事故のオンパレードでございます。
ただ、これらを通してはっきり分かったのが、
「胸に抱いたマスコットは、生き物ではなく
ぬいぐるみ・小道具(無機物)扱いされやすい」ということ。
※動かしたり、感情を持たせたりしたい場合、
抱き構図はあまり向いていないかもしれません
👉 マスコット抱き構図は、小道具演出として楽しめるならアリ。
このプロンプト、ガチャ要素が強い。でもそれが楽しい
ここまで失敗が続くと大変そうに見えますが、
このプロンプトは、とにかくやり直しが手軽なんです♪

- 「やり直す」ボタンで、即再生成
- 過去の生成物は< >で、いつでも見返せる
- 気に入った回だけダウンロード↓可能

つまり、
失敗 → 回す → 比較 → 当たりを拾う
成功と失敗が混ざる『ガチャ』として楽しめる設計になっています。
④ マスコット単体:別人化しやすく、成功率は低め
検証に戻ります。次は、マスコット単体での素材。
▼これが今回の検証で 最も難しかった……

マスコット単体だと情報量が少ないため、
- 顔が変わる

▲海外のお菓子にいるキャラクターみたいな顔になる率が高い
- フォルムが変わる

▲さすがに別モノすぎて
- 一瞬似ても、次のカットで別人化する

▲カット毎のキャラ造形に油断ができません
と、こんな失敗ケースが頻発しました。
しかし、ごく稀に「これは成功判定」な動画が出ることもあり、
当たりを拾うガチャ枠としては成立してると思います。
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👉 ④は狙うものではなく、当たったらラッキー。
※キャラクターデザインを細かく記載した素材にする等、成功率を上げる方法は色々ありそう
⑤ マスコット2体:成功率が一気に上がる
それでは、マスコット2体での検証です。
▼④の画像に1体増やして横並びさせた素材にしました

▼キャラデザ崩れること無し!ふにょふにょした動きが可愛い
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元画像のデザインに忠実で、
生き物として動いている感じが出ていますね!
そうなんです、マスコットを2体にすると、
④とは比べ物にならないほど成功率が上がったのです。
2体いることで、AIが「小物」ではなく
登場キャラとして解釈してくれたのかもしれません。
もちろん、失敗もあり……
- 2体のデザインが混ざる

▲生成動画によっては、物語性を感じて良い場合も
- 並べすぎるとアス比に引っ張られて細長くなる
▲4体横並びは細長くなりました…配置によって改善しそう
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こんな、複数体ならではの問題も確認できました。
それでも④よりは成功率が高い印象ですし、
これもまたガチャ要素で、個人的にはお楽しみ要素です。
👉 2体まで・詰め込みすぎないのがコツ。
入力パターン別 比較まとめ(成功率・向き不向き)
| 入力パターン | 成功率 | 強み | 主な失敗・注意点 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|
| ① 立ち絵 | 高 | とにかく安定。MVの雰囲気が出しやすい | 背面デザインは弱い | まず試したい人/雰囲気重視 |
| ② 三面図 | 非常に高 | 前後含めて忠実再現。設定保持が強い | 表情こだわるなら差分追加 | キャラ再現を最優先したい人 |
| ③ 抱き構図 | 中 | マスコットを小道具として使える | 分裂・消失・無機物化 | MV演出・アクセント用途 |
| ④ 単体 | 低 | 当たると可愛い | 別人化が頻発 | ガチャ感を楽しみたい人 |
| ⑤ 2体 | 高 | 生き物感・相棒感が出やすい | 混ざる/アス比影響 | マスコットをキャラ扱いしたい人 |
目的別・おすすめ構成
- 安定してMVを作りたい
→ ①立ち絵 / ②三面図 - キャラ設定を崩したくない
→ ②三面図(+表情差分があれば尚良し) - MVっぽい演出を足したい
→ ③抱き構図(マスコットは小物扱いで) - 可愛い当たりを引きたい
→ ④単体(ガチャ前提) - マスコットを『キャラ』として動かしたい
→ ⑤マスコット2体(詰め込みすぎ注意)
結論:このプロンプトは「素材選び」が9割
Grok Imagineのジェットカットプロンプトは、
使う素材を間違えると事故りやすい反面、ハマると
爆発的に可愛い!楽しい!動画を生成してくれました。
特に重要なのは、
- マスコット を
- 小道具として使いたいのか
- 生き物・相棒として動かしたいのか
- キャラ の
- 雰囲気を見せたいのか
- 設定を忠実に守りたいのか
を、最初に決めておくことです。
このプロンプトは、
毎回同じ結果を出すタイプではありません。
でもその代わり、
- ワンクリックで再生成できて
- 過去の生成結果もすぐ見返せて
- 気に入った回だけ保存できる
という設計のおかげで、
失敗も含めて「回す楽しさ」が成立しています。
完璧を一発で狙うより、回して、比べて、当たりを拾う。
そんな遊び方が、一番ハマるプロンプトだと思いました!
是非、可愛いMV作りガチャで遊んでみてください~~✨✨
👇とっても楽しいGrok!こちらの記事も要チェックです!!



